211service.com
Ako komiksové knihy DC Injustice prekvapili všetkých - vrátane Toma Taylora a DC
(Obrazový kredit: DC)
Medzi jeho aktuálnou sériou DCeased v DC – dve z nich, s Dead Planet a digitálnou prvou Hope at World's End – a nadchádzajúcou Temná doba v Marvel je Tom Taylor obľúbeným scenáristom pre akýkoľvek príbeh, v ktorom vaši obľúbení hrdinovia čelia zdrvujúcim apokalyptickým hrozbám... a prehrávajú. To by nemalo byť prekvapením pre nikoho, kto číta Bohovia nespravodlivosti medzi nami , komiksová väzba na videohru s rovnakým názvom , ktorú Taylor písala tri roky a potom sa vrátila na pokračovanie v roku 2018 Nespravodlivosť 2 .
Sústredí sa na rastúcu vojnu medzi Supermanom a Batmanom, z ktorých každý vedie tím superhrdinov (a nakoniec aj darebákov), ktorí sa snažia zachrániť svet veľmi odlišnými spôsobmi – spoiler, jeden z nich sa nakoniec výrazne prikloní k despotizmu – Injustice ukázala, DC Universe sa veľmi pokazilo bez toho, aby stratilo pocit, že toto boli skutočne tí istí hrdinovia, ktorých fanúšikovia čítali roky. Žiadny zlý výkon a znak Taylorovho neochabujúceho velenia nad príbehom, ktorý rozprával.
Keďže Taylor zdanlivo dráždi návrat k Injustice na sociálnych sieťach, je ten správny čas porozprávať sa s ním o jeho čase v seriáli: Ako to začalo, vrcholné body a čo spätne ľutuje.
Newsarama: Tom, začnime od začiatku: Ako si sa vôbec dostal k Injustice? Predtým ste pracovali pre kancelárie na západnom pobreží DC – The Authority, DC Universe Legends – bol to jednoducho výsledok toho, že ste boli v správnom čase na správnom mieste?

(Obrazový kredit: DC)
Tom Taylor: Svojím spôsobom áno. Chvíľu som písal komiksy Star Wars, keď ma pozvali do kancelárií Wildstorm v La Jolla s mojím priateľom Colinom Wilsonom. Sedel som v kancelárii redaktora Bena Abernathyho a povedal som mu, že sa naozaj chcem dostať do dverí vo Wildstorm. V reakcii na to mi povedal, že už sedím na jeho gauči. Stále som neveril, že tento Austrálčan dostane koncert a bude písať pre Wildstorm, takže keď mi Ben povedal, že si môžem z kancelárie vziať akúkoľvek tvrdú väzbu alebo papierový papier, super profesionálne som naplnil celú komiksovú tašku plnú kníh. bod zlomu predtým, ako som odišiel. Myslel som, že som to urobil celkom dobre.
O chvíľu neskôr sa Ben natiahol, aby sa spýtal, či by som sa nechcel stať autorom knihy The Authority, čo mi vybuchlo z hlavy. Jim Chadwick sa stal mojím editorom tejto knihy a všetci sme spolu vychádzali naozaj dobre a rozprávali sme si veľké príbehy. Potom, čo sa Wildstorm smutne zatvoril, mi ponúkli vyplnenie dvoch vydaní na DC Universe Legends – prepojenie s hrou. Bruno Redondo a ja sme to použili na rozprávanie obrovského príbehu o trojstrannej vojne medzi Green Lanterns, Sinestro Corps a Brainiac. Boli to veci s vysokými stávkami, plné emócií a humoru, drámy a obety.
Tieto dva problémy boli skutočne vzorom pre Nespravodlivosť. To, čo sme vytvorili, nebolo jednoduché „zapojenie do hry“. Bol to najlepší príbeh, aký sme mohli vytvoriť s postavami, ktoré milujeme.
Myslím, že to bol tento príbeh, ktorý ich viedol k tomu, že ma oslovili, aby som napísal ďalší zápas do hry, Injustice. Znova, v žiadnom prípade som to nevidel len ako spojovací produkt. Chcel som povedať najlepší príbeh, aký som mohol, s postavami, ktoré milujem. Vyšlo to celkom dobre. Pôvodne ma najali, aby som napísal 15 kapitol. Do konca Injustice 2 som ich napísal 150.
Nrama: Už ste hovorili o svojej láske k Supermanovi a vzťahoch tejto postavy, aké existujú v klasickom kánone... najmä s Lois a Batmanom. A tu skončíte tak, že budete musieť napísať príbeh, kde prvý je zabitý a druhý sa prinajmenšom odcudzí. Bolo to všetko súčasťou dohody, keď ste s ňou súhlasili? Ako si sa zmieril s tým, že to urobíš Supermanovi?
Taylor: Jednoducho povedané, Superman a Lois sú moji hrdinovia.
Oženil som sa s Lois Lane - moja žena bola reportérka zločinu, keď sme sa stretli. Takže toto bol do značnej miery „opičia labka“: „Prvýkrát môžeš napísať svojho hrdinu, Tom. Ale musíte ho skorumpovať a nechať ho zabiť Lois a ich nenarodené dieťa.“

(Obrazový kredit: DC)
Bol som skutočne na roztrhanie. Vedel som, že tejto príležitosti nemôžem povedať nie, ale nechcel som to urobiť postavám, ktoré som miloval, odkedy si pamätám. Pamätám si, ako som volal mame a sťažoval sa.
Ale vzal som to vystúpenie a našiel som pre Supermana ten najmenej násilný spôsob, ako vziať Lois život - oklamať ho, aby si myslel, že ju chráni a vynesie do vesmíru. Tiež som bol presvedčený, že syn Marthy a Jonathana Kenta sa nestane zlým cez noc. Nepraskol by a zrazu by hladkal bielu mačku. Muselo ísť o pomalú degradáciu. Musel to byť on, kto sa snažil pomôcť, ale zašiel príliš ďaleko.
Rovnako je to aj s Batmanom, musel sa pokúsiť zachrániť svojho kamaráta. Prvý rok bol celý o rozpade priateľstva World's Finest.
Nrama: S ohľadom na to... nastavenie Injustice je dosť temné - dobrí chlapci sa medzi sebou rozhádajú, polovica z nich nakoniec zaujme dosť fašistické postoje - ale séria... nie je. Či už je to Harley a Green Arrow, alebo Guy Gardner a... všetci, naozaj, nenašli ste len miesto pre humor, ale vytvorili ste miesto dosť agresívne pre humor.
Ako celok je vaša Nespravodlivosť prekvapivo ľahká a optimistická, prinajmenšom dovtedy, kým nevyhnutne neurobíte niečo strašné postave, ktorú som miloval celé desaťročia, čo vedie k jasnej otázke: Prečo? Prečo sa jednoducho nepoddať temnote, Tom?
Taylor: Pretože je to nudné.
V prvom rade si myslím, že pracujem v zábavnom priemysle. Mojou úlohou je zabávať. Mňa osobne nebavia neustále pochmúrni, vážni superhrdinovia, ktorých život je taký zlý, že sa im nechce ráno vstať z postele. Potrebujem humor. Potrebujem srdce. Nepoznám nikoho, kto by sa v živote aspoň nesnažil byť vtipný. Takže postavy by mali byť vtipné.
A prezradím ti tajomstvo; bolesť bolí oveľa viac, ak ste postavy urobili vtipnými a sympatickými.
Nrama: Mám teóriu o niečom, čo je za tým, čo je, že v príbehoch o superhrdinoch musí byť pre vás nejaký prvok optimizmu, dokonca aj tie, ktoré sa musia skončiť tragédiou. Možno premietam, pretože to tak vnímam k žánru, myslite na to.
Taylor: Samozrejme! Superhrdinovia by nás mali inšpirovať, aby sme urobili viac. Byť viac. Komiks by mal poskytnúť únik.
Keď sa zdá, že každý šéf korporácie a politik sú motivovaní chamtivosťou a vlastnými záujmami, potrebujem svet, v ktorom sú ľudia, ktorým môžeme veriť. Potrebujem hrdinov, ktorým môžeme dôverovať, aby bojovali za nás všetkých, ktorí budú mať ľudí pred sebou. zisky a kto dá svet pred seba.

(Obrazový kredit: DC)
Nrama: Štruktúra Injustice, pôvodnej série, bola celkom niečo; každý nový „rok“ príbehov sa nejakým spôsobom podarilo rozšíriť rozsah príbehu od minulého a tiež priniesť viac a viac prvkov väčšieho DCU - niečo, v čom ste pokračovali v Injustice 2, ktorá sa stala aspoň niekoľkými úplne neočakávanými Miesta.
Koľko z toho pochádzalo od vás, na rozdiel od editoriálu, ako od niekoho, kto, tuším, vyrastal na knihách DC z obdobia bezprostredne po kríze ako ja, s ktorými postavami ste si nemohli zahrať, ale naozaj chcel?
Taylor: Okrem postáv, ktoré museli byť mŕtve pre kontinuitu hry, som mal prekvapivo veľa slobody. Akonáhle sme sa s redaktorom Jimom Chadwickom rozhodli, že náš príbeh bude prequelom, nedošlo k žiadnemu odmietnutiu. Čo znamenalo, že sme mohli ísť do toho a ako fanúšik som mohol priniesť všetky svoje obľúbené hračky na hranie... a často sa rozbiť.
Nrama: Veľa som hovorila o písaní, ale Injustice and Injustice 2 mali hviezdny umelecký tím; očividne stále pracuješ s Brunom Redondom na Suicide Squad, ale môžeš povedať niečo o umelcoch, s ktorými si pracoval na oboch sériách? Zdalo sa mi, že máte umelcov, ktorí dokážu urobiť čokoľvek, o čo ste ich požiadali, od komédie a výrazu v štýle Justice League International až po veľké dramatické scénky.
Taylor: Bruno Redondo je skvelý priateľ. Je to umelec, s ktorým som najviac spolupracoval a dúfam, že aj vždy budem. A je to preto, že okrem toho, že je absolútny génius, máme rovnaké priority v oblasti rozprávania. Hovoríme úplne rovnakým komiksovým jazykom. Všetko je to o herectve. Bruno robí emócie a srdce a tragédiu a komédiu, rovnako ako ktokoľvek v biznise. Milujete tieto postavy v Injustice a všetkých revolucionárov, ktorých sme vytvorili v Suicide Squad, pretože Bruno im dáva srdce.
Dani Sampere a Xermanico sú vystrihnuté z podobného plátna. V skutočnosti to bol Bruno, kto priviedol Daniho na palubu Injustice 2 a skutočne s ním úzko spolupracoval. Daniho práca odvtedy napredovala míľovými krokmi. Pozrite si Suicide Squad #7 a #8 a uvidíte, čo tým myslím.
Nrama: Musím sa opýtať: boli ste prekvapení, že Nespravodlivosť bola hitom v takom rozsahu, v akom bola? Zdá sa, že to výrazne prekonalo očakávania, najmä vzhľadom na to, ako sa darilo skorším projektom DC spájajúcim sa s videohrami.
Taylor: Samozrejme. Všetci boli prekvapení. Páčil sa mi príbeh, ktorý sme rozprávali, a som rád, že naň ľudia zareagovali. Žiadny digitálny komiks však nepredviedol takýto výkon. Často sme obsadili všetkých prvých desať miest globálne. Predali sme Batmana. Za prvý rok sme predali viac ako dva milióny. A fanúšikovia ho naďalej prijímajú po celom svete.
Bruno, Dani a ja sme boli minulý rok vo Francúzsku a vošli sme do tohto absolútne preplneného hľadisku so svetlami a týmto obrovským javiskom... a boli sme ohromení, keď sme zistili, že je to pre nás. Pevných väzieb Injustice sa vo Francúzsku predalo 260 000 kópií.
Rád počúvam, že Injustice bol pre mnohých prvý komiks. Nie je nič lepšie ako vedieť, že sme priviedli ľudí k najväčšiemu médiu na rozprávanie príbehov na Zemi.

(Obrazový kredit: DC)
Nrama: V niektorých ohľadoch vám Injustice poskytla povesť spisovateľa, ktorý dokáže naozaj dobre robiť príbehy zo „alternatívneho sveta v kalamite“ – niečo, v čom pokračujete v DCeased a teraz novo ohlásenom Dark Age pre Marvel. Je to prekvapenie?
Je tu prvok, že robíte príbehy veľkých udalostí, ktoré sa dotýkajú každej oblasti fiktívneho vesmíru, no v týchto sériách máte všetko pod kontrolou – je to príťažlivosť takýchto príbehov, ktoré vás neustále privádzajú späť?
Taylor: Áno. Presne o toto som v priebehu rokov žiadal DC a Marvel – o tú slobodu, ktorú Injustice poskytoval. Byť schopný povedať Elseworlds a What Ifs. Je to sloboda, ktorú dostávame na Seven Secrets at Boom! tiež. A keď sa môj starý priateľ Ben Abernathy vrátil k strihu v DC, oslovil ma ohľadom DCeased.
Keďže máme celý vesmír, v ktorom je kontinuita našou vlastnou, znamená to, že môžeme rozprávať jeden príbeh, v ktorom sa môže stať čokoľvek, v stávke môže byť to najvyššie, kde postavy zostávajú mŕtve a ak sa stane chyba, jediný, koho môžete obviňovať, ste vy sami. . Stále som sa kopal a zabil som Birds of Prey jedným otočením stránky...