211service.com
7 filmov, ktoré inšpirovali Resident Evil 7 (a žiadny z nich v skutočnosti nie je Resident Evil)
Resident Evil 7 je revolučná hra. Preč sú hollywoodske kulisy, akčná hrateľnosť, insta-fail tlačidlá a steroidmi napumpovaní super vojaci schopní rozbíjať skaly holými päsťami. Capcom vrátil franšízu späť ku koreňom, vďaka čomu je skvelým miestom pre nových hráčov, ktorí môžu skočiť do hry bez toho, aby museli celé večery venovať štúdiu zložitej tradície franšízy. Si to len ty, strašidelný dom, hŕstka guliek a kopa špinavých príšer s mohutnými zubami. Čo viac si priať?
Kde sa však až tak nelíši od svojich predchodcov, tam čerpá inšpiráciu; filmy. Veľa a veľa hororové filmy . Zatiaľ čo prvé hry v tejto franšíze používali ako referenčný bod strohé zombie filmy Georga A. Romera, neskoršie príspevky sa zamerali na akčnejšie prvky stvorenia, aby pomohli rozprúdiť staré kreatívne šťavy. S Resident Evil 7 sa Capcom opäť obrátil na kino ako zdroj inšpirácie a ja som sa rozhodol prejsť späť cez strašidelnú starú zbierku DVD a pozrieť sa na to, čo pomohlo formovať jednu z výnimočných hier roka. doteraz.
1. Texaský masaker motorovou pílou

Najlepšie je najprv dostať z cesty tú očividnú. Kľúčová hororová klasika Tobe Hoopera z roku 1974 bola vytvorená s mikrorozpočtom 300 000 dolárov a úplne prepísala pravidlá filmového teroru. Texaský masaker motorovou pílou, ktorý je teraz považovaný za jeden z najlepších amerických hororových filmov, aké boli kedy natočené, obsahuje rodinu vražedných bývalých pracovníkov bitúnku a skupinu tínedžerov, ktorí majú tú smolu, že sa im podarilo nájsť ich rozpadávajúci sa rodinný dom – a má najväčší vplyv na Resident. Zlo 7. Od chorobne zažltnutej farebnej palety, amerického gotického ústrania, modly vyrobené z kostí a častí zvierat až po zúbožených členov rodiny, ktorí sa pohybujú okolo ako zástupní, znepokojujúci strážcovia, je tam všetko. Scéna s rodinnou večerou Bakerovcov v úvodnej časti hry bola takmer celá vypožičaná z filmu a používa sa na to, aby vám predstavila pokrivené hrozby, z ktorých by ste museli utiecť.
Najväčší vplyv mal však Capcom na samotného Leatherfacea, ikonického detského maniaka zodpovedného za väčšinu násilia v Texaskom masakre motorovou pílou. Keď sa cestujúci odvážia do domu, jeho príchod je zaručený, sú na jeho trávniku a práve túto prevahu znova a znova využíva vo svoj prospech. V Resident Evil 7 je vašou prvou pretrvávajúcou hrozbou Jack Baker, neľudsky silný, zdanlivo nezastaviteľný patriarcha rodiny Bakerovcov, ktorý rozbíja steny. Keď vás prenasleduje, zavolá, matne si uvedomuje, kde sa nachádzate, a kochá sa detským jasotom, keď sa krčíte v rohu. Jeho premena na Leatherface je dokončená, keď obklopený zmasakrovanými pozostatkami svojich obetí zapáli motorovú pílu a vy pôjdete hlava-nehlava do provizórnej márnice.
2. Projekt Blair Witch

Resident Evil 7 nie je prvým zo série, ktorý sa hrá z pohľadu prvej osoby. Táto (trochu pochybná) pocta patrí menej ako hviezdnej hre Resident Evil Survivor z roku 2000, ale je to prvý nespinoff, ktorý sa hrá týmto spôsobom. Zatvorením uhla pohľadu dokázal Capcom obmedziť to, čo môže hráč vidieť, čo znamená, že má viac spoločného so statickou kamerou v štýle CCTV zo začiatku hry, ktorá vám nikdy neposkytla jasný pohľad na to, čo bolo pred vami. Pohľad z pohľadu prvej osoby pôsobí ako spravodlivejšia variácia, pretože máte väčšiu kontrolu nad tým, čo vidíte, a zároveň máte prehľad o tom, čo sa skrýva za ďalším rohom.
Keď bol The Blair Witch Project vydaný v roku 1999, využíval podobné obmedzenie videnia, všetku akciu zachytávali na film samotní herci. Spopularizovala žáner „found footage“, z ktorého vyrástli filmy ako Cloverfield, REC a Troll Hunter, a poskytla inšpiráciu pre posun pohľadu na Resident Evil 7. Po celej hre sú roztrúsené videokazety natočené inými obeťami rodiny Bakerovcov, ktoré vám umožňujú nahliadnuť dopredu na hrôzy, ktoré prídu. Práve na týchto páskach počujeme výčitky a obavy Mii, vašej nezvestnej priateľky, scénu, ktorú okamžite spozná každý, kto videl zapálenú fakľu a nafúkané priznanie Heather z The Blair Witch Project. Zmyslom tohto výberu dizajnu je znížiť počet krokov medzi hráčom/divákom a antagonistom, čím vás udrží bližšie k akcii, čo obaja dosahujú až do úspešnosti.
3. Se7en

Rezidencia Baker nie je príjemné miesto. Steny sú pokryté špinou a hrdzou, tapety visia vo vlhkých žltnúcich pásikoch, chladničky sa odlupujú a ich skvapalnený obsah steká von ako desaťročná jablková omáčka. Stoly sú preplnené hnijúcim jedlom, hmyz hýbe a plazí steny a vane sú naplnené niečím, čo vyzerá ako kombinácia dechtu a Bovrilu. Je to hrubé, skutočne hrubé a vytvára obraz o prevrátenom nedostatku ľudskosti, ktorý číha. Se7en je príbeh dvoch detektívov, ktorí pátrajú po vyšinutom sériovom vrahovi menom John Doe, ktorý zabíja svoje obete ironicky pomocou jedného zo siedmich smrteľných hriechov ako inšpirácie. Keďže sa s Doeom stretávame až v poslednej štvrtine filmu, je na scénografoch, aby nám pomohli pochopiť jeho svet o niečo lepšie.
Zatiaľ čo Seven a Resident Evil nezdieľajú podobné prostredie (Se7en sa odohráva v rozľahlom dažďom poliatom meste, ktoré vyzerá trochu ako New York a potom zrazu LA), scénické obliekanie interiérov filmu bolo jasnou inšpiráciou. . V jednej scéne srnka zviazala obézneho muža pri jeho kuchynskom stole a prinútila ho jesť špagety, kým sa mu neroztrhlo žalúdok (nie pre slabé povahy). Kuchyňa obete je vymazaná mastnotou, zažltnuté noviny pokrývajú okná hrncami a panvicami zvratkov a bohvie čím ešte posiatymi. Neskôr sa stretávame s vysušenou škrupinou ďalšej obete, rok priviazanej k posteli, ktorej byt sa nechal zničiť a skaziť len s lesom osviežovačov vzduchu Magic Tree, aby sa ľudia pýtali na zápach rozkladu. A potom je tu skromný príbytok sériového vraha. Posiata ikonografiou, plná denníkov a novinových výstrižkov pripnutých na stenách. Hra aj film využívajú environmentálne rozprávanie, aby ste sa dostali na hranu a poskytli vám predstavu o hrôze, ktorú sa chystáte odhaliť.
4. Vyslobodenie

Deliverance je film o strate, nielen o strate fyzickej, ako keby som sa s kamarátmi zatúlal príliš hlboko do tohto lesa a teraz nemôžeme nájsť cestu von, ale o kultúrnej izolácii. V Deliverance sa Jon Voight, Burt Reynolds a spol. Vydajte sa na výlet na kanoe do temného srdca severnej Georgie, aby vás chytilo brnkanie na banjo, inbrední miestni obyvatelia. Keď sa skupina kľukatí pozdĺž rieky, pomaly im dochádza, že sa zatúlali do časti Ameriky, ktorú nielenže nepoznajú alebo ktorej nerozumejú, ale nemajú na ňu absolútne žiaden odkaz. Stratili sa, lovili a nikto im neprišiel pomôcť.
Resident Evil 7 používa podobný prístup k izolácii hráča. Keď vám začne svitať, že Bakerov dom je centrom niečoho nadpozemského, naskytne sa vám skorá príležitosť spustiť poplach. Táto príležitosť je, brutálne, odobratá a vy zostanete úplne sám s vedomím, že ostatní postihli podobný osud. V minulosti vás hry Resident Evil spojili s kolegom, ale tentoraz ste na všetko sami a úplne neschopní riešiť to, čomu čelíte. Je to práve táto zraniteľnosť, izolácia a úsvit, že ste si odhryzli oveľa viac, než dokážete požuť, čo robí hru tak pútavou a neexistuje lepší príklad uvedomenia si, že ste si odhryzli viac, než dokážete požuť, než skúsenosť postavy Neda Beattyho. v Deliverance. Piskni prasiatko!
5. Winter’s Bone

Môže sa to zdať ako zvláštna voľba, ale počas Resident Evil 7 mi tento film pripomínal. Winter’s Bone je thriller z roku 2010 zasadený do chudobnej komunity žijúcej v Ozark Mountain, v ktorej sa tínedžerka menom Ree Dolly (hrá Jennifer Lawrence) pokúša vystopovať svojho otca drogového dílera. Ree Dolly, ktorá je vnímaná ako tak trochu outsider, sa stretáva s odporom a otvoreným nepriateľstvom svojej matriarchálnej rodiny, ktorá tejto oblasti vládne. Nie je to horor, nie je tam žiadny strašidelný dom a nie sú tam žiadne zubaté dechtové zombie, pred ktorými by sa dalo utiecť, no zdieľa hlavnú tému s Resident Evil 7: rodinu.
Počas filmu je Ree Dolly (to meno sa stáva neznámejším zakaždým, keď ho napíšem) nútená akceptovať nezdravý životný štýl svojej rodiny a tiež strašné tajomstvo, ktoré skrýva. Nakoniec sa Lawrencova postava dohodne so svojou rodinou, v akejsi krvi je zmysel pre túto záležitosť hustejší ako voda. Rodina a strašné tajomstvá, ktoré spájajú rodiny dohromady, sú témou v samom srdci Resident Evil 7. Rodinu Bakerovcov spája niečo oveľa viac... nezvyčajné... ako výzvy, ktorým čelí Ree Dolly, ale rodinné puto a ako to bond je testovaný, pôsobí ako ústredná téma filmu aj hry.
6. Prsteň

Ringu vie, že deti sú strašidelné. Najmä deti s temnými tajomstvami, desivými schopnosťami a schopnosťou vyliezť zo statických televízorov a zabíjať len tým, že sa na vás pozerajú. Strašidelné dlhosrsté japonské dieťa je obľúbené vo filmoch a videohrách od svojho vzniku v roku 1998 (motív bol použitý v niekoľkých prípadoch predtým, ako sa Ringu dostal do kín, ale toto bolo jeho predstavenie širšiemu publiku) a Resident Evil 7 nebola imúnna voči svojej príťažlivosti (v Resident Evil 7 je strašidelné dievča, ak by ste mali nejaké pochybnosti, je priamo na obale). Ringu je príbeh o prekliatej videokazete, ktorú po zhliadnutí divák dostane telefonát, v ktorom mu oznámi, že má týždeň života. Keď uplynie váš čas, navštívi vás strašidelné duchovné dieťa, ktoré vylezie z televízora a vydesí vás na smrť. Doslova. Znie to smiešne, ale stačilo to na to, aby som sa panický pot, škrípanie zubami obával úzkosti a mal som tendenciu prehodiť si cez televízor mikinu, keď idem spať.
Ringu sa líši od prílivovej vlny tínedžerských hororových filmov, ktoré zaplavili trh v polovici až koncom 90. rokov (veľmi vďaka Scream), v tom, že sa spoliehal na zadumanú atmosféru, mrazivý príbeh ľudovej legendy a pomaly sa rozvíjajúci príbeh. na gore postriekané skákacie strachy. Aj keď sa Resident Evil 7 stále do istej miery spolieha na príležitostné monštrá, ktoré z ničoho nič vyskočia a nasiaknu obrazovku krvou, je oveľa pohodlnejšie nechať tiesnivú atmosféru, ktorú tak ťažko nastoluje, pomaly vytesávať z vašich nervov, až sa stane úľava, keď sa konečne objaví čokoľvek, čo ťa prenasleduje (a odhryzne ti tvár).
7. Píla

Asi v dvoch tretinách hry sa stretnete s Lucasom, Bakerovým kreatívne vyšinutým synom. Lucas zjavne nemal nikoho, s kým by sa hral s Legom, keď bol malý, a preto by sa s vami radšej hral v niektorom zo svojich úskočných výtvorov, než aby vás len udrel paličkou ako jeho starý muž. Vaše prvé stretnutie s ním je prostredníctvom jednej z nájdených pások. Toto rozpráva o ťažkej situácii nemenovanej predchádzajúcej obete, ktorej úlohou bolo zabezpečiť si vlastné prepustenie vyriešením sadistickej hádanky zahŕňajúcej bubon oleja, zlý klaunský automat a plynový varič. Nejde to dobre. Neskôr znovu navštívite pascu a ďalšie pasce nastražené Lucasom s vedomosťami získanými z tejto pásky, ktorá vám dáva väčšiu šancu bojovať ako jeho predchádzajúce obete.
Saw a jeho sedem pokračovaní obsahovali podobné pasce, ktoré prinútili zajatcov pochopiť riešenie ich ťažkostí a podstúpiť (zvyčajne hroznú) úlohu, ktorá by viedla k ich slobode. Hoci Capcom musel urobiť výzvy v Lucasovej sekcii o niečo zložitejšie ako len „Stlačte X, aby ste si vytiahli oko, aby ste získali kľúč, ktorý je za ním chirurgicky implantovaný“, je jasné, že myšlienka umiestniť obete do prostredia miestnosti je výzvou a zistiť, či môže pochopiť, že ich cesta von bola zrušená z franšízy Saw.