Doom recenzia

Náš verdikt

Inteligentná, zapojená a neúprosne vzrušujúca, teraz, rovnako ako v roku '93, je najvzrušujúcejšou FPS hra s názvom Doom.





Pros

  • Najvzrušujúcejší a najinteligentnejší výraz FPS za posledné roky.
  • Multiplayer je nekonečne hrateľný, inteligentný a brutálna zábava.
  • SnapMap je výkonný a prístupný a môže viesť k skvelému obsahu po celé roky.

Zápory

  • Otváracia doba kampane brzdí skutočný rozsah a kvalitu Doomu.

Verdikt GamesRadar+

Inteligentná, zapojená a neúprosne vzrušujúca, teraz, rovnako ako v roku '93, je najvzrušujúcejšou FPS hra s názvom Doom.

Pros

  • + Najvzrušujúcejší a najinteligentnejší výraz FPS za posledné roky.
  • + Multiplayer je nekonečne hrateľný, inteligentný a brutálna zábava.
  • + SnapMap je výkonný a prístupný a môže viesť k skvelému obsahu po celé roky.

Zápory

  • - Otváracia doba kampane brzdí skutočný rozsah a kvalitu Doomu.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 15,01 USD v Amazone 16 dolárov vo Walmarte 19,99 dolárov v Best Buy

Prvých pár misií Dooma prináša presne to, čo väčšina z nás očakávala od modernej iterácie série. Rýchly, divoký, pohybom riadený boj na blízko, prebiehajúci cez štruktúru úrovne od A do B, ktorá prepletá viacero rozvetvených ciest a kľukaté úrovne vertikality. Pištoľ. Brokovnica. Doomguy. Fontána zombíkov, Impov a plazmových vrhačov. je to skvelé. Je to zábava. je to okamžité. Je to rýchle a bezbožne hladké a okamžite to uspokojí husiu kožu.

Ale je to lož.



Je to škola noob. Je to plytký koniec. Sú to tréningové kolesá. Od samého začiatku sa Doom cíti presne tak, ako sme dúfali, ale v skutočnosti ešte nič nenarobil. Pretrhnite prológ, strieľajte, odpaľujte a rozdrvte lebky cez prvú správnu misiu a zistíte, že na tom nebolo vôbec nič poriadne. Dostanete sa do nového prostredia, mapa vybuchne v každom smere súčasne a Doom začne skutočne ukazovať, o čo ide. Pretože to obrovské, všesmerové a hlboko nuansované usporiadanie pred vami je hrateľnou metaforou všetkého, čím Doom je.

Doom je hra o prieskume. Je to aj o výraze a vitalite. Používam všetky tri tieto slová v každom význame, ktorý majú, a aplikujem ich na doslovný proces hrania Dooma aj na celú filozofiu hry. Je to hra, ktorá na základnej úrovni chápe surovú podstatu strieľačky z pohľadu prvej osoby a predstavuje ju každým novým spôsobom, akým môže, v každom momente a režime, ktorý má. Dodáva, skúma a nikdy, nikdy sa nezastaví.

Jeho základný boj je takmer bezchybný. Boje v Doom nie sú o zoraďovaní cieľov a stláčaní tlačidiel, aby zmizli, a o manipulácii so simulovaným prostredím zvonku. Každá bitka v Doom je veľká organická masa, ktorá pulzuje, posúva, mení a pretvára. A to všetko sa deje v priamej, nezameniteľnej reakcii na vás, konajúc, interagovať a reagovať uprostred toho. Doom vie, že ste tam, a neprestane vám to dať vedieť. Cíti sa nažive ako žiadna iná strieľačka, ktorú som roky hral.



Po tomto (pomerne) jemnom otvorení veci exponenciálne eskalujú, no prostredníctvom vynikajúceho, bystrého tempa, ktoré zaisťuje, že vždy hráte na vrchole svojich aktuálnych schopností, no nikdy sa za ne nedostanete, akokoľvek neprekonateľné sú šance na prvý pohľad. Tento druh jemného, ​​interaktívneho ekosystému je najlepší, keď surfujete na vrchole vlny, takže Doom sa o vás postará.

Každý nepriateľ je nebezpečný. Každý je mocný. Ale ty si silnejší, ak presadzujete sa. V Doom je rozdiel medzi rýchlou, krvavou porážkou a triumfálnou, rezonujúcou nadvládou na bojisku jednoducho odhodlanie, chuť a ochota chytiť boj pod krk a naraziť ho do steny, kričiac mu do tváre. Tlačíte, vyhrávate, učíte sa, rastiete a Doom vám dáva stále viac práce. Je to dôkaz dokonalého predstavenia nových nepriateľov a možností, že každú hodinu zistíte, že stvorenie, ktoré ste kedysi videli ako strašného šéfa, teraz neovláda vaše myšlienky o nič viac ako kedysi dôležitý bývalý, o ktorom ste si mysleli, že ho nikdy neuvidíte. prekonať, ale potom to urobil.



Doom vám nedáva regeneračné zdravie. Dá vám to niečo lepšie. Schopnosť a zodpovednosť riadiť svoje vlastné prežitie. Zdravotné balíčky a brnenia sú roztrúsené po celom svete, ale skutočné mäso, s ktorým sa budete živiť, prichádza, ako všetko ostatné, prostredníctvom vašich vlastných činov. Systém Glory Kill – ktorý poskytuje okamžité zlepšenie zdravia ako odmenu za brutálne uspokojujúce zabitia na blízko, keď obmäkčíte nepriateľa – je úžasným dizajnovým kúskom, ktorý zaisťuje beh maratónu proti zdanlivo nemožným náporom, pokiaľ si zachováte pevné povedomie o životnom prostredí a neustále ostražitá schopnosť vyvážiť potrebu zabiť akéhokoľvek daného démona s tým, ako užitočný môže byť neskôr ako zdroj.

Podobne motorová píla už nie je zbraňou na blízko, ale nástrojom. Zabije prakticky každé monštrum, na ktoré ho použijete, pokiaľ ho budete dopĺňať dostatočným množstvom paliva – väčší kameňolom si vyžaduje viac rezerv – a vysype z neho útroby a obrovskú dávku munície z každého rozbitého zvieraťa. Pohyb a zabíjanie – a vo frenetickej, kinetickej vojnovej zóne Doom sú tieto dve neoddeliteľné – sú zásadné, ale tiež ich treba formovať a riadiť podľa ostrej ostrosti vedomia príležitosti a prežitia.



a vy bude musíte urobiť všetky tieto veci. Pretože nepriatelia Dooma nie sú o nič menej cieľavedomí ako vy. Nie je tu žiadne monštrum bez dôvodu alebo úmyslu. Každý z nich – od omračujúceho zombie vreca so surovinami, cez besniaceho Hell Knighta, až po raketové lietanie a vzdušnú podporu Revenant – je doplnkovou súčasťou zkrvaveného puzzle boxu, z ktorých každý má svoju vlastnú úlohu a svoj vlastný spôsob pretvárania. celková bitka aj činy jej spojencov. Našťastie každá z vašich zbraní nasleduje v odvete príklad. A to ešte predtým, ako začnete s inováciou hry Doom, ktorá mení hru.

Bojová brokovnica začína ako bojová zbraň na blízko, ideálna na zapojenie sa do kruhového valčíka smrti so skákajúcim, skákajúcim rytierom, ale upravíte ju pomocou granátometu a zrazu je to aj nástroj na udržiavanie média. -rozsah dýchacia miestnosť potrebná na sústredenie sa na tento tanec počas jeho trvania. Plazmová puška začína ako slušný, rýchly nástroj na kontrolu davu, ale pridajte omračujúci výstrel v oblasti účinku a máte spôsob, ako zastaviť neľútostný útok väčších bojovníkov pekla na pár požehnaných sekúnd, ktoré potrebujete vyčistite priestor a začnite protiofenzívu. Raketový odpaľovač sa stáva manuálnym detonačným nástrojom na umiestnenie taktických výbuchov kdekoľvek si to sakra želáte. Guľomet sa stáva prenikavou ostreľovacou puškou, ktorá rozhodne otvára cesty priamo uprostred búrky.

Nie že by niektorá z týchto schopností bola len vám odovzdaná. Mena na odomknutie a upgrade je roztrúsená po celom Doom prostredníctvom nespočetných rôznych príležitostí na preskúmanie hry novými spôsobmi. Hidden Rune Trials poskytujú vybaviteľné, pasívne vylepšenia výmenou za dokončenie úlohových miestností, čo dáva nové zákruty na jemne vyladených základných systémoch Doom – potláčanie tvrdej eskalácie nepriateľov, povedzme bez zdravia, alebo rýchlostná kombinácia streľby a plošinovky – zatiaľ čo fyzické skúmanie špirálovitého dizajnu úrovní Doom žne ešte väčšie odmeny.

A budete chcieť tieto zberateľské predmety a body upgradovať z dôvodov, ktoré presahujú ich okamžitú hodnotu. Jednoduchý akt skúmania, prechádzania a objavovania je sám o sebe veľmi príjemný. Úrovne hry Doom obsahujú (rozvetvujúce sa) dizajny point-to-point, úplne nelineárne prostredia a niekoľko možností medzi tým, s tajnými miestnosťami a skrytými priechodmi skrytými na očiach. Je ľahko možné stráviť viac ako hodinu vyplachovaním a opätovným učením sa každej úrovne Dooma, keď v nich zabijete všetko, a ja vám to dôrazne odporúčam. Ich dizajn je tak šikovne odmeňujúci a akt dešifrovania a navigovania ich neviditeľných ciest po cestách je taký zábavný – vďaka čírej radosti z pohybu na dosah ruky – že Doom je často rovnako legitímna prieskumná plošinovka ako strieľačka.

Ale kampaň, akokoľvek obrovský úspech, je len jednou časťou. Doomov multiplayer, ktorý kombinuje intímnu dravosť kampane s Quakeovým rýchlym a vysoko letiacim vzdušným prvkom, je rovnako prístupný a nutkavý ako ktorýkoľvek iný, ktorý som hral v tejto generácii. Má systém vyrovnávania, ale odomknutie zbraní je dokončené v priebehu niekoľkých hodín, v skutočnosti iba na mieste, aby naplnilo potenciál úplne odlišných zbraňových stratégií bez toho, aby sa hráč prekrýval. V podstate ide o multiplayerový režim, ktorý sa má hrať, nie preraziť alebo „dokončiť“. A je s čím hrať.

Akokoľvek vzrušujúce sú zbrane, ktoré sa používajú na boj proti iným ľuďom – ktoré obsahujú zoznam kampane a niekoľko ďalších –, každá z nich má však špecifické účely a slabé stránky, čo znamená, že skutočná sila prichádza prostredníctvom kombinácie doplnkového zaťaženia a osobného herného štýlu. Drobenie a experimentovanie s novými kombinovanými zbraňovými a výstrojovými systémami neustále prerába, ako sa hra hrá zaujímavým a vzrušujúcim spôsobom, a neexistuje správna odpoveď okrem tej, ktorá vám prinesie najväčšiu zábavu a úspech. Osobne uprednostňujem pomalý výstrel oblasti účinku plazmovej pušky, po ktorom nasleduje niekoľko tvrdých zásahov brokovnicou, ale rovnaký úspech by ste mohli mať aj v kombinácii guľometu a raketometu.

Zatiaľ čo Doom vyhladzuje menej prívetivé hrany tradičnej arénovej strieľačky – nabitie znamená, že kempovanie bodov na splodenie zbraní už nie je rýchlou cestou k dominancii – udržiava svojho taktického ducha nažive inými, priateľskejšími spôsobmi. Načasovaný pokles démonickej runy umožňuje rýchlo konajúcim, aby sa na obmedzený čas efektívne stali šéfovou jednotkou, ktorá zúri v monštruóznej forme a podnecuje šialené a sústredené bitky o prežitie a ovládanie mapy. Zbrane s obmedzenou muníciou, ako je Gauss Cannon a motorová píla, je možné získať iba prostredníctvom časovaných spawnov a strategické narastanie môže rýchlo zničiť démona alebo zosilniť jeho hrôzovládu na strašnú mieru, v závislosti od toho, kto ich drží. V konečnom dôsledku je však Doomov multiplayer taký otvorený, tak poháňaný chytrosťou mačky a myši a premysleným rozhodovaním za behu, že jediná vec, ktorá skutočne rozhoduje o úspechu, je tvorivé nadšenie. A nech je výsledok akýkoľvek, cesta k nemu je vždy veľkolepá.

Ani tam to nekončí. V skutočnosti to svojím spôsobom len začína. Pretože posledné – a možno najrozsiahlejšie – skúmanie Doomu prichádza so SnapMap, používateľsky generovaným obsahom, ktorý má v úmysle urobiť pre moderné FPS ovládané konzolami to, čo urobilo modding pre Doom ‘93 na PC. Ďaleko (ďaleko) nad rámec editora úrovní umožňuje úpravu a manipuláciu so všetkým, od správania AI, cez skriptovanie udalostí, dizajn osvetlenia a okolitého zvuku, až po súbory pravidiel, víťazné podmienky a environmentálne výzvy. Je to silný návrh, ktorý je tiež spočiatku zložitý, ale všetka jeho všestrannosť je vyjadrená ľahko pochopiteľnými vizuálnymi logickými reťazcami, ktoré možno vylepšovať a fyzicky manipulovať, keď sa budete pohybovať po úrovniach v prvej osobe.

Je to tak blízko k hernému dizajnu drag-and-drop, ako je to možné v tak hlbokom systéme, ale akékoľvek zostávajúce zastrašovanie spojené s touto hĺbkou je rýchlo redukované pomocou inšpirovanej funkcie Snap Puzzle. Tu vás SnapMap umiestni do série miestností a v každej vám dá nesplniteľnú hernú úlohu. Možno budete musieť zabiť päť nepriateľov súčasne bez toho, aby ste spôsobili nejaké nesmrteľné poškodenie. Alebo neskôr budete požiadaní, aby ste spustili podlahový spínač, na ktorý nemôžete dosiahnuť, alebo chytili predmet vznášajúci sa vysoko nad smrtiacou jamou plynu, ktorý nemožno preskočiť. Tieto výzvy splníte ich hraním, ale najprv sa z nich budete musieť efektívne dostať kódom, zmeniť pravidlá a systémy v hre, aby ste vytvorili životaschopnú hru alebo chytré cheaty.

Je to ekvivalent herného dizajnu ako kapitán Kirk, ktorý vybavuje Kobayashi Maru, a jeho zmes prepracovanej teórie a aktívnej hry je sakramentsky efektívny – a legitímne zábavný – spôsob učenia. Po večeri so SnapMap som s istotou pochopil, ako postaviť komplexnú bojovú hádanku v štýle Raid, a tiež som dobre pochopil, ako vytvoriť silne napísaný survival horor. Obe tieto veci dokončím v priebehu nasledujúcich mesiacov a ešte oveľa viac.

Tak ako, dúfajme, mnohí iní. Skvelé mapy, úrovne a úplne nové herné režimy už vychádzajú z komunity, čo znamená, že SnapMap môže pokračovať vo vlastnej misii Doom v prieskume FPS, dlho potom, čo všetci dokončíme jeho kampaň. Naozaj v to dúfam. Pretože je to taká dobrá hra, že nebudete chcieť, aby skončila, a preto by bolo naozaj dosť dokonalé, keby jej posledným darom bolo zabezpečiť, že sa to nikdy nestane.

PC DOOM Ponuka PC 847 zákazníckych recenzií Amazonu 2 dostupné ponuky CDKeys Stiahnuť ▼ 20,58 dolárov 5,49 dolárov vyhliadka Amazon hlavný 29,99 dolárov 15,01 USD vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka The Verdict 5

5 z 5

Doom

Inteligentná, zapojená a neúprosne vzrušujúca, teraz, rovnako ako v roku '93, je najvzrušujúcejšou FPS hra s názvom Doom.

Viac informácií

Plošina„PC“, „GBA“, „PS1“
Menej