211service.com
7 inovatívnych videoherných momentov, ktoré posunuli herný dizajn vpred v roku 2021
(Obrazový kredit: Witch Beam)
Videoherný priemysel je miestom zvykov – úspešné témy, konvencie a mechaniky sa neustále znovu používajú a premieňajú a v pláne dominujú módne žánre. Ale každý rok hŕstka hier skúša úplne nové nápady alebo geniálne inovuje zabehnuté koncepty – poskytujú nám momenty skutočnej mágie, či už je to prvýkrát, čo sa Ico a Yorda držia za ruky, alebo keď Psycho Mantis prestrelí vašu pamäť PlayStation. karta v Metal Gear Solid.
Tu je osem takýchto momentov z roku 2021, ktoré zachytávajú tiché scény strát, inteligentné zbrane a 200-poschodové budovy...
Diplomová dilema - Vybaľovanie

(Obrazový kredit: Witch Beam)
Bez filmových prestrihových scén či dokonca dialógov na obrazovke dokáže Unpacking vyrozprávať dojemný príbeh o živote hlavnej postavy, a to výlučne prostredníctvom predmetov, ktoré si so sebou berú prostredníctvom série sťahovaní. Najpálčivejším momentom však je, keď sa presťahuje k niekomu, čo vyzerá ako priateľ, ktorý nechal vo svojom podivnom minimalistickom byte malý priestor na jej majetok. Keď sa hráčka pokúsi zavesiť jej stredoškolský diplom na stenu – niečo, čo s hrdosťou urobila v každom zo svojich domovov – zistíte, že tam nie je miesto; jediné miesto, kam to pôjde, je pod posteľ. Je to taký šikovný, srdcervúci spôsob, ako sprostredkovať nezdravú, možno dokonca urážlivú dynamiku sily vo vzťahu – a je to emocionálne rozprávacie zariadenie, ktoré možno nájsť iba vo videohre.
Míle vysoký mrakodrap - Microsoft Flight Simulator

(Obrazový kredit: Microsoft)
Môže byť chyba klasifikovaná ako inovatívna? Môže, ak je príkladom smiešne ambiciózneho herného systému. Aby bolo možné znovu vytvoriť celú planétu Zem, vývojár Flight Sim Asobo skombinoval údaje z Microsoft Bing, OpenStreetMap a spoločnosti na analýzu počasia Meteoblue a použil umelú inteligenciu na premenu tohto množstva informácií na trojrozmernú krajinu. Väčšinou je to úspešné, ale keď sú v zdrojových údajoch chyby – napríklad keď dobrovoľný programátor pre OpenStreetMap uvádza budovu v Melbourne s 212 poschodiami, a nie s 12, – potom musí AI urobiť maximum, s niekedy zvláštnymi výsledkami. Preto je v hre neuveriteľný monolit, ktorý preniká do neba. Keď hráči narazili na tento architektonický zázrak, stal sa nepravdepodobným turistickým cieľom, ktorý inšpiroval armádu amatérskych prieskumníkov, aby hľadali ďalšie podivné stránky a zdieľali ich na fórach Reddit. Týmto spôsobom sa svet Flight Simulator stal nepravdepodobným miestom vznikajúceho folklóru, úplne neautorizovaného a nezamýšľaného. Táto pozoruhodná hra je inovatívna v používaní kombinovaných externých zdrojov údajov, ale skutočné kúzlo je v spôsobe, akým si poradí a v zábave, ktorú generuje, keď sú čísla nesprávne.
Vesmírna odysea – trvá to dvoch

(Obrazový kredit: Hazelight)
V sekcii Spaced Out kooperatívneho dobrodružstva Hazelight Studios dostane Cody možnosť sa zmenšiť alebo zväčšiť, zatiaľ čo May dostane pár antigravitačných topánok – a spoločne musia prejsť sériou priestorových výziev, aby unikli z miestnosti. . Výsledkom je brilantná dekonštrukcia plošinových trópov, ktorá spája prvky Maria, Sonica a Raymana, pričom hráči riešia simultánne hádanky, ktoré sa do seba zapadajú fascinujúcimi spôsobmi – vrátane skvelej časti, kde May skáče po gombíkoch na jednej strane rímsy, aby vytvorte plošiny, aby Cody mohol vyliezť na druhú. Väčšina kooperatívnych hier jednoducho vyžaduje, aby hráči stáli na podložkách súčasne, aby otvorili dvere, ale na tejto úrovni Na to treba dvoch robí výnimočné veci s myšlienkou kolaboratívnej hry.
Štetec je mocnejší ako meč - Čakanka

(Obrazový kredit: Finji)
V tomto očarujúcom antropomorfnom dobrodružstve hráte za psa, ktorý musí použiť čarovný štetec, aby priniesol farby do monochromatického kráľovstva, a zároveň loví zlú silu, ktorá z krajiny vysáva všetok život. Každý malý kútik sveta je ako omaľovánka – nemusíte tráviť čas maľovaním stromov a chalúp, ale ak chcete, nástroje sú tu pre vás, a týmto spôsobom existuje kreativita popri naratívnom rozprávaní úplne jedinečným spôsobom. spôsobom. Štetec samotný je tiež šikovne mnohostranný – maľujete s ním, no jeho dotyk dokáže aj zmenšiť alebo zväčšiť scénické objekty, aby ste získali prístup do nových oblastí. Je to kľúč a kurzor, ako aj umelecký nástroj. Herné postavy v hrách na hranie rolí zvyčajne nosia meče a štetec tomu skvele bráni – dáva život namiesto toho, aby ho bral.
*Naozaj* inteligentná zbraň - Návrat

(Obrazový kredit: PlayStation Studios)
Strieľačka s časovou slučkou od Housemarque je taká inteligentná, dobre navrhnutá hra, ale je to použitie nového ovládača DualSense od Sony, ktoré naozaj zapôsobí. Keď odomknete sekundárny režim streľby, môžete si vybrať medzi týmito dvoma možnosťami stlačením ľavého spúšte do polovice pre jednu alebo úplne pre druhú. Aby to bolo pohodlnejšie, hra využíva technológiu adaptívneho spúšťania na fyzické zastavenie medzi týmito dvoma – musíte vyvinúť skutočný tlak, aby ste získali režim alt-fire. Je to jednoduché, ale intuitívne a príjemne fyzické, vďaka čomu máte dojem, že používate skutočnú zbraň. Je to tiež skutočne elegantný, pohlcujúci spôsob použitia hmatovej spätnej väzby, nielen ako senzorická novinka, ale aj ako spôsob zefektívnenia ovládacích prvkov – inak by možnosť alt-fire potrebovala samostatné priradenie tlačidiel. Pridajte k tomu použitie ovládača reproduktora pre rad efektov a Návrat skutočne vtiahne hráča do herného sveta.
Mágia a mechanika - Lost In Random

(Obrazový kredit: EA)
Toto nezvyčajné dobrodružstvo v štýle Tima Burtona šikovne preberá myšlienku hodov kockami – ktoré sú zvyčajne abstraktným a systémovým prvkom hry – a robí z nich ústrednú, naturalistickú časť príbehu. Hlavná postava Even so sebou nesie magickú antropomorfnú kocku a počas boja ňou fyzicky hádže, aby odomkla množstvo útočných a obranných pohybov. Kartový bojový prvok sa používa aj na pridanie taktického komponentu a tieto karty sú opäť hmatateľným produktom v hernom svete. Nielenže je to len zábavný spôsob, ako skombinovať rôzne bojové mechanizmy do jednej hry, ale vďaka tomu bude všetko pôsobiť súdržne, magicky a živo.
Mýtus stroj - Wildermyth

(Obrázkový kredit: Worldwalker Games)
Ťahová bojová strategická hra s fantasy dobrodružným príbehom Wildermyth je skvelá v kombinácii scenáristických príbehov s procedurálne generovanými scenármi a scenármi. Hráč vezme skupiny postáv od ich skromných začiatkov ako rádoby bojovníkov až po veteránov až po ich smrť – a potom to prevezme ďalšia generácia. Spôsob, akým každý hráč získa svoju vlastnú odlišnú verziu týchto rozprávkových príbehov, dokonale kopíruje imaginatívne bohatstvo stolných hier na hranie rolí. Wildermyth je hra o radosti z rozprávania rozprávok ao rozvíjajúcej sa povahe mýtov, a teda je vhodné, že jej najúžasnejšie, inovatívne momenty budú pre každého iné.