7 klasických hier, ktoré skalní fanúšikovia nemilosrdne sťažujú

Prichádza nový vyzývateľ!





Zastavte ma, ak ste toto už počuli: Máte za sebou 80 hodín svojej obľúbenej hry na hrdinov a koniec je v nedohľadne. Našli ste všetky najlepšie zbrane, najlepšie brnenie a dokonca ste porazili toho super tvrdého voliteľného šéfa. Potom sa objaví posledný šéf - a vy ho zdecimujete bez toho, aby ste sa zapotili. Spočiatku je to trochu smiešne, ale keď sa hodia kredity, celé víťazstvo sa zdá byť prázdne.

Nebolo by lepšie čeliť nepriateľovi, ktorý vás prinútil potrieť si o seba niekoľko mozgových buniek aspoň raz počas poslednej bitky? Nie si sám. Internet pozná vašu bolesť a vytvoril riešenie: modifikácie obtiažnosti. Nehovorili sme o modifikáciách, kde 'lol všetko vás teraz nasmeruje!!!' Namiesto toho sme hovorili o modifikáciách, ktoré zvyšujú celkovú náročnosť hry logickým spôsobom, čím vám dávajú šancu bojovať a zároveň vyžadujú inteligentné plánovanie. Prečo sa teda nevrátiť k starému obľúbenému a otestovať svoje schopnosti s jedným z týchto zlovestných modov.

Final Fantasy Tactics 1.3



Za tie roky som hral veľa Final Fantasy Tactics, viac, než by som si pripustil. Je to skvelá hra, ale má svoje zvláštnosti. Niektoré triedy (Kalkulačka), určité postavy (Cid) a určité zručnosti (Blade Grasp) sú príliš silné pre svoje dobro. Chcem tým povedať, že Cid dokázal vyriešiť celé boje sám. Na čo v tom momente potrebujete zvyšok vašej strany? Final Fantasy Tactics 1.3 rieši tieto problémy a potom ešte niektoré. Dosahuje prakticky každý aspekt hry, vylepšuje a upravuje ho tak, aby bolo realizovateľných viac herných štýlov a stratégií – namiesto toho, aby všetku prácu vykonával len Cid.

Tento mod tiež prináša do hry veľa nového obsahu. Trieda Sage nahrádza kalkulačku s úplne novou sadou schopností. Arena Battles obsahuje trojstranné prestrelky, v ktorých je každý tím sám za seba. A existuje veľa prerobených príšer a stretnutí navrhnutých tak, aby otestovali vašu odvahu s novými schopnosťami. Ak potrebujete ešte viac a chcete hru presadiť, povedzme, bláznivejšie smer, potom sa určite pozrite Vojna bohov tiež, ktorá hrá ako hyper-zmenená, úplne prekonaná verzia pôvodnej hry.

odkaz: Šialená obtiažnosť



XCOM: Dlhá vojna

Long War je určite jedným z najslávnejších modov na tomto zozname, vrátane chvály od hlavného dizajnéra XCOM: Enemy Unknowns, Jakea Solomona. A rovnako ako Final Fantasy Tactics 1.3, Long War je ďalekosiahly mod, ktorý sa dotýka takmer každej časti základnej hry a stavia na nej novými spôsobmi. Tieto drobné úpravy podľa tvorcov zahŕňajú „päť úrovní zbraní XCOM, veľa nových brnení a malých predmetov a SHIV, ktoré môžu byť vybavené predmetmi poskytujúcimi výhody“ a „taktické misie, ktoré umožňujú až dvanástim vojakom XCOM na misiu s správne inovácie.“

Pokiaľ ide o náročnosť, tento mod robí základnú hru tvrdšou rozšírením určitých mechanizmov, zatiaľ čo iné obmedzuje. Pamätáte si, ako ste v XCOM: Enemy Unknown mohli vziať tú istú skupinu chlápkov a frajeriek na takmer každú misiu, alebo si zaobstarať len jeden alebo dva Interceptory na kontinent? Už nie! Únava vojsk a prudký nárast krehkosti lietadiel spôsobujú, že tieto druhy stratégií jednoduchého režimu sú sporné. Och, a radšej verte, že existujú možnosti na predĺženie hry – ako keby XCOM už nebol dostatočným maratónom!



odkaz: NexusMods

Pokémon červeno/modrý samohackovací mod

Tento mod je trochu zvláštny. Zatiaľ čo všetky ostatné v tomto zozname sú navrhnuté tak, aby opravili alebo zmenili niečo konkrétne na ich základnej hre, tento je o náhode. Nie je to ani mod v tradičnom slova zmysle, ale montážny hack, ktorý vyžaduje trochu hexových úprav, aby sa rozbehol – čo všetko znie oveľa desivejšie, než v skutočnosti je. V podstate prepnete niekoľko hodnôt v kóde hry a spustí sa to samotné hackovanie . Tieto hacky sa vyskytujú v stanovených intervaloch, ktoré môžete určiť, a keď k nim dôjde, niečo sa v kóde hry zmení. Len si dávajte pozor, aby ste hru nehackovali príliš často, inak sa v podstate sama zničí.



Keď to však spustíte, je to čistá mágia. Môže sa stať takmer čokoľvek a kedykoľvek. Váš Pokémon môže byť náhle nahradený iným pokémonom alebo sa váš Pokémon môže naučiť nové pohyby, ku ktorým by nemal mať prístup. Môžete opustiť jednu oblasť a nechať sa teleportovať do inej, úplne inej oblasti. Keďže je to všetko úplne náhodné, nikdy nedosiahnete rovnaké výsledky dvakrát. Opäť to môže znieť príliš chaoticky na to, aby sa to dalo skutočne hrať, ale ak to správne upravíte, môžete dosiahnuť dobrú zmes náhodnosti, vďaka ktorej budete môcť hru dokončiť. Len sa uistite, že často ukladáte.

odkaz: YouTube

Brutálny doom

Mysleli by ste si, že Doom nemusí byť brutálnejší. Myslím, že hra je v podstate o troch veciach: o zbraniach, démonoch a ich mnohých kombináciách. Všetko, s čím sa stretnete, zomrie, a to zomiera hrozne. Ale v Brutal Doom to umiera ešte viac strašne. Váš pohyb je rýchlejší, nepriatelia tvrdší a dokonca existujú aj popravné útoky. Hovorím o sledovaní Doomguya, ako drží frajera a vytrháva mu ruky z jamiek. Je to dosť na to, aby to Johnovi Carmacksovi vohnalo slzu do očí.

Čo je naozaj skvelé, ak navštívite autorskú stránku YouTube, ktorá je plná takých skvostov, ako sú „nové obtlačky krvi“ a „ďalšie vylepšenia krvi“. Môj osobný favorit by musel byť „ nové efekty stropnej krvi “, čo je horúcich 51 sekúnd hláv chlapíkov vybuchujúcich na strop, zatiaľ čo krv steká po celom mieste. To by vám malo poskytnúť celkom dobrú predstavu o tom, do čoho sa dostávate.

odkaz: ModDB

Hardcore mod Final Fantasy VII

V roku 1997, keď prvá kniha o Harrym Potterovi zdobila britské kníhkupectvá a americké publikum nasávalo Titanic Jamesa Camerona, Final Fantasy VII pomohla spopularizovať JRPG hry pre celú generáciu hráčov. Dnes títo hráči stále čakajú na HD remake, ktorý sa nikdy neuskutoční, ale medzitým sa fanúšikovia rozhodli oživiť túto klasiku. Existuje veľa modov obtiažnosti a ešte viac sa diskutuje o tom, ktorý z nich je „najlepší“.

Nočná mora 7 posúva náročnosť hier do extrému s množstvom nového obsahu a absolútne zničujúcou úrovňou náročnosti. Na druhej strane, Primeraná náročnosť iba upravuje čísla, aby bola hra o niečo náročnejšia. Potom je tu Gjoerulv's Hardcore mod, ktorý robí oboje. Oboje upravuje určité kúzla a schopnosti, aby hra bola vyváženejšia a zároveň predstavuje niektorých nových šéfov a nepriateľov. Ako poznamenáva autor, nejde o „nový FF7“, ale o „novo vyzerajúci, náročnejší FF7“.

odkaz: Qhimm formy

Tvrdý typ Mega Man X

Mega Man X je klenot na korune Super Nintendos a jedna z najlepších plošinoviek všetkých čias. Jeho majstrovský dizajn ho povýšil z obyčajnej hry na legendu. Starovekí medicinisti drvili kópie mažiarom a tĺčikom a obsah nalievali do bylinkového čaju, o ktorom sa hovorilo, že lieči svrab a dnu – áno, je to dobré. Tak prečo by si niekto pohrával s dokonalosťou? No, dokonalosť môže byť trochu fádna. Myslím tým, že bežci na najvyššej rýchlosti to dokážu dokončiť za niečo vyše pol hodiny. Hralo sa to k smrti a niektorí z nás chcú viac.

Zadajte Mega Man X Hard Type. Namiesto toho, aby ste len ladili veľa hodnôt zdravia a poškodenia – čo určite robí – Hard Type prepracoval veľké časti hry, aby dal vašim palcom novú výzvu. Zoberme si napríklad súboj s bossom Flame Mammoth. Pamätáte si, ako ste s ním bojovali v tejto dlhej, obdĺžnikovej miestnosti, v tej s dopravným pásom, ktorý by zmenil smer? No, teraz je tá miestnosť malý štvorec plný lávy - láva je na strop . Na druhej strane, hra vám dáva nekonečné životy, ktoré budete bezpodmienečne potrebovať.

odkaz: Šialená obtiažnosť

Super Mario RPG Armagedon

Áno. Je to ďalší mod od skvelých ľudí z Insane Difficulty. Čo môžem povedať - robia dobrú prácu. Tentoraz je to pre spoluprácu Nintendo/Squaresoft Super Mario RPG, jednu z prvých hier, ktorá využívala v boji načasované zásahy. To je pravda, dávno predtým, ako Squall zapálil nepriateľov svojou pištoľou vo Final Fantasy VIII, Mario a jeho spoločnosť presne načasovali svojich nepriateľov.

Avšak, pokiaľ ste boli usilovní – a neutekali ste pred každým náhodným stretnutím, na ktoré ste narazili – je pravdepodobné, že ste nemali veľké problémy so zvrhnutím Smithyho a záchranou Hubového kráľovstva. To URČITE nebude prípad Armagedonu. Hovorili o nových predmetoch, nových šéfoch, nových miestach pre starých šéfov, nových príšerách, nových príšerách útokov , a oveľa viac. Stručne povedané, je to obrovský podnik, ktorý dodnes dostáva pravidelné aktualizácie.

odkaz: Šialená obtiažnosť

Budúcnosť sa však odmietla zmeniť

Ste pripravení dať svojim starým obľúbeným ešte raz? Existujú nejaké modifikácie obtiažnosti, ktoré sa vám páčili a ktoré neboli na tomto zozname – viete, okrem desiatok Super Metroid a Odkaz na minulosť mods. Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!

A ak chcete získať ešte úžasnejšie čítanie z hry GamesRadar, pozrite si 13 dôležitých morálnych lekcií, ktoré nás naučili hry, a 12 zlých kópií dobrodruhov z videohier.