211service.com
12 veľkých spôsobov, akými videohry okradli filmy o mimozemšťanoch
Inšpiratívne kino
Uveďte ľudí, ktorí mali najväčší vplyv na videohry od začiatku 80. rokov. Práve teraz. Urob to.
s kým si prišiel? Mijamoto? Kojima? Carmack? Newell? Mikami? Nesprávne vo všetkých bodoch. Jediné mená, ktoré potrebujete, sú Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon a H.R. Giger. Keďže sú filmy o mimozemšťanoch brutálne úprimné, pravdepodobne urobili toľko, aby vytvorili vzhľad a dojem z videohier, ako ktokoľvek v hernom priemysle kedy urobil. Chcete dôkaz? Kliknite na a my uvedieme 12 vecí, ktoré hry zvýšili veľkoobchodne za posledných 30 rokov.
Predch Strana 1 zo 14 Ďalšie Predch Strana 1 zo 14 Ďalšie
1. Sada zbraní mimozemšťanov
Sledujte Aliens a urobte si zoznam zbraní, ktoré vidíte používať Colonial Marines v priebehu filmu. Pištoľ, brokovnica, útočná puška, pulzná puška, plameňomet, granátomet. To je zoznam, s ktorým skončíte. A aký je ten zoznam, ak nie tradičná hierarchia zbraní FPS, ako ju štandardizuje id Software medzi Wolfenstein 3D a Doom?
Doom bol pôvodne predstavený ako hra s licenciou Aliens, viete. Náhoda? Pah.
Predch Strana 2 zo 14 Ďalšie Predch Strana 2 zo 14 Ďalšie
2. Koniec „odpočítavania do zničenia“.
Mimozemšťan, mimozemšťania a mimozemské vzkriesenie sa končia tým, že Ripley zúfalo prebehne niekoľko sekúnd cez explodujúce zariadenie s trúbením sirén počas odpočítavania do jeho spaľujúcej detonácie slnečnej sústavy. Hry hrajú s touto výpravou obrovské množstvo, najmä ako vyvrcholenie po finále. Metal Gear Solid využil túto myšlienku a Resident Evil ju použil toľkokrát, že sa stala sériovým trópom. A čo sa týka Super Metroid, je náhoda, že 'Aran' znie ako keď niekto mrmle 'Ellen' s ústami plnými sušienok? Myslíme si, že nie.
Predch Strana 3 zo 14 Ďalšie Predch Strana 3 zo 14 Ďalšie
3. Vzduchové otvory
Tmavé, strašidelné preliezanie vetracích otvorov sa stalo dlhotrvajúcim klišé FPS, aj keď stále vyvoláva tichú pavlovovskú desivú reakciu u všetkých, ktorí sa k nemu priblížia, čo sa datuje od dlho potláčaného incidentu s kraby na hlave a nedobrovoľným močením. A aby som bol spravodlivý, ako herný mechanik to dáva veľký zmysel.
Vzduchový otvor je skvelý na rýchle prepnutie do obdobia pokojného a napätého chodu. Nedostatok priestoru na útek a inherentná tma z nich robí zvratky desivé bez toho, aby sa v skutočnosti niečo muselo stať. A predovšetkým sú naozaj dobré na maskovanie lacného prechodu medzi prostrediami bez toho, aby ste museli príliš premýšľať nad fyzickou geografiou prostredia. Rovnaké výhody predstavujú aj pre filmárov, a preto ich Alien použil už v roku 1979 a Aliens ich znovu použil v roku 1986. Očakávajte, že Aliens: Colonial Marines budú plné šmýkačiek, ako švajčiarsky syr plný dier.
Predch Strana 4 zo 14 Ďalšie Predch Strana 4 zo 14 Ďalšie
4. Biela kyborgská krv
Séria Alien už na začiatku stanovila, že nielen že môžu existovať realistickí androidi, ale že musia byť poháňaní niečím menším ako zmesou 50/50 zriedeného prírodného jogurtu a omáčky carbonara. Biela krv je de facto náplňou chodiacich, rozprávajúcich sa robo-manov a, nevedeli by ste, to isté platí aj pre Metal Gear Solid 's krájanie, krájanie robo-Raiden.
Predch Strana 5 zo 14 Ďalšie Predch Strana 5 zo 14 Ďalšie
5. Sgt. Apone
Halo's Sgt. Avery Johnson je úplne originálny výtvor a akákoľvek podobnosť s už existujúcimi postavami vo vesmíre Alien je čisto náhodná.
Predch Strana 6 zo 14 Ďalšie Predch Strana 6 zo 14 Ďalšie
6. Mobilné delové veže
Keďže Half-Life 2 dal enviromentálnej interakcii silný náboj, nasadzovateľné obranné veže boli základnou súčasťou modernej FPS taktiky a nakopli vás do zadku. Sú štandardnou záležitosťou v BioShock 2 a Team Fortress 2, základný bojový prvok pre triedu vojakov Borderlands a zbraňová perk v multiplayeri Modern Warfare. Ale akokoľvek by mnohí z tých podozrivo xenomorfných najlepších Antlionov z Black Mesa mohli zomrieť v pochmúrnych tuneloch Half-Life 2: Episode 2, desiatnik Hicks bude vždy tým chlapom, ktorý to urobil ako prvý.
Predch Strana 7 zo 14 Ďalšie Predch Strana 7 zo 14 Ďalšie
7. Facehuggers
Takmer každá sci-fi alebo hororová hra má malého, príšerného, nehybného nepriateľa, ktorý si svoje vysoké hodnotenie výbušnosti vynahrádza nepríjemným obratom rýchlosti a veľkou záľubou skákať vám po hlave s otvorenými ústami. A všetky z nich, či už ide o kraba, metroid, pružiacu zombie pijavicu, alebo o tú strašnú prevrátenú ľudskú hlavu pavúka v Doom 3 , sú inšpirované Alien's Facehuggers.
Takže áno, hurá na to, Facehuggers.
Predch Strana 8 zo 14 Ďalšie Predch Strana 8 zo 14 Ďalšie
8. Šialené možnosti sekundárneho požiaru
Dobre, takže skutočné, moderné vojenské pušky sa niekedy dodávajú s pripojenými granátometmi alebo brokovnicami, ale hry sú úplne posadnuté, pokiaľ ide o vybavenie už tak fantastických zbraní smiešne silnými, úplne nezlučiteľnými a nádherne nepotrebnými sekundárnymi prílohami.
Máme explodujúce elektrické oštepové pištole. Máme útočné pušky, ktoré vypália každú guľku v klipe naraz, ak stlačíte pravý spínač. Máme zbrane, ktoré slúžia ako granáty. Ale určite všetky tieto veci, akokoľvek extravagantné, vďačia za tú chvíľu vo filme Mimozemšťania, keď Ripley dokázala, že kutilstvo a zabíjanie sa miešajú, keď zlepila pulznú pušku a plameňomet, aby vytvorila guľky chrliace, grilovacie a lobujúce granáty. zbraň ničenia príšer.
Predch Strana 9 zo 14 Ďalšie Predch Strana 9 zo 14 Ďalšie
9. Sledovače pohybu
Okrem vežových zbraní je najikonickejším kúskom techniky v druhom filme radar na sledovanie pohybu Colonial Marines. Prvý film má svojrázny pohybový senzor, ale v pokračovaní je to skôr ako veľký vysávač ako chladný radar blížiacej sa smrti v reálnom čase.
Tieto veci existujú v celom hernom svete, ale bohužiaľ neexistujú v skutočnom svete, bez ohľadu na to, čo by vám Modern Warfare 2 povedal. Takže každá minimapa pre viacerých hráčov, každý radar Metal Gear a určite aj snímač srdcového tepu MW2 vďačia za veľa cudzincom vo funkčnosti aj vizuálnom štýle.
Predch Strana 10 zo 14 Ďalšie Predch Strana 10 zo 14 Ďalšie
10. Samotní cudzinci
Pred Alienom nebolo monštrum ako Xenomorph. Myšlienka použiť v scenári Dana OBannonsa monštrum H. R. Gigera bola taká prirodzená, že jedinečné organizmy a hrôzostrašná príroda preťali atmosféru filmu ako nabrúsený bio-kovový osteň na chvoste. Sčasti jašterica, sčasti hmyz, sčasti nočná mora a prejavujúci chladný, neprekonateľný predátorský inštinkt, ktorý to všetko zahŕňa, je mimozemšťan taký jedinečný vo svojej fyzickosti a črtách, že je jedným z mála príšer vo svojom žánri, ktoré sú skutočne mimozemšťanmi.
Potom sa však Contra rozhodla, že chce svoje vlastné príšery s dlhými hlavami a mnohými čeľusťami (spolu s vlastnou verziou plagátov Ramba a Predátora). A potom si Alien Breed myslel, že by si ich mohol požičať, ak by ich skryl pod perspektívou zhora nadol (nemohlo). A potom sa každá FPS rozhodla, že kradmé pancierové horory schopné vyliezť na akýkoľvek povrch a útočiť z akéhokoľvek uhla sú skvelý nápad. A potom Resident Evil 4 nalepil bielu plynovú masku na telo Xenos a vytvoril jednu z najlepších scénok v hre. vyrobené brilantných scénok.
Predch Strana 11 zo 14 Ďalšie Predch Strana 11 zo 14 Ďalšie
11. Biologický environmentálny dizajn
Problém s tým, že ste jedinečným vizionárskym umelcom s originálnou estetikou, ktorá je vlastná všetkým, spočíva v tom, že akonáhle vaše dielo omráči zvyšok sveta svojím vplyvom, zvyšku sveta trvá asi 14 sekúnd, kým vytvorí vašu šokujúco sviežu estetiku. vyzerajú ako starý klobúk tým, že ho trhajú v rôznych nehanebne odvodených konfiguráciách.
Videohry, rozplačete H. R. Gigera.
Predch Strana 12 zo 14 Ďalšie Predch Strana 12 zo 14 Ďalšie
12. Metroid. Len Metroid
Ak chcete zhrnúť všetky predchádzajúce body do jednej série (povedzme napríklad, ak ste právnik zastupujúci 20th Century Fox a H.R. Giger v prípade proti všetkým videohrám a chcete zavolať zabijak svedkov), potom je vašou hrou Metroid.
Pozrime sa. Izolovaná ženská hrdinka uviaznutá v podivnom a nepriateľskom mimozemskom svete. Parazitické mimozemské formy života, s ktorými si vytvorí komplikovaný dlhodobý vzťah. Klaustrofóbna, biologicky inšpirovaná scenéria. Vládne biotechnologické iniciatívy. Antagonista menom matka. Antagonista menom Ridley (pomenovaný zrejme po režisérovi Mimozemšťanov Ridley Scottovi). Vysušené relikvie záhadných mimozemských civilizácií. Vrcholná bitka s mimozemskou kráľovnou v druhej časti. Spájanie mimozemských génov zachraňujúce hrdinku v neskoršom pokračovaní. Odpočítavanie do zničenia približne každých 1,7 sekundy. Musíme ísť ďalej? Skutočne nie. Ale ak chcete viac, je toho veľa Metroid Wiki .
Predch Strana 13 zo 14 Ďalšie Predch Strana 13 zo 14 Ďalšie
Koniec hry?
Takže, niečo nám uniklo? Nejaké ďalšie dôležité časti mýtu alebo tropérie mimozemšťanov, ktoré si podľa vás hry jednoznačne privlastnili? Dajte nám vedieť v komentároch.
Kedykoľvek sme v Xenomorphic kope, prečo si neskúsiť niečo z nášho chutného súvisiaceho obsahu, ako napríklad 13 faktov o vesmíre mimozemšťanov, ktoré musíte vedieť? Alebo si vždy môžete pozrieť našu stránku centra Aliens: Colonial Marines, kde nájdete všetko, čo o hre doteraz máme.
Predch Strana 14 zo 14 Ďalšie Predch Strana 14 zo 14 Ďalšie