4 dôvody, prečo by ste mali hrať nový a vylepšený Doom počas tohto týždňa bezplatného víkendu pre PS4





AKTUALIZÁCIA, 28. júla 2017: Od nedávnej aktualizácie 6.66 má Doom teraz inovovaný, prepracovaný multiplayer, smiešne nízku cenu a všetky DLC sú zadarmo. Vďaka bezplatnému víkendu, ktorý beží na PS4 do 23:00 nedele CT / 5:00 v pondelok v Spojenom kráľovstve – zahŕňajúci prvé dve úrovne kampane, všetky z multiplayeru a SnapMap – sme cítili, že je čas ponoriť sa do nového prehodnotenia.

Pôvodný článok pokračuje nižšie.

Doom je výborná hra. Ľahko jeden z najlepšie FPS v skutočnosti kedy bol vyrobený a ako taký získal najjednoduchšiu päťhviezdičkovú recenziu, akú som kedy udelil. Vďaka obrovskej, nápaditej, brutálne chytrej a nekonečne sa vyvíjajúcej kampani, množstvu režimov pre viacerých hráčov a úžasne hlbokému editoru úrovní SnapMap to všetko vytvorilo skutočne veľmi veľkorysú a úžasne spracovanú ponuku.



'Pridané'? Minulý čas? Áno. Pretože to bolo pri štarte. Doom je teraz ešte väčší. A je to lepšie a ešte kompletnejšie. Má nové režimy, nové možnosti, nové dávky nového obsahu a výrazne aktualizované verzie skvelých vecí, ktoré boli skvelé od prvého dňa. Takže je čas prehodnotiť, prehodnotiť a znova odporučiť. Keďže oficiálna digitálna cena hry teraz klesla na 14,99 $ / 11,99 £, sezónny pas bol zrušený a všetky DLC sú teraz k dispozícii zadarmo, musíte hrať Doom, či už ste zabitý Slayer alebo rastúci Doomguy, ktorý stále čaká na začať.

Kampaň je druhýkrát úplne iná

Tu je najzákladnejšia úroveň dlhovekosti Dooma. Ak ste kampaň dokončili iba raz, ešte ste ju neskončili. Dôveruj mi. Áno, je to dlhé a áno, je to stále intenzívnejšie, a áno, kým sa tieto – veľmi cool – titulky valia, pravdepodobne sa skrútite do závratnej, fetálnej hrče, potíte adrenalín a budete grcať, ako keby ste boli naposledy. Ale verte mi. Keď ste fyzicky a emocionálne schopní, vy bude chcete urobiť ďalšiu hru.



Pretože v Doomovej kampani sú v hre tri úžasné, zdanlivo chytré dizajnové prvky. Po prvé, je tu úplná nepredvídateľnosť. Bez ohľadu na to, koľkokrát ich hráte, žiadne stretnutie v Doome neprebehne dvakrát rovnako. Čisto systémová príčina-následok Doomovho boja – riadený výlučne AI, výberom zbraní a pohybu a špirálovito neobmedzenou kauzalitou – robí z kampane nekonečný generátor skazy. V nasledujúcich prehratiach už nie je vidieť „to predtým“. Neexistuje žiadne „viem presne, ako to zvládnuť“. Tentoraz sa stane čokoľvek.

Po druhé, je tu dokonalá krivka obtiažnosti. Možno si myslíte, že prehranie hry Hurt Me Plenty je viac než dosť, ale nenechajte sa zastrašiť. Vidíte, nastavenia obtiažnosti hry Doom – okrem smiešne trestajúceho triku Ultra Nightmare – sú vyladené tak, aby na seba plynulo nadväzovali. Dokončite kampaň na HMP a zistíte, že ste sa dokonale nakalibrovali na Ultra Violence. A to nebude znamenať jednoduché opláchnutie a opakovanie. Pretože zvýšená obtiažnosť – spôsobená zvýšeným poškodením nepriateľa a zníženými hodnotami vyzdvihnutia – v kombinácii s úplne systémovým spôsobom, akým sa odohráva boj Doomovej kampane, znamená, že získate ešte intenzívnejšiu, sústredenejšiu, náročnejšiu a odmeňujúcu príchuť hry. Doom, tj. Veci Doom, ktoré ste na Doomovi milovali, budú ešte viac Doom. Nebude to také trestuhodné, ako si predstavujete.



A nakoniec je tu úplná zmena hrateľnosti, ktorú poskytujú rôzne výzbroje zbraní. Akokoľvek usilovne hľadáte všetkých upgradovacích droidov vo svojom prvom hraní, je pravdepodobné, že neodomknete všetky ponúkané sekundárne možnosti streľby. A akokoľvek ich získate, s veľkou pravdepodobnosťou strávite celú kampaň vymýšľaním a zdokonaľovaním konkrétnych zbraňových stratégií pre konkrétne monštrá a situácie z vašich bezprostredných obľúbených, čím získate hĺbkové diery z efektívne len polovice arzenálu. Toto je fajn. Pretože to znamená, že keď prehráte druhú hru a prepnete sa na inú súpravu, zistíte, že doslovne menia hru. Budete hrať úplne inú verziu hry Doom s rôznymi nárokmi, rôznymi taktickými možnosťami a úplne novými druhmi zábavy. Tieto veci nie sú len vychytávky. Sú úplne novým slovníkom boja, ktorý môžete použiť počas vášnivých rozhovorov s otrokárskymi silami pekla. Tak sa tam vráťte a použite ich. bude to skvelé.

Arcade mód robí kampaň opäť úplne inou

A viete čo? je tam ďalší spôsob, ako hrať Doomovu kampaň. Arcade Mode, ktorý bol pridaný neskôr ako bezplatná aktualizácia, úplne mení spôsob, akým sa hrá Doom, a prináša zjednodušenú verziu celej kampane – odomykanie všetkých zbraní a schopností run od začiatku – s jediným cieľom je preraziť čo najrýchlejšie, kreatívne a deštruktívne, ako je to len možné, s medailami, násobiteľmi skóre a najlepšími výsledkami v rebríčku, ktoré na vás budú padať ako lesklý zlatý dážď vo vnútri koša na peniaze Scrooge McDucka (pretože no tak, tá vec si už musela vyvinúť svoj vlastný vodný cyklus).

Je to destilovaný Doom. Je to zosilnený Doom. Je to esencia Doomu prepracovaná a zameraná do ešte čistejšej, priamejšej a nezmyselnejšej podoby. A môžete v ňom potierať tváre svojich priateľov, keď objektívne rozložíte veľké monštrum rýchlejšie a lepšie ako oni. tak to je dobre.



Multiplayer je dobrý, úprimne. A práve prešlo veľkým vylepšením

Doomov multiplayer je dobrý, sľubujem. Viem, že od spustenia hry to zažilo veľa problémov a viem, že módny názor je, že je to nezmysel. ale nie je. úprimne. Už som na tom strávil desiatky hodín, trojnásobne prestížny s minimálnym rozruchom a ešte menším nutkaním prestať, a nie som ani veľký online multiplayer. Trochu Halo, peknej starej časti Crucible, a to je všetko. Nenechám sa vtiahnuť do online strieľačiek. Napriek tomu som venoval viac času Doomovmu multiplayeru, ako mám veľa celku hry za posledných pár rokov.

Myslím si, že možno časť dôvodu pre odpor je v tom, že aj keď Doomov multiplayer vyzerá povrchne trochu ako Quake, neposkytuje úplný Quake zážitok. Myslím si, že to odradilo veľa ľudí. A to je pochopiteľné. Koniec koncov, nie je nič viac znepokojujúce ako niečo, čo je takmer ako niečo, čo poznáte, ale nie celkom. A hoci sa Doom spustil ako rýchla, anarchická strieľačka zameraná na vzduch s rozpoznateľnou sadou zbraní, rozhodne to nie je to isté ako Quake. Jeho mapy sú stiesnenejšie, sú výsledkom úzkych bodov a stojatých chodieb, ako aj širokých, otvorených, do neba vysokých bojov. Ale hrajte o niečo dlhšie a pustite svoje predsudky a Doomov multiplayer toho má sakra veľa.

Sú to nabitie zbraní, ktoré to robia rovnako ako čokoľvek iné. Viem, že mnohí sa zdráhali absencie kompletnej zostavy 12 zbraní a rôznych časovaných zhadzovaní zbraní, ale Doomov systém nabíjania, ktorý zahŕňa voľný výber dvoch zbraní, granátu a perku, prináša celý iný typ hĺbky sám o sebe. Je to zdanlivo veľká strieľačka so širokou arénou, ale v skutočnosti je to oveľa zložitejšia hra s bleskurýchlou mikrostratégiou. S každým dostupným archetypom zbraní FPS je tu v Doom sakra veľa vecí na premýšľanie, a keďže naraz môžete hrať len s dvoma zbraňami, zažijete veľa zábavy pri experimentovaní. zvýhodnený systém. Vyzerá to odvážne a bombasticky, ale je to komplexná a eminentne riadená hra pre hráčov.

A keďže Id prevzal multiplayerový dizajn od spoločnosti Certain Affinity pre neskoršie (teraz úplne bezplatné) rozšírenia, Doom našiel oveľa jasnejšiu vlastnú identitu. Novšie mapy sú podstatne zložitejšie, strategické záležitosti, nové zbrane sa krásne a precízne hrajú vo vrstvenej strategickej metahre a nové schopnosti transformácie démonov dávajú celému ekosystému obrovské množstvo nových taktických výziev, na ktoré sa treba sústrediť.

Nielen to, ale od aktualizácie 6.66 došlo k skutočne peknému prepracovaniu zastrešujúcej štruktúry režimu. Teraz sú ambientné schopnosti spúšťané permanentne vybaviteľnými runami a nie spotrebnými hackovacími modulmi, čo znamená, že obľúbené zostavy môžu zostať trvalé a je oveľa jednoduchšie ich spravovať. Zmenil sa aj systém odomykania dielov brnenia a úprav kože, vďaka čomu vám špecifické výzvy v hre umožnia ísť po akomkoľvek konkrétnom kúsku súpravy, ktorý chcete, namiesto toho, aby ste čakali na akýkoľvek náhodný pokles, ktorý príde ako vaša ďalšia odmena za skúsenosti. Pridajte lepšie, informatívnejšie používateľské rozhranie a schopnosť prepínať medzi kampaňou a hrou pre viacerých hráčov oveľa rýchlejšie a máte k dispozícii množstvo skvelých aktualizácií kvality života pre už tak skvelú sadu pre viacerých hráčov.

Dôveruj mi. Doom Multiplayer je zábava. Daj to ešte raz.

SnapMap vám denne poskytne nekonečné nové príchute Dooma

Okrem kampane a hry pre viacerých hráčov sa z komunity SnapMap denne valí ďalšia vlna sviežeho nového Dooma. Doomova náhrada za modding, nástroje na budovanie úrovne SnapMap sa od spustenia hry len rozšírili, zlepšili a stali sa výkonnejšími (a zábavnejšími).

Výsledkom je, že teraz existuje neustály prísun nových kúskov hry Doom, nových roztočení hry Doom a úplne nových spôsobov hrania hry Doom na komunitnom portáli balíka SnapMap. Nájdete tu množstvo nových, tradičných úrovní Doom. Nájdete tu množstvo nových kooperatívnych režimov a verzus režimov. Nájdete tu množstvo úplne nových herných nápadov, ktoré sú postavené na systémoch Doom, ale ponúkajú úplne nové zážitky. Interaktívne, akčné sitcomy? Áno. Farmárske simulátory s roguelike sekciami dungeonu? Ó áno. Rozprávkové RPG so simulátorom chôdze? Aj tých je dosť. SnapMap je skvelý. Absolútne zlato nenájdete zakaždým, keď tam vstúpite, ale z dlhodobého hľadiska je tam veľa nových vecí, ktoré môžete hrať.

A nie je to len o hraní. Aj tu treba stavať. Doomova kampaň trvá asi 15 hodín, kým sa dokončí a ja som na nej strávil aspoň toľko času jeden Úroveň SnapMap. A miloval som každú minútu toho. Zabudnite na to, že jednoduché vytváranie vecí je vždy zábavné. Samotný proces učenia a pochopenia, prepracovania a porušovania pravidiel nástroja SnapMap Doom je hra sama o sebe. Je tu niekoľko skutočne silných vecí, s ktorými sa môžete stretnúť, dokonca aj na tej najzákladnejšej úrovni, ale akonáhle sa dostanete do hlbších, komplexnejších – ale stále prekvapivo dostupných – možností, SnapMap sa stane králičou dierou tvorivého objavovania, z ktorej by ste možno nikdy nevyšli. uniknúť.

Ak potrebujete presvedčiť, jednoducho si zahrajte prostredníctvom výukových úloh SnapMap. Žiadne suché, návodné prezentácie, toto sú plnohodnotné – a dômyselne navrhnuté – logické hry. Ponúkajú sériu miestností na boj a prechod s kritériami „nefunkčných“ úloh a požiadajú vás, aby ste vstúpili do režimu editora úrovne (jednoduché stlačenie tlačidla mimo okamžitého hrania) a preskúmali, ako je miestnosť postavená, ako fungujú jej pravidlá a ako. jeho AI bude reagovať na rôzne rôzne scenáre. Potom „všetko“, čo musíte urobiť, je prepracovať dizajn úrovne, aby bola výzva možná.

Sčasti návod na použitie, sčasti praktická výučba, sčasti strieľačka a sčasti akčné puzzle v štýle portálu – v návodoch na výzvy je dosť zábavy, aby ste mohli pokračovať celý večer alebo viac, pričom si neuvedomujete, že sa niečo učíte, no budete sa cítiť ako geniálny herný dizajn do konca. A vďaka dvom novým súpravám miestností na budovanie úrovní vydaným od uvedenia na trh – pridaním vonkajších prostredí, prostredí pekelných súprav a hračiek s klasickou tematikou Doom – spolu s množstvom aktualizovaných možností ovládania je teraz váš kreatívny rozsah oveľa väčší ako pri uvedení na trh. .