211service.com
Recenzný denník For Honor
Rýchle fakty
- Dátum vydania For Honor: Teraz vonku
- Formát(y): PlayStation 4, Xbox One, PC
- Vývojár: Ubisoft
- Cena: 59,99 $ / 44,99 GBP
For Honor, meč-em-up z pohľadu tretej osoby od Ubisoftu, je teraz vonku. Chris mal so živou hrou len pár dní, a tak tento týždeň prinesie úplný verdikt. Medzitým bude svoje skúsenosti zaznamenávať do denného revízneho denníka.
Deň tretí
Vstúpil som do serióznej obchodnej fázy mojej svadobnej cesty For Honor. Predpokladám, že medové týždne majú vážne obchodné fázy – nikdy som na nich nebol. V každom prípade, ľahké duely sú minulosťou a môj winrate sa vyrovnáva, čo naznačuje, že matchmaking sa dobre a skutočne rozbehol. Drvivá väčšina hráčov, s ktorými sa stretávam v jeden na jedného, je zdvorilá, zručná a zhovorčivý a toto mi pripadá ako veľmi zdravé miesto pre hru.
Je to ťažké a niekedy frustrujúce, pretože bojové hry vždy presahujú určitú úroveň. Ak som unavený alebo sa naozaj nesústredím, podá mi zadok. Víťazstvo znamená potrebu zapamätať si, ktoré stratégie použiť proti ktorým triedam a prispôsobiť ich konkrétnemu hráčovi, proti ktorému stojím, a jeho hernému štýlu. A to sa týka aj Wardena – teraz som si vyslúžil svoju hlavnú postavu a som zvedavý, či sa čoskoro oplatí vybrať si druhú postavu.
Ak chcete získať hodnotu z For Honor z dlhodobého hľadiska, potom si myslím, že vás musí pritiahnuť tento druh grindu: tvrdý druh založený výlučne na zručnostiach. Prehráte, keď hráte zle, a vyhráte, keď hráte dobre. Keď je vaše pripojenie dobré (a zistil som, že je vo všeobecnosti v poriadku, ale počet najazdených kilometrov sa údajne líši), nie je tu žiadny prvok šťastia: ak sa pristihnete, že píšete „to bolo lacné“, potom máte skutočne na mysli „mohol som to urobiť lepšie '. Po určitom bode sa zlepšovať v dueloch znamená tráviť čas v soľnej bani. Ak ste sa niekedy pokúšali vyšplhať sa po rebríku bojovej hry, viete, ako to funguje.
Mám určité obavy zo spôsobu, akým sa metahra vyvíja. Keď som napísal môj sprievodca hrou v prvý deň som si všimol, že nováčikovia by mali očakávať, že budú čeliť mnohým Orochim a Nobushi – ale v skutočnosti za posledných pár dní tento problém nebol taký výrazný ako v posledných hodinách otvorenej beta verzie. Vzhľadom na pár dní to však živá hra dobehla. Väčšina eliminačných hier, ktoré som hral od včera, boli 50% Nobushi a Orochi a 50% mix všetkých ostatných postáv v hre.

Myslím si, že existuje niekoľko konkurenčných dôvodov, od trvalého samurajského skvelého faktora až po skutočnosť, že je ťažké sa s nimi vysporiadať pre hráčov, ktorí sa radi hromadia a šmýkajú veci (čo je veľa hráčov). Veril som, že opravy rovnováhy sú na ceste - Orochi bol nerfovaný už počas beta verzie - takže mojou hlavnou frustráciou sú opakujúce sa zápasy. Vždy som rád, že vidím Valkýru alebo Dobyvateľa, pretože s týmito postavami jednoducho nebojujem tak často. Teraz som strávil veľa hodín usilovným pokusom čeliť Nobushiho stratégii bodnutia, ústupu, bodnutia, ústupu.
Tiež ma čoraz menej priťahujú tímové režimy. Dominion je v poriadku, ale chýba mu bezprostrednosť Brawl a Duel, ktoré mi dávajú typ boja, aký chcem. Hral by som Elimination viac, ak by ste sa na to mohli postaviť priamo do frontu, ale väčšia ako nulová šanca, že budete musieť hrať Skirmish (čo je stále svinstvo), ma odrádza. To znamená, že si myslím, že tímové režimy zohrávajú v tejto hre svoju úlohu, najmä pre nováčikov. Umožňujú vám behať a udierať ľudí mečmi vo veľkej aréne, kde je zlyhanie menej trestajúce a môžete si zvoliť svoj vlastný prístup ku každému súboju. Nie veľa bojových hier ponúka tento druh alternatívy, so spoluhráčmi, ktorí sa môžu popasovať, a veľkým javiskom, v ktorom sa môžete stratiť – v skutočnosti je hybridná povaha For Honor presne taká prečo dokáže to tam, kde Street Fighter, povedzme, nemôže.
Cítim, ako ma táto hra vtiahla na dlhú cestu. Vždy to chcem hrať, aj keď je to frustrujúce, pretože viem, že to dokážem lepšie. A naozaj neexistuje nič ako pocit víťazstva, keď ste si istí, že prehráte, alebo toho, že sledujete súpera, ako okolo vás behá a musíte uznať, že je jednoducho lepší. Je to dobré pre dušu, ak nie váš srdcový tep. Odporučil by som túto skúsenosť každému? Nie. Je to špecifický typ človeka, ktorý bude najsilnejšie rezonovať s fantáziou, ktorú For Honor predáva, a jeho hodnotová ponuka je možno skôr otázkou pre ľudí, ktorí sa chcú len ponoriť, zahrať si kampaň, vyskúšať niekoľko kôl multiplayeru, a ísť ďalej. Som však ohromený tým, že Ubisoft vytvoril hru tak jemne zameranú: je na hony (kašľať) od otvorených svetov na robenie čohokoľvek, na ktoré sa sústredili posledných pár rokov. For Honor sa nesnaží byť pre každého, no nie som presvedčený, že by sa o to mala niekedy pokúšať.
Deň druhý
Keď som sa vrátil k singleplayeru, dokončil som kampaň Knight – vojnu so šiestimi misiami, ktorá sa tiahne od zelených stredovekých pevností až po ľadovú pevnosť Vikingov. Prvých pár misií vám predstaví Strážcu, ale potom sú tu aj výlety s Lawbringerom a Peacekeeperom. Nechať sa týmto spôsobom kŕmiť lyžičkou novými postavami je dobrý spôsob, ako zistiť, do ktorých chcete investovať viac času. Je však trochu zvláštne, že nemôžete hrať aj za Dobyvateľa – v hre je jedna prominentná. príbeh, ale nedostane svoje vlastné poslanie.
Keď som hral na tvrdo, zistil som, že obtiažnosť sa prudko zvýšila po približne štvrtej misii, aj keď to môže byť len preto, že som tak dobre oboznámený s Wardenom, že tieto misie boli relatívne triviálne. Zriedkavé kontrolné body môžu viesť k frustrujúcim opakovaniam, keď zomriete, ale nútenie zopakovať jednu konkrétnu sekvenciu, ako to urobil Peacekeeper, ma prinútilo zlepšiť sa: keď som to konečne rozlúskol, zo začiatku veľmi obtiažnych duelov sa stalo hladké. tanec smrti.

Existuje niekoľko veľkolepých scén, najmä obliehanie vedené nad ľadovou roklinou pomocou katapultov na odpálenie lanových mostov na cimburie vikingskej pevnosti. Napriek tomu sa For Honor neodchýli od svojej základnej kompetencie, ktorá vám dáva veľa ľudí, ktorých zasiahne a povie vám, aby ste v tom pokračovali. Niekedy sa prebojujete k tlačidlu a stlačíte ho, niekedy budete bojovať v rámci oblasti, aby ste ho ubránili: ale určite budete veľa bojovať. Bez multiplayeru, ktorý vám umožní vyťažiť maximum z hĺbky hry, by táto kampaň – hoci je dobre spracovaná – nemala veľkú životnosť.
To znamená, že sú chvíle, keď to naozaj géluje. Jedna bitka s bossom kombinuje sadu pohybov konkrétnej triedy vikingov - Warlord - so sadou nových pohybov špecifických pre legendárneho bojovníka, proti ktorému bojujete. Môžete úspešne použiť niektoré zo svojich stratégií na zbúranie Warlord, ale musíte sa naučiť aj niektoré špecifiká šéfov. Ide o elegantné spojenie multiplayerovej a singleplayerovej logiky, ktoré vás naučí niečo užitočné a zároveň vás vyzve na vyriešenie konkrétnej výzvy – ak toho bude ešte viac, budem rád.
Tiež by som rád zdôraznil obdivuhodný, všadeprítomný a nevyslovený záväzok spoločnosti For Honor k rozmanitosti. Takmer každá trieda postáv sa dá hrať za muža alebo ženu a najvýraznejšie hlasy v príbehu sú ženské - najmä ak sa na úplnom začiatku rozhodnete pre ženu Warden. Nezvyčajne je takmer každý neustále maskovaný alebo má prilbu a typy tela sú rozmanité a realistické – teda realistické, pokiaľ ide o hyperschopných bojovníkov. Je osviežujúce vidieť, ako hra ignoruje tradičné ortodoxné návrhy mužských a ženských postáv a robí svoje vlastné veci.
Okrem singleplayeru som hral veľa Duel a trochu Elimination. Matchmaking sa začal rozbiehať a ja mám čoraz ťažšie súboje. Vyššie uvedený gif bol momentom plného úspechu v súboji a úderu päsťou (bočná finta do Wardenovho zdrvujúceho pultu, neviem), ale na opačnej strane som zažil niekoľko brutálnych prehier a veľa hier prehral v poslednom švihu. . Mám pocit, že som sa naozaj začala učiť, takže mi to vôbec nevadí.
V tejto dobe ma zaujalo to, ako pozoruhodne priateľská zostáva komunita For Honor. Roky som hral multiplayer Jedi Knight a neskôr Blade Symphony – dve formy súbojovej hry, ktoré udržiavali intímne komunity. Boli to však špecializované hry a toto je veľkorozpočtová hra Ubisoft ako služba. V uzavretej beta verzii by som možno čakal, že ľudia budú milí a komunikatívni. Ale v živej hre? Nie, nikdy.

A predsa sme tu. Na PC, kde je textový chat ľahko dostupný, ho ľudia používajú. A sú pekné. V priebehu dňa sa mi ľudia často pýtali, aby sa ubezpečili, že zabíjanie v prostredí je férová hra predtým, ako začneme hrať. Ľudia mi poďakovali za skvelé súboje, vyhrali alebo prehrali a zaželali mi veľa šťastia v mojom poslednom dueli. Pri dvoch príležitostiach som sa stretol so súpermi ochotnými zastaviť boj uprostred cesty, aby sme si obaja mohli precvičiť nejaký kritický aspekt našej techniky, ktorý nám chýba. Napríklad, moja Achillova päta je moje počítadlo prestávok - jednoducho ich neviem robiť spoľahlivo, zatiaľ čo moje pary sú v poriadku. Dvaja samostatní protivníci si to všimli počas bojov na blízko, ale namiesto toho, aby pálili, mi obaja ponúkli, že na mňa budú hádzať stráže, kým sa mi to nepodarí.
Pre rovnováhu tu boli aj ragers a flamers - ale oveľa, oveľa menej, ako by som stretol v ktorejkoľvek hre Overwatch. To, že ich doteraz prevyšovali slušní ľudia, mi ide do hlavy. Viem, že sa tá hra volá For Honor, ale preboha.

Deň prvý
Čas na spoveď: toto naozaj nie je môj prvý deň s For Honor. Je to niečo ako moja dvadsiata: Hru hrám od úplne prvého uzavretého alfa testu, cez uzavretú beta verziu až po otvorenú beta verziu z minulého víkendu zadarmo pre všetkých. Mám pocit, že som multiplayerovú zložku hry spoznal celkom dobre – dosť dobre na to, aby som sa cítil pohodlne vstúpiť do toho, čo je podľa všetkého veľmi nemilosrdné stredoveké vojnové bojisko.
For Honor je bojová hra vo svojom srdci, bitka dôvtipu, herných znalostí a technických zručností, ktorá simuluje krvavý boj medzi ťažko ozbrojenými stredovekými bojovníkmi. Podobne ako v bojovej hre, je tu veľa čo sa učiť a veľa nevyhnutnej frustrácie, keď kladiete nohy na spodné priečky jej dlhého, dlhého rebríka. V multiplayeri sú nováčikovia vyhladení nezablokovateľnými údermi, oslabení ľahkými útokmi a odštartované cimburie v tomto štýle Sparty.

Vyzerá a pôsobí skvele, s robustnými a reaktívnymi animáciami zobrazujúcimi brutálne údery a odrazy v súbojoch. Jeho zoznam s tuctom postáv je pestrý a zaujímavý, hoci niektoré sa hrajú ľahšie ako iné a s niektorými sa nováčikovia poradia ťažšie ako s inými. V priebehu viacerých testov sa vyskytli aj problémy s rovnováhou, z ktorých niektoré boli vyriešené a niektoré ohrozujú živú hru. Toto je však prebiehajúci projekt a beta verzia naznačuje, že zmeny môžu a budú vykonané.
Mojich prvých pár hodín so živou hrou som strávil usadením sa späť do pohodlných škvarkov s mojou hlavnou postavou, Wardenom – predvolenou postavou s dlhým mečom, s ktorou som sa držal od chvíle, keď som prvýkrát odolal tomuto tutoriálu – a doteraz som dobrý zážitok z multiplayeru aj komunity. Zápasy sa dajú ľahko nájsť a moje hry – najmä súboje jeden na jedného – sa cítia primerane blízko, čo naznačuje, že vytváranie zápasov robí svoju prácu (niečo, čo sa týkalo beta verzie.) Skutočnosť, že ide o peer-to-peer skôr ako serverová hra je stále problémom, myseľ a oneskorenie môžu skutočne pokaziť dobrý zápas, keď sa objavia.

Mám to šťastie, že rozumiem všetkým komponentom vojnovej metahry frakcií For Honor, jej systému výstroja a denným rozkazom – myslím si však, že tu môže byť miestami príliš veľa zložitosti. Začiatočníci v hre pre viacerých hráčov majú k dispozícii obdivuhodný balík nástrojov, s ktorými môžu trénovať proti robotom, či už sólo alebo s priateľmi, no stále sa od nich vyžaduje, aby si vybrali stranu, pridelili vojnové body územiam na veľkej mape a odomkli boxy, aby získali nové rukoväte mečov. Toto všetko je sekundárne vzhľadom na skutočnú podstatu hry, a hoci sú vysvetlenia dostupné v hre aj online, je to pravdepodobne viac rušivé, než by bolo potrebné.
Bez obmedzení herného režimu v rôznych fázach beta má ponuka spúšťacej hry pre viacerých hráčov vrcholy a pády. Dominion, tímový režim založený na cieľoch, je najjemnejším úvodom do hry a funguje dobre, keď pochopíte jej taktické zložitosti: medzi prisluhovačmi sa vždy odohráva boj typu push-and-pull, ktorý sa odohráva v strede mapy, pričom dva body získania sú mimo. na obe strany. Získavanie bodov pre váš tím znamená rozdelenie vášho úsilia medzi všetky tieto body, pričom zápasy závisia od individuálnych šermov a koordinácie celého tímu. Tvrdšie súbojové režimy bez respawnu – Duel, Brawl a Elimination – všetky predvádzajú bojový systém hry v celej svojej kráse, poskytujú množstvo napätia a skutočný test hráčskych schopností.
Slabým článkom je Skirmish, deathmatch režim 4 proti 4, ktorý sa často zvrháva na kombináciu chaotického davového boja a naháňačiek v štýle Bennyho Hilla – v skutočnosti to nefunguje a frustrujúce je, že je v tom istom zozname skladieb ako oveľa lepšia eliminácia. Môžete nastaviť preferenciu pre jedno alebo druhé, ale nie úplne zrušiť Skirmish.

Najväčšou časťou hry, ktorá je pre mňa úplne nová, je singleplayer, ktorý má podobu lineárnej kampane s viacerými protagonistami zo všetkých troch frakcií – rytiermi, vikingmi a samurajmi. Je tu zápletka a dobre spracované prestrihové scény so solídnym hlasovým prejavom: Jennifer Hale hrá Strážkyňu a robí takú prácu, akú by ste očakávali od hlasu veliteľa Sheparda. Predstava obrovskej vojny medzi skutočnými historickými archetypmi v úplne vymyslenom prostredí je trochu divná, no stačí, aby ste sa dostali od jedného stretnutia k druhému.
Samotné misie predstavujú solídny úvod do bojového systému hry a jej rôznych tried, s viacerými úrovňami obtiažnosti a odmenami za dobrý výkon, ktoré povzbudia opätovné hranie. Skryté zberateľské predmety však pôsobia trochu dodatočne a vo svojom jadre je to stále predovšetkým hra o udieraní ľudí mečom: zdá sa, že nemôžete urobiť oveľa viac. Je to lepšie vyrobené ako väčšina kampaní bojových hier, ale bez ohľadu na to je pravdepodobne najlepšie si to predstaviť v tomto svetle. Možno sa môj pohľad zmení, keď sa do toho zahĺbim hlbšie.
Vráťte sa zajtra na ďalší diel Chrisovho denníka. Naším cieľom bude čoskoro poskytnúť kompletnú, bodovanú recenziu.