Recenzia Fallout 4: 'Nails pocit úplnej slobody'

Náš verdikt

Obrovská hra, ktorá je čímkoľvek, čím chcete, aby bola. Obrovské RPG, strieľačka a svet na preskúmanie, ktorý obmedzuje len vaša predstavivosť a túžba objavovať.





Pros

  • Obrovský a úplne otvorený svet hry a dizajnu.
  • Krásny farebný vizuálny upgrade.
  • Výrazne vylepšený boj.
  • Bože to je OBROVSKÉ.

Zápory

  • Vysoké požiadavky robia z výroby čohokoľvek problém
  • Snímková frekvencia môže byť trhaná

Verdikt GamesRadar+

Obrovská hra, ktorá je čímkoľvek, čím chcete, aby bola. Obrovské RPG, strieľačka a svet na preskúmanie, ktorý obmedzuje len vaša predstavivosť a túžba objavovať.

Pros

  • +

    Obrovský a úplne otvorený svet hry a dizajnu.

  • +

    Krásny farebný vizuálny upgrade.



  • +

    Výrazne vylepšený boj.

  • +

    Bože to je OBROVSKÉ.

Zápory

  • -

    Vysoké požiadavky robia z výroby čohokoľvek problém



  • -

    Snímková frekvencia môže byť trhaná

Trvalo mi asi 50 hodín, kým som mal pocit, že konečne patrím do ožiareného Commonwealthu. Je to zábavné, ale vtedy mi to všetko klaplo. Tá chvíľa prišla, keď som sa pohrával s mojím brnením – opravoval som si zlomenú ľavú nohu pri mojej poslednej misii, prelakoval ruky a vylepšil nejaké úpravy. Bol to v podstate nejaký jemný nedeľný popoludňajší výpadok. O chvíľu preč od všetkých bojov a objavovania. Keď máte v hre voľný deň, je čas priznať, že už nehráte Fallout 4: žijete v ňom.

Čistá hustota toho, čo je tu, znamená, že vás čaká dlhá cesta, keď sa to zahryzne. Čiastočný dôvod, prečo mi trvalo, kým som sa v tom udomácnil, zahŕňal jednoducho to, že som sa snažil dostať všetko do hlavy: misie, crafting, osady, zbrane, ekonomiky, spoločníci a tak ďalej. Nič nie je zložité, je toho veľa na spracovanie a hneď ako vyjdete z trezoru, môžete ísť kamkoľvek a robiť čokoľvek. Všetko to nakoniec zapadne na svoje miesto a akonáhle sa pristihnete, že si myslíte „teraz tomuto miestu rozumiem“, je to bod, odkiaľ niet návratu (v dobrom slova zmysle).



Nikdy nie ste ďaleko od objavu alebo novej veci. Či už je to vlákno misie, náhodný stret frakcií, nová osada alebo len kúsok detailov z prostredia – celý svet je príbeh, ktorý čaká na to, aby ho mohol rozpovedať smer, ktorým sa vydáte ďalej. Sú tu rádiové signály, ktoré treba sledovať, rozhovory, ktoré si treba vypočuť, telá s poznámkami, opustené budovy plné potenciálu a tak ďalej. Je to druh hry, kde si nastavíte značku misie, pustíte sa do nej a po štyroch hodinách a viacerých náhodných vedľajších úlohách si spomeniete, na čo ste išli. MLIEKO! Nie, počkajte, zabite všetkých supermutantov.

Táto obrovská úroveň rozptýlenia pochádza čiastočne zo skutočnosti, že Fallout 4, rovnako ako všetky hry od Bethesdy, nerobí žiadny skutočný rozdiel medzi hlavnou misiou alebo vedľajšou úlohou. Svet je preto oveľa zaujímavejšie miesto a nikdy neviete, čo môžete očakávať. Nejaký no-name cieľ zastrčený v záložke „rôzne“ sa môže ukázať ako trojhodinová viacstupňová udalosť, ktorá sa ľahko zhoduje s čímkoľvek v hlavnej dejovej línii. Vyriešil som vraždy, vykrádal banky, havaroval... niečo do mrakodrapu a vystupoval som ako superhrdina – nič z toho nebolo na hlavnej ceste. Nájsť ich je polovica zábavy. Iste, na zadnej strane krabice je príbeh, ale to vôbec nie je pointou hry.



Spoločníci

Spoločníci vo Falloute 4 sú teraz oveľa viac než len animované kone. Všetko sú to zaujímavé postavy a je radosť sa s nimi rozprávať, keď skúmate príbehy z minulosti alebo kontrolujete svoj vzťah (lepšie postavenie vám prinesie bonusy). Všetky majú rôzne sympatie a nesympatie, ktoré nahrádzajú karmu, takže ich môžete hrať tak, že vezmete zlých ľudí na zlé misie a tak ďalej. A aby bolo jasné: robot Codsworth je najlepší. Pes môže hrať v reklamách, ale nemá pílku na ruku a plameňomet, alebo sa správa ako Alfred vášho postapokalyptického Batmana. Ak máte naozaj šťastie a je to na zozname, Codsworth použije aj vaše skutočné meno – počuť, ako ma volá pán Leon, bolo jedným z mojich herných vrcholov roku 2015.

Aj tentokrát je tu oveľa viac života a charakteru, čo vytvára atmosféru oveľa bližšiu futuristickému Elder Scrolls ako pokračovaniu redšej série Fallout. Na oživenie sveta bolo vynaložené neuveriteľné množstvo úsilia. Teraz je tu toľko farieb a pustatina sa objavuje v primárnej červenej, žltej a modrej, vďaka čomu je aj tá najrozbitejšia hromada trosiek zaujímavým miestom na prestrelenie. Rad búrky niekedy praskajú zelenými zábleskami rádioaktívnych bleskov, okolo stromov sa môžu vtiahnuť strašidelné hmly a len občas sa objaví žiarivo modrá obloha, ktorá vám dáva nádej, že neskončíte v priekope s divokým psom, ktorý vás ťahá za vnútornosti. ako žuvacia hračka.

Premena nie je jedinou kritikou série, ktorá dostáva toľko potrebnú generálku. Boj je tu oveľa uspokojivejší. Stále to nie je celkom štandard Call Of Duty, ale už to nevyzerá ako odpojená udalosť prekrytá zvyškom hry. Teraz môžete zažiť skutočne úprimnú prestrelku so skutočným pocitom, ktorá funguje dostatočne dobre na to, aby časom spomaľujúci systém Vault-Tec Assisted Targeting System už nebol jediným spôsobom, ako si byť istý, že zasiahnete čokoľvek. Existuje niekoľko zádrhelov: nedostatok asistencií pri mierení znamená, že malé ciele sú nočnou morou, s ktorou sa treba vysporiadať, ale zbrane majú konečne pocit, že majú účinok spojený s ich fyzickou prítomnosťou, nie s ich štatistikami.

Existujú ďalšie objasňujúce vylepšenia, ktoré zjednodušujú veľa starých mechaník. Otrava žiarením už nezhoršuje štatistiky a namiesto toho požiera vaše maximálne zdravie. Je to bezprostrednejší koncept, ktorý sa dá pochopiť, keď žonglujete, aby ste zostali nažive s jedením jedla, ktoré vás oslabuje. Inde sa zbrane už nerozkladajú ani nepotrebujú opravu a koleso zbrane bolo nahradené čistejším systémom D-pad. Nová postava s novým hlasom tiež funguje dobre – hrá sa dostatočne neutrálne na to, aby sa do hry zasunula neútočne, ale rozhodne je to osoba namiesto prázdnej kamery, s ktorou môžu NPC hovoriť.

Obrázok 1 z 8

Prosím počkajte

Nehrali ste predtým žiadnu hru Fallout alebo si nie ste istí, čo sa zmenilo pre číslo 4? Tu je rýchly základ pre všetko, čo v Commonwealthe nájdete – nepriateľov, ktorých stretnete, miesta, kam pôjdete, a nástroje, ktoré použijete na to, aby ste to všetko vyhodili do vzduchu.

Obrázok 2 z 8

Vitajte vo svete

Fallout 4 sa odohráva v postapokalyptickom Bostone, ktorý je teraz známy ako Commonwealth. Na rozdiel od predchádzajúcich hier nie cítiť tentoraz ako pustatina. Svet je žiarivo farebný, plný detailov a vecí, ktoré treba robiť.

Obrázok 3 z 8

Zlí ľudia sú zlí

Je zrejmé, že po kolapse civilizácie sa veci zhoršia a je tu veľa ľudí, ktorí vás chcú zabiť. Sú tu ľudskí nájazdníci, týčiaci sa supermutanti so špongiou a zombie ako Ghoulovia. A to sú len tí ľudia. Potom je tu divoká zver: muchy, krabovité Mirelurky, medvede Yao guai a smrtiaci Deathclaws.

Obrázok 4 z 8

Zamier

Prestrelka vo Fallout 4 je pravdepodobne najlepšia v sérii. Tentoraz to hrá ako poriadna strieľačka. Na spomalenie času a zacielenie na kritické oblasti však budete stále používať systém zacielenia s asistenciou trezora (Vault Assisted Targeting System) alebo VATS.

Obrázok 5 z 8

Spriateliť sa

Existuje celý rad spoločníkov, ktorých si môžete po ceste vyzdvihnúť a ktorí budú bojovať po vašom boku. Naraz môžete mať len jeden a budete si chcieť vybrať kohokoľvek, kto vyhovuje vášmu hernému štýlu, pretože vás budú celý čas posudzovať – čím lepší je však váš vzťah, tým sú užitočnejší.

Obrázok 6 z 8

Urobte si domov

Budovanie osád je jednou z veľkých nových funkcií Fallout 4. Zachraňovaním odpadu môžete vytvárať budovy, postele, zásoby jedla a vody, ochranné vežičky – všetko, čo postapokalyptická komunita potrebuje. Na mape objavíte celý rad týchto základní a môžete ich premeniť na dokonalý domov celé veky. Alebo vôbec žiadne, pretože je to úplne voliteľné.

Obrázok 7 z 8

Guľometstvo

Všetky svinstvá, ktoré sa tu povaľujú, majú konečne využitie, pretože ich môžete použiť na upgrade a pozmeniť svoje zbrane. Požiadavky na zdroje sú však vysoké, takže ide skôr o pomalý vývoj ako o okamžité vylepšenia. Označte rôzne skrutky, ozubené kolesá, sklo a lepidlá, ktoré potrebujete, a potom sa môžete začať zaoberať časťami pištole, aby ste zlepšili dosah, poškodenie atď.

Obrázok 8 z 8

Obliecť sa

Hneď na začiatku hry dostanete svoju prvú súpravu silového brnenia. Spočiatku to nebude veľmi užitočné, pretože budete musieť nájsť veľa napájacích jadier na jeho spustenie a šrot na opravu škôd. Keď budete mať dobrú zásobu oboch, budete sa bez strachu predierať pustatinou.

Počas cesty som mal niekoľko problémov – niekoľko zamrznutí a priamočiarych pádov modrej obrazovky, reštart po zamrznutí kritického NPC a bizarná chyba, pri ktorej ma aktivácia VATS neustále teleportovala. Ale keď vezmem do úvahy, že som hru odbil za niekoľko dní za 10 hodín, je to celkom dobre. Dokonca som sa rozhodol nechať PS4 v režime spánku, aby som zistil, či sa nevyskytol niektorý z problémov s pamäťou, ktoré trápili Skyrim na PS3. Žiadne problémy. Dobre, v jednom z mojich domov je uviaznutý brahman, ktorý nahnevane hľadí z okna, a snímková frekvencia by mohla byť lepšia, ale zážitok ešte nič skutočne nezničilo.

Veľkou novinkou je tentokrát sídlisková budova. Pri práci pre Minutemana, akúsi miestnu milíciu, navštevujete rôzne miesta, odstraňujete okolitých nepriateľov a potom pomáhate komunite pri obnove. Potreby ako jedlo, voda, energia alebo obrana musia byť uspokojené zbieraním odpadu z oblasti a jeho použitím na stavbu čerpadiel, generátorov alebo veží.

Je to niečo, čo som spočiatku do značnej miery ignoroval (je to úplne voliteľné) v prospech behania po pustatine s laserovou mušketou a hľadaním tvárí, na ktoré by som mohol strieľať. Ale keď sa môj zoznam úloh rozšíril a ja som unavený z vrážd založených na fúzii, zistil som, že som si tu a tam na chvíľu oddýchol na podivnom záchode.

Ďalším rozptýlením, ktoré slúži oveľa väčšiemu účelu, je výroba zbraní a brnení. Aj keď je to o niečo menej uvoľňujúce, kvôli nepríjemnostiam spojeným so zhromažďovaním dostatočného množstva lepidla, skrutiek, ocele, pružín a všetkých ostatných kúskov svinstva, ktoré potrebujete na vytvorenie „trochu lepšieho pohľadu“.

Každý kúsok haraburdia, ktorý zoženiete v pustatine, má teraz využitie, keď ho rozložíte na komponenty, ale praktickým výsledkom je, že budete vysávať každú prekliatu schránku a budík, sfúknuť vašu povolenú hmotnosť a potom zistiť, čo všetko vám dá, je jeden mizerný upgrade. Nie je to zbytočná snaha, ale musíte sa tomu venovať veľa snahy o to. Vysoké požiadavky na zdroje a riadenie úrovne znamenajú, že tvorba je viac o nádeji do budúcnosti ako o okamžitých výsledkoch a často je jednoduchšie kúpiť alebo nájsť lepšie zbrane.

O niečo jednoduchšie, ale stále trochu trápenie je silové brnenie. Už na začiatku hry dostanete obitý, čiastočne pancierovaný podvozok, ale na jeho spustenie je potrebné iba jedno z fúznych jadier, čo znamená, že sa z neho veľmi rýchlo stane niečo viac ako kovový onesie. Spočiatku to znamenalo, že som ho nechal vo svojej osade dobrých 20 – 25 hodín, kým som mal silu a súčiastky na jeho spustenie. Teraz to takmer milujem. Na rozdiel od zbraní potrebuje neustále opravy po každej misii a rovnako ako zbrane, vylepšenia a modifikácie, zdá sa, že vyžaduje neskutočné množstvo materiálov, ale je tak uspokojivé dostať sa dovnútra a von a prebiť sa cez konflikty. Predstavte si to ako auto s nohami. Budete k nemu pripútaní, budete sa rozčuľovať od škrabancov a budete sa celé hodiny drať pod kapotou.

Čo ma privádza späť na začiatok – motanie sa po garáži počas herného voľna. Dokonca aj teraz, po 70 hodinách, vždy, keď vyrážam, nie som si istý, čo nájdem. Môj Pip-Boy je plný misií, ale niekedy si len vyberiem smer a kráčam, kým sa niečo nestane. Je tu ešte kúsok mapy, ktorú som ešte úplne nepreskúmal, hlavne preto, že ma na ceste vždy vyruší. Je tu na objavovanie celý svet a aj po tom všetkom čase, ktorý som v ňom strávil, sa mi sotva zdá, že som poškrabal povrch. Možno nezaškrtnem všetko zo zoznamu, ale skutočným lákadlom je len snaha zistiť, čo je tam vonku – vzhľadom na všetky misie, questy a ďalšie veci, ktoré Fallout 4 obsahuje, sú v ňom zďaleka najdôležitejšie rozhodnutia, ktoré som urobil. vyrobené. Len málo hier prináša pocit úplnej slobody a toto je zážitok z ničoho iného.

Verdikt 5

5 z 5

Výpadok 4

Obrovská hra, ktorá je čímkoľvek, čím chcete, aby bola. Obrovské RPG, strieľačka a svet na preskúmanie, ktorý obmedzuje len vaša predstavivosť a túžba objavovať.

Viac informácií

PopisJe čas opustiť trezor a vydať sa na pustatinu.
Plošina„Xbox One“, „PS4“, „PC“
Menej