A Plague Tale: Requiem sa nám chystá ukázať ďalšiu generáciu videoherných krýs

Morová rozprávka: Requiem

(Obrazový kredit: Asobo Studio)





Väčšinu roka 2020 malo Asobo Studio hlavu v oblakoch. Zatiaľ čo letiská na celom svete sa zastavili, francúzsky vývojár dokončoval práce na Microsoft Flight Simulator , čím ponúkal včasnú pozvánku na svetlé a krásne výlety naprieč vzdušným priestorom planéty Zem v reálnom čase. Ale po krátkom pôsobení na tomto digitálnom nebi sa Asobo zameral späť hlboko medzi drsnosť a špinu terra firmy, zakorenenú vo vojnou zničenom Francúzsku v 12. storočí.

Jedna z mnohých nových Hry E3 2021 A Plague Tale: Requiem, odhalené počas leta, je ďalším projektom štúdia, ako priame pokračovanie jeho akčného dobrodružného hitu z roku 2019, A Plague Tale: Innocence e. Krátky filmový teaser k hre toho veľa neprezradil, ale potvrdzuje, že sa opäť stretneme so súrodeneckými protagonistami Amiciou a Hugom de Rune, pričom uvedenie na trh je naplánované na budúci rok exkluzívne na konzoly novej generácie a PC (bude tiež byť k dispozícii na Nintendo Switch prostredníctvom cloudového streamovania).

Nedávno sa objavila aktualizácia novej generácie A Plague Tale: Innocence Xbox Series X /S a PS5 , v roku nemenej, teraz je teda ideálny čas dobehnúť prvú originálnu IP Asobo. Keďže sme prišli v rovnakom období ako niektoré z najlepších akčných adventúr našej doby, bolo ľahké nechať Innocence prekĺznuť okolo vás a získať známejšie tituly s väčšími rozpočtami na vývoj a marketingovými kampaňami. Ale nechať to navždy mimo svojich nevybavených vecí by znamenalo premeškať ticho výnimočnú púť naprieč zriedkavo preskúmaným úsekom histórie a začiatky toho, čo by mohlo byť jednou z najsľubnejších nových IP poslednej generácie.



Vyvádzanie hlodavcov

Morová rozprávka: Requiem

(Obrazový kredit: Asobo Studio)

E3 2021

E3 2021



(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Pozrite si naše E3 2021 centrum pokrytia pre naše najnovšie ukážky, funkcie a rozhovory o najväčších a najzaujímavejších hrách z každoročného predstavenia.

Jedinečnosť Veľa z A Plague Tale: Innocence pramení z miniatúrnych hord škodcov prenášajúcich mor. Húfy mäsožravých potkanov, ktoré sa odohrávajú na vrchole šírenia čiernej smrti po Európe, zaplavia Amíciu a Huga takmer na každom kroku pri ich úteku z pazúrov francúzskej inkvizície. Hneď od začiatku Asobo vedel, že ak chce zo svojich potkanov urobiť primárneho antagonistu hry (nehovoriac o základnej časti jej záhadných a bojových mechanizmov), musí zdokonaliť ich správanie podobné úľu na odpalisko.



„Potkany potrebovali mať pocit autenticity,“ vysvetľuje režisér hry Kevin Choteau, keď sa zamýšľa nad vznikom Nevinnosti. „Vyvolať tento pocit niečoho, čo by v našom svete skutočne mohlo existovať a čo by sa tiež mohlo zdať nezastaviteľné, vieš? Chceli sme, aby sa hráči báli vstúpiť do ich cesty s vedomím, že okamžite zomrú. Veľkou výzvou bolo zo začiatku aj množstvo; vedeli sme, že chceme na obrazovke čo najviac potkanov.“

Aby tím Asobo dosiahol svoju víziu, strávil hodiny študovaním záberov skutočných rojov potkanov v akcii a zároveň sa pozrel na to, ako iné hry spustili davovú umelú inteligenciu vo veľkom rozsahu, od pavúkov v Uncharted až po revolučné masy v ďalšom historickom francúzskom dobrodružstve – Ubisoft Montreal. Assassin's Creed: Unity . Ale ako vysvetľuje Choteau, štúdio tiež tvrdo pracovalo na udržaní ilúzie svojich tvorov, bez ohľadu na to, koľko ich bolo naraz na obrazovke.

Morová rozprávka: Requiem



(Obrazový kredit: Asobo Studio)

'Ďalšia generácia je o vytvorení čo najväčšieho živého sveta.'

Kevin Choteau

„Chceli sme sa uistiť, že potkany vyzerali vierohodne, keď boli sami,“ dodáva. „Keď sa pozriete na svetovú vojnu Z, často uvidíte obrovskú skupinu zombíkov, no nikdy neuvidíte, ako sa jeden jediný správa sám od seba. V našom prípade môžete mať iba jedného potkana a aj ten musí byť strašidelný. Takže vždy existovala rovnováha v zabezpečení toho, že len jedna krysa mohla byť skutočne dobre oživená realistickým správaním a hľadaním cesty, ale potom to bolo možné znásobiť a zachovať vierohodnosť.“

Samozrejme, potkany z A Plague Tale: Innocence sú nepopierateľnou hviezdou seriálu, vnášajú do každého stretnutia nepredvídateľný prvok hrôzy a nebezpečenstva a zároveň ponúkajú jedinečné herné príležitosti hráčom, ktorí sú dostatočne inteligentní na to, aby ich použili proti ľudským nepriateľom hry. .

Bez toho, aby sme zachádzali do prílišných detailov, posledná kapitola hry umocňuje krysiu akciu na n-tý stupeň a posúva príbeh Innocence do vôd surrealistického hororu s niektorými z najdivokejších a najnesvätejších tapisérií utkaných touto generáciou. Pozrite si to až do konca a už nikdy nebudete môcť sledovať Disneyho Ratatouille rovnakým spôsobom.

Rozprávka na zapamätanie

Morová rozprávka: Requiem

(Obrazový kredit: Asobo Studio)

A Plague Tale: Innocence sa v prvom roku uvedenia na trh predalo viac ako milión kópií, čím sa nová IP stala trvalým franšízovým materiálom pre vydavateľa Focus Home Interactive. Vzhľadom na vyvrcholenie tejto hry s otvoreným koncom nie je divu, že Asobo už tvrdo pracuje na pokračovaní, ktorého cieľom – podľa tlačovej správy – je uvrhnúť hráčov do „ďalšieho boja o prežitie v temnom stredovekom svete sužovanom morom“. ako súrodenci del Rune.

„Prijatie hry bolo pre nás šialené,“ priznáva Choteau. „V podstate sme to urobili pre seba. Povedali sme si, že najprv to urobme za nás a uvidíme, aká bude odozva hráčov. Ale vidieť reakciu počas prvých týždňov bolo také upokojujúce a pre tím neuveriteľné.“

Trailer A Plague Tale: Requiem potvrdzuje, že aj potkany sú späť v plnej sile a zaplavujú ulice francúzskych miest v počte, ktorý prevyšuje aj davy, s ktorými Amicia a Hugo zápasili ku koncu kampane Innocence. Nemôžete sa čudovať, ako preplňované SSD najnovšie konzoly umožnia spoločnosti Asobo posunúť svoju zavedenú „krysiu technológiu“ na nové limity, ale Choteau ponúka jednoduchú odpoveď: „viac všetkého“.

„Dosiahli sme bod, kedy je grafika už taká dobrá, ako len môže byť,“ hovorí. 'Takže boj je niekde inde. Ďalšia generácia je o vytvorení čo najväčšieho živého sveta. Kde sa všetko hýbe a reaguje na vaše činy.“ Môžeme si len predstavovať, čo tieto nové hranice svetotvorby znamenajú pre potkany novej generácie A Plague Tale, ale už teraz mi z tej myšlienky lezie koža na dlani.

Po čerstvej verzii A Plague Tale: Innocence a Microsoft Flight Simulator sa Asobo pevne etablovalo ako štúdio, ktoré sa bude v nadchádzajúcich rokoch pozerať. Tím strávil väčšinu svojich rodiacich sa rokov prácou na adaptáciách videohier od Disney, no teraz vstupuje do novej generácie ako popredný systémový dizajnér známy svojim záväzkom k autenticite, či už ide o letové podmienky v reálnom čase alebo strašné roztiahnutie zubov a chvostov.

Pozrite si naše úplné Harmonogram E3 2021 aby ste držali krok s každým oznámením, alebo si nižšie pozrite náš prvý pohľad na Death Stranding Director's Cut .