17 základných tipov pre Honor, ktoré by ste mali vedieť pred hraním





Pre česť sa sústreďuje okolo stredovekého boja na blízko medzi bojovníkmi pochádzajúcich z troch rôznych bojových tradícií: rytierov, samurajov a vikingov. Jeho základný bojový systém má hĺbku bojovej hry a umožňuje voľne sa pohybovať súboje medzi postavami, ktorých prístup k boju je rôzny, ale ktorých prístup je vždy rovnaký: udierajte druhého chlapíka špičatou vecou, ​​až kým z nich neodpadnú kúsky. Tento ľahko pochopiteľný koncept je však ťažké zvládnuť a bez ohľadu na to, ako hráte For Honor, nakoniec ho budete chcieť zvládnuť. Či už sa snažíte prelomiť hru pre jedného hráča v najťažšom prostredí, dobyť cielene založené bojiská v režime Dominion alebo sa stať majstrom na poli súbojov, váš úspech závisí od vašej plynulosti so základnými princípmi bojového systému. Zlepšite to a všetko bude jednoduchšie.

Cvičenie proti AI, vrátane hry pre jedného hráča, skutočne zlepší vaše schopnosti

Ak ste vo For Honor nováčikom, začnite hrami pre jedného hráča a bojovými hrami proti AI. Na rozdiel od mnohých hier zameraných na viac hráčov s prvkom pre jedného hráča je umelá inteligencia For Honor celkom inteligentná. Vie, ako zablokovať, predstierať, odraziť a chytiť, a dokonca vás z času na čas bude posmievať. Hranie kampane ponúka štruktúrovaný úvod do mnohých tried hry, hoci vaše ciele a nepriatelia, s ktorými bojujete, nie vždy priamo súvisia s multiplayerom. Môžete sa rozhodnúť hrať ktorýkoľvek z hlavných režimov hry pre viacerých hráčov vs. AI stlačením tlačidla vpravo po výbere režimu. Budete za to získavať XP a korisť, budete spolupracovať s ľudskými spoluhráčmi a dokonca existujú príkazy (čítaj: každodenné výzvy), ktoré musíte splniť. Hrajte týmto spôsobom, kým pohodlne nevyhráte všetky svoje hry.



Vyberte si hlavné a spoznajte ich...

For Honor má pri spustení 12 tried postáv a každá z nich bojuje iným spôsobom. Nakoniec budete musieť vedieť, ako sa všetci volajú, v čom sú dobrí a aké sú ich slabé stránky. Aj keď čítanie všetkých stránok s pohybovou súpravou a pozeranie všetkých in-game video tutorial umožňuje solídne využitie obedňajšej prestávky, nie je to práve najpraktickejší spôsob učenia. Namiesto toho si vyberte postavu, ktorá sa vám páči, a zahrajte si veľa z nich. Hlboké pochopenie jednej postavy vás naučí veľa o tom, ako hra skutočne funguje, a keď sa naučíte vysporiadať sa so všetkými ostatnými triedami, ktorým čelíte, dozviete sa aj niečo o nich. Keď budete mať plán na úspech s vašou obľúbenou postavou v každom zápase, rozhodnutie, čo ďalej zvládnuť, bude jednoduchšie: budete vedieť, ktoré postavy bojujú spôsobom, ktorý vás baví a ktoré nie, ktoré sú silné v aktuálna oprava a ktoré nie sú. Keď dosiahnete úroveň 20 so svojou hlavnou postavou, budete lepší vo For Honor ako celku – nielen v postave, ktorú ste si vybrali.

...ale nič ti nebráni rozvetviť sa!



Tu je „ale“ veľkosti shugoki – kedykoľvek si môžete vybrať akúkoľvek inú postavu a skočiť s ňou do hry, aby ste videli, ako sa cítia. Systém „náboru“ Honoru – kde za odomknutie postavy zaplatíte 500 jednotiek ocele – je trochu zavádzajúci. Žiadna z postáv nie je v predvolenom nastavení uzamknutá: ich nábor vám jednoducho umožní zmeniť ich vzhľad a vylepšiť ich vybavenie, čo je v určitých režimoch dôležité. Ignorujte žltý znak „nenaverbovaný“: ak chcete zistiť, ako sa Valkyrie hrá, môžete. Dobrým spôsobom, ako prelomiť ťažkú ​​zhodu pre svojho hlavného hrdinu, je vstúpiť do kože postavy, proti ktorej máte problémy. Je pravdepodobné, že prehráte prvých pár bitiek alebo súbojov: čo by vás malo naučiť niečo o slabinách tejto postavy. A ak sa do toho pustíte, nájdete si solídnu novú alternatívu.

Gear nefunguje v každom režime pre viacerých hráčov

Vybavenie zariadenia vám umožňuje vyladiť rôzne štatistiky v rôznych smeroch. Môžete napríklad zvýšiť svoj zisk z pomsty blokovaním, aby ste mohli častejšie aktivovať silu pomsty, ktorá mení boj – alebo predĺžiť trvanie pomsty alebo zvýšiť množstvo poškodenia, ktoré spôsobíte po jej aktivácii. Zníženie cooldownu je účinné v Skirmish a Elimination, čo vám umožňuje častejšie vyhadzovať schopnosti otáčania v boji. Majte však na pamäti, že prevod sa týka iba režimov Dominion, Skirmish a Elimination. V hre Duel and Brawl sú hráči resetovaní na svoje predvolené štatistiky, aby pomohli s rovnováhou. Môžete to vidieť tak, že prejdete na stránku nastavení pre daný režim a skontrolujete nastavenie 'Gear Stats'. Vo svojich vlastných lobby môžete podľa potreby povoliť alebo zakázať výstroj. Výsledkom je, že ak hráte veľa Duel, je dôležitejšie, ako vyzeráte, ako to, čo vaše vybavenie skutočne robí. Tak sa kochajte.



Otváranie balíkov výstroja je špecifické pre daný charakter

Pre Honor je systém balenia výbavy trochu zvláštny. Na obrazovke ponuky každej postavy je možnosť vyčistiť výbavu, čo nemá nič spoločné s rozdeľovaním predmetov na súčiastky – to sa rieši cez „prispôsobiť“ – ale namiesto toho ide o otváranie balíčkov. Niektoré z nich sa kupujú za oceľ, ale akcie a objednávky vám často poskytnú prémiové balíčky zadarmo. Môžu obsahovať niekoľko užitočných vecí. To, čo obsahujú, však závisí od toho, ktorý znak ste vybrali predtým, ako ich otvoríte. Je len na vás, či si boxy rozdelíte medzi postavy, alebo všetko investujete do svojej hlavnej.

V multiplayeri si môžete nastaviť preferované režimy, ktoré vám pomôžu s objednávkami



Aj keď si vždy môžete vybrať, či sa zaradíte do frontu na Dominion, Brawl a Duel, Elimination a Skirmish sú združené v zozname skladieb „deathmatch“. To môže byť frustrujúce, ak máte príkaz na zabíjanie v ktoromkoľvek z týchto režimov, pretože v skutočnosti nie je možné úplne zaručiť, ktorý z nich budete hrať. Môžete však nastaviť preferencie tak, že prejdete na stránku nastavení v rámci deathmatch lobby a kliknete na jedno z veľkých sŕdc vedľa režimu, ktorý preferujete. Pro tip: vyberte Elimination. Je to lepšie ako Skirmish, pokiaľ nie ste veľkým fanúšikom pobehovania v dave.

Nespamujte bočné útoky, keď bojujete so spojencami

Ak ste naozaj veľkým fanúšikom pobehovania v dave - a to platí aj pre ostatné tímové režimy - buďte opatrní. Priateľská paľba je vo For Honor predvolene povolená a môžete a zasiahnete svojich spojencov, ak sa ich pokúsite hromadiť bez rozdielu. Nespôsobíte im toľko škody ako nepriateľovi, ale prerušíte chvaty a popravy a narušíte kombá a celkovo si narobíte nepríjemnosti. To, že váš nájazdník kričí niečo zábavné, keď robíte veľké zametanie sekerou pravou rukou, neznamená, že vaši priatelia chcú byť zasiahnutí sekerou. Buď opatrný. Niekedy je správne nechať jedného alebo dvoch spojencov dokončiť boj sami a ísť ďalej. Niekedy je správne počkať s ich oživením, ak to ide zle. Ak sa naozaj musíte zapojiť, útoky nad hlavou sú vo všeobecnosti o niečo bezpečnejšie, najmä ak hráte postavu, ktorá sa pri útoku zboku rada trochu šikne.

Na výdrži záleží

Bitky vyhrávate znížením zdravia vášho protivníka a prehrávate tým, že spálite všetku svoju vlastnú výdrž bez toho, aby ste to mali čo ukázať. Vyčerpaný bojovník útočí spomalene a pri najmenšej provokácii padá. Nechceš spadnúť. Útoky spotrebúvajú výdrž, rovnako ako prestávky na stráže, úskoky a pokročilejšie techniky, ako sú finty. Blokovanie je bezplatné, takže práca na defenzívnej hre je často kľúčom k zmene rovnováhy výdrže vo váš prospech v hre jeden na jedného.

Neprejdeš spamom vraha

Keď už hovoríme o spame: keď začnete hrať For Honor, pravdepodobne vás zloží jeden alebo dvaja vrahovia. Peacekeeper, Berserker a Orochi sú všetci krehkí, ale smrteľní pri stretnutiach jeden na jedného, ​​a kým sa s blokovaním uspokojíte, je ľahké cítiť sa ohromený prívalom ľahkých útokov, ktoré ste nútení podniknúť. A keď sa cítite ohromení, pokušenie môže byť začať hojdať späť. nie. Sú to zabijaci: vyrušia vás alebo vás vymanévrujú rýchlejšie, ako ich dokážete zasiahnuť, bez ohľadu na to, ako veľmi ich chcete zasiahnuť. Trpezlivosť a blokovanie (av závislosti od vašej postavy aj trochu vzdialenosti) sú kľúčom k tejto otázke. Tvrdo narážajú, ale neznesú to a rýchlo im dochádza výdrž. Vyčerpaného vraha je oveľa jednoduchšie dostať do kúta, uzamknúť ho a zabiť.

Ľudia sa vás budú snažiť prinútiť ísť do mora/ohňa/ostrov

Nechcete ísť do mora, ohňa, hrotov alebo z toho útesu, ale niekedy sa tam chystáte ísť. Ak si zlomíte stráž a nebudete kontrovať, ste vydaný na milosť a nemilosť súperovi, ak sa vás rozhodne zhodiť. Ak stojíte vedľa rímsy, často vás zabijú ľahko. Najjednoduchší spôsob, ako tomu zabrániť, je vyhnúť sa tomu, aby ste stáli vedľa čohokoľvek, čo by vás zabilo, ak by ste spadli alebo do toho spadli. To znamená, že napríklad na začiatku vášho súboja nenabijete toho chlapíka na povrazovom moste naslepo. Dobrí hráči bojujú iba na bojiskách, ktoré im vyhovujú, a zvládnutie hlavnej hry vás naučí, čo to je.

Aj keď je lákavé pokúsiť sa vynútiť si zabitie vlastnou rímsou, najsmrteľnejšie hody sú často také, pri ktorých sa nepriatelia zrazia so stenami. Tie vynútia zaklopanie, ktoré vám dá jeden alebo dva údery zadarmo a možno aj následné zaklopanie. Takto zabíjate ľudí bez toho, aby ste sa pri zdvíhaní ťažkých vecí spoliehali na gravitáciu. Alebo asi silné padanie.

Naučte sa počítadlá prestávok na stráženie

Vďaka pohodlným prestávkam v bránení bude pre vás ťažšie odhodiť veci, ale je to jeden z najnebezpečnejších prvkov hry. Správne počítanie znamená stlačenie tlačidla ochranného prerušenia práve vtedy, keď sa pripojí ochranné prerušenie vašich súperov, ale skôr, než budú nasledovať ďalší vstup. Načasovanie je náročné a vyžaduje si dôkladné prečítanie zámeru vášho protivníka – rozosielanie spamu nebude fungovať, pretože musíte zasiahnuť okno priamo. Vo všeobecnosti sa snažte stlačiť tlačidlo v momente, keď sa vaše telá spoja. Počítadlo prestávok na stráženie bude oveľa jednoduchšie, keď sa naučíte predvídať ďalší ťah vášho súpera. Ak vás nakláňajú k rímsu alebo hrajú defenzívne na blízko, je pravdepodobné, že vás chcú ochrániť. Nemôžete vidieť budúcnosť, ale môžete čítať zámery, a ak ste na ne pripravení, počítadlo je oveľa jednoduchšie.

Naučte sa odraziť aj vy

Odrážanie zahŕňa blokovanie v smere súperovho útoku a následné začatie silného útoku presne v okamihu, keď sa spojí. Urobte to príliš skoro alebo príliš neskoro a dostanete zásah, pokiaľ váš vlastný útok nebude neblokovateľný, v takom prípade budete striedať údery – nie je to ideálne. Urobte to správne a potácate svojho súpera a vyčerpáte časť jeho výdrže, čo je veľmi výhodný výsledok. Rozhodujúce je, že odvrátenie vám umožňuje blokovať útoky, ktoré sú inak neblokovateľné – tie masívne údery s horiacim efektom, ktoré spôsobujú toľko problémov. Odrazenie vyčerpaného súpera ich tiež prinúti spadnúť. Vyčerpaní nepriatelia nebudú útočiť, ak sa cítia zraniteľní, ale ak ste v presile, často áno. V tomto scenári je odvrátenie skvelým spôsobom, ako vytvoriť priestor na víťazstvo – namiesto toho, aby ste len prežili – stretnutie v presile.

Tiež fintovanie je vec

Finta je zrušený ťažký útok, ktorý môže zviesť vášho protivníka, aby strážil v smere, z ktorého naňho neplánujete zaútočiť. Ak to chcete urobiť, stlačte B alebo zakrúžkujte počas svojho ťažkého úderu, aby ste ho okamžite zrušili, čo môžete skombinovať do ďalšieho útoku z iného smeru - hoci to stojí výdrž. Niektoré triedy sa nedajú zrušiť, ale majú aj iné spôsoby resetovania: tieto sú podrobne uvedené na stránke súpravy pohybov každej postavy.

Orochi a Nobushi sú momentálne horúci, ale dá sa s nimi vyrovnať

Pravdepodobne uvidíte veľa z týchto dvoch: Orochi je ninja For Honor, agilný samurajský zabijak. Nobushi sú bojovníčky s naginatou, ktoré sa špecializujú na udržiavanie nepriateľov na (dlhý) dosah a ktoré nosia vynikajúce klobúky. Sú populárne čiastočne kvôli svojmu vzhľadu a preto, že v priebehu otvorenej beta verzie sa ukázali ako veľmi ťažké postavy, s ktorými sa noví hráči musia vysporiadať.

Nobushi sa špecializuje na defenzívnu hru pri pristávaní úderov, ktoré sa spájajú do oslabujúcich efektov krvácania. Sú zraniteľní, ak sa na ne ponáhľate, no ak to urobíte, budete otvorení chvatu a kopu, ktorý vytvára vzdialenosť. Správny prístup sa líši v závislosti od vašej postavy, ale je dôležité byť trpezlivý, dostať svoje bloky a odraziť a počkať, kým budú mať nízku výdrž.

Orochi ako obťažujúci charakter sú si podobní – aj keď uprednostňujú prácu na blízko. Je dôležité odoprieť im strážne prestávky a nenechať sa zaskočiť ich útokom na ústup a zhon. Ich popularita je čiastočne spôsobená aj užitočnosťou ich špeciálnych schopností pri eliminácii, kde jediný výstrel z dlhého luku môže jednoducho ukončiť duel. Samo o sebe tomu nemožno brániť: je to len niečo, čo si treba uvedomiť. Ak má nepriateľ Orochiho a darí sa mu dobre, uvedomte si hrozbu šípu z boku a skúste využiť to malé krytie, ktoré väčšina máp ponúka vo svoj prospech.

Nenechajte sa chytiť Shugoki

Vidíš toho veľkého chlapa? Môže ťa zabiť jednou ranou. Naozaj ťa chce zabiť jednou ranou. Shugoki má nabitý a chvatový pohyb nazývaný Demon's Embrace, kde vás nabije, zdvihne a zlomí vám chrbát. Za normálnych okolností vás to zraní a vylieči Shugokiho, hoci utrpí bonusové poškodenie, ak sa náboj minie. Avšak, ak má Shugoki veľmi nízke zdravie, Demon's Embrace je zaručené jednorazové zabitie, ak sa spojí. Na akúkoľvek postavu v hre. K Shugokimu s nízkym zdravím sa musíš správať tak, ako by si sa správal k akejkoľvek inej postave, ktorá ťa zhodí z rímsy: nech sa stane čokoľvek, nemôžeš ho nechať pristáť. Správajte sa k nemu ako k minibossovi v strieľačke z pohľadu tretej osoby: nechajte ho nabiť sa, uhni z cesty, trafte ho do zadku.

Na trénovanie používajte vlastné zápasy

Ak si chcete pred vstupom do frontu len precvičiť alebo si nechať oči, nahrajte si vlastný zápas. Môžete nastaviť roboty, aby hrali konkrétne triedy, vybrať si mapy a nastaviť duely na 99 kôl – v podstate nekonečný cvičný režim bez načítacích obrazoviek. Keď začnete brať For Honor vážne, je lepšie sa takto rozcvičiť ako mať svoj hrdzavý prvý zápas proti skutočným súperom.

Existuje nevyslovený kód cti - tak trochu

V názve „For Honor“ je zámerná irónia – vojna, ktorú zobrazuje, je notoricky krátka, od obrovských rytierov, ktorí udierajú do zostrelených protivníkov, až po nindžov, ktorí zhadzujú ľudí z parapetov. Napriek tomu komunita For Honor udržiava (a často porušuje) určitý druh kódu, predovšetkým v režimoch bez opätovného výskytu: Duel, Brawl a Elimination.

Je bežné, že hráči sa buď vyhýbajú používaniu environmentálnych zabíjaní zo zdvorilosti, alebo sa na začiatku duelu spýtajú svojich protivníkov, či je táto taktika férová. Podobne v bitkách dvoch proti dvom je nehovoriacim zvykom rozdeliť hru na dva odlišné súboje a čakať, kým každý jeden na jedného skončí, kým sa nahromadí ďalší súper. Rýchle a čisté víťazstvo v súboji je stále výhodou. pretože vás to pripraví na úspech, ak váš partner spadne, ale hráči sa častejšie vyhnú tomu, aby sa spojili so svojim osamelým preživším protivníkom.

To znamená, že žiadne z týchto pravidiel nie je nikde napísané a hra vás za ich dodržiavanie neodmeňuje. Existuje veľa hráčov, ktorí veria, že nezáleží na tom, ako vyhráte, pokiaľ vyhráte. Sú hráči, ktorí sa vyžívajú v tom, že sa hrajú na zlého chlapa, zhadzujú ľudí z útesov a spamujú emócie, keď to robia. To je v poriadku - je to skvelé, dokonca. Súčasťou drámy For Honor je prísť na to, kam sa hodíte v jeho dichotómii päty a tváre. A keď vaši protivníci nepreukazujú žiadnu česť, nie je dôvod, aby ste to robili ani vy. Ale aj tak stojí za to byť si vedomý zvykov, ktoré existujú, len aby ste nespáchali faux pas a nehodili do zoznamu priateľov nejaký ten rádoby nový prírastok. Vždy je to nepríjemné, keď sa to stane.

Najlacnejšie ceny For Honor: 62 zákazníckych recenzií Amazonu For Honor - Xbox One Walmart 18,78 dolárov vyhliadka Znížená cena For Honor – Xbox One Digital... Amazon 39,99 dolárov 29,99 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov za tie najlepšie ceny