211service.com
Ako prvý hráč Destiny 2: Beyond Light som zmätený, ale úplne zaľúbený
(Obrazový kredit: Bungie)
Mnoho ľudí v mojom živote ma nabádalo, aby som hral Destiny 2 celé roky, či už to boli moji spolupracovníci, môj partner alebo náhodný opitý chlapík v bare, ktorý ma počul hovoriť o mojej práci. Vždy by som vytrvalo odmietal. 'Je to príliš veľa,' povedal by som, 'Nechápem to,' trval by som na tom. Teraz, keď mám za sebou asi desať hodín Destiny 2: Beyond Light, môžem s istotou povedať, že je to príliš veľa a stále to nechápem – ale aj tak to milujem.
Legendárny črep, ktorý zlomil tejto tvrdohlavej ťave chrbát, bol, keď mi moja kamarátka Gita povedala, že Destiny 2 poskytne 'žiadne myšlienky a prázdne vibrácie' s mechanikou 'dokonalej strieľačky'. „Ak ste niekedy hrali Halo, pochopíte, prečo to ľudia milujú,“ napísala mi. 'Strávil som dva roky hraním Halo 3,' odpovedal som. Tak som si kúpil Beyond Light.
Destiny 2: Beyond Light je masívne rozšírenie a prvá časť trilógie rozšírení, ktoré majú vyjsť do roku 2022. Zavedie vás do úplne nového ľadového sveta s názvom Európa a poskytne vám úplne novú mrazivú silu nazývanú Stasis. Nič z toho nič neznamená, ak ste Destiny 2 predtým nehrali, najmä ak vezmeme do úvahy, že veľká časť obsahu hry bola uložená v trezore, aby sa vytvoril priestor pre dobroty Beyond Light. Ale zmätok, s ktorým sa stretnete ako prvý hráč Destiny 2, je čoskoro zatienený vzrušením, ktoré budete cítiť, keď sa predierate cez nespočetné množstvo nepriateľov z veľmi nejasného dôvodu. Už máme a Destiny 2: Beyond Light recenzia od nášho experta na Destiny, Austina Wooda. Aký je však Destiny 2: Beyond Light pre prvého hráča? Dovoľ mi povedať ti.
Destiny 2: Beyond Lore

(Obrazový kredit: Bungie)
Budem úprimný, hral som asi hodinu Destiny 2 tesne predtým, ako padol Beyond Light, ale nemal som veľkú šancu urobiť čokoľvek iné, ako teraz klenuté intro nového hráča. Pretože som už technicky hral cez verziu intra, keď sa po vydaní Beyond Light vrátim späť do hry, nebudem okamžite prenesený na prepracované intro hráča, ktoré vám dáva šancu usadiť sa v mätúcom svete Destiny 2. Toto nové intro obsahuje niekoľko misií, ktoré vám umožnia vyskúšať si nové zbrane, nájsť engramy a prechádzať používateľským rozhraním, aby ste lepšie porozumeli úlohám, zbierkam, odmenám a úderom – a to všetko bez toho, aby ste sa približovali k veži, ústrednému centru hry. Je to oveľa lepší úvod pre nováčikov ako ten, ktorému som čelil (nedávno som sa vrátil a hral a je vynikajúci). Namiesto jemnejšieho hráčskeho intra sa vrhám do novej kampane Beyond Light a zhadzujem topánky na zasneženom teréne Európy.
Okamžite nemám potuchy, čo sa deje. Nolan North, plávajúci robot, hovorí o zvláštnych údajoch. Napadnú ma nejaké plávajúce harpyje. Čoskoro nato sledujem chrobáka, ktorého zabalil do ľadu niekto, kto, ako môžem len predpokladať, je jeho smrteľným nepriateľom. Postavy hovoria o „Temnote“ a, žiaľ, nemajú na mysli hit z roku 2002 „I Believe in a Thing Called Love“. Na chvíľu si prejdem Google „Destiny 2 lore“ a výsledky ma okamžite ohromia, ale po niekoľkých minútach sa naučím Darkness = zlé, Svetlo = dobré. Až na to, že dichotómia sa v Beyond Light zdá menej konkrétna ako kedykoľvek predtým, pretože čoskoro prijmete silu temnoty, aby ste získali novú schopnosť: Stasis.
Ale okrem toho najzákladnejšieho chápania tradícií Destiny, ktoré som získal z pôvodného otvorenia nového hráča, som stále dosť stratený a úplne ma neznepokojilo obsadenie vracajúcich sa postáv, pretože nemám potuchy, kto to kurva je. Exo Cudzinec, ktorého príchod by mal vyvolať vzrušenie, mi podáva schopnosť Stasis a v podstate hovorí: 'Viem, že som hovoril, že to bolo zlé, ale teraz je to dobré.' Vyzerá... v najlepšom prípade neprajná. Variks hovorí v podivných hádankách o druhu, ktorý nepoznám, a jeho dialógy sú náhodne prerušované kliknutiami, ktoré pre mňa nemajú jasný význam – hnevá sa? vzrušený? Odkašľať si? Nerozumiem dôležitosti ďalších destinácií, ktoré môžem navštíviť, okrem toho, že som pochopil, že mnohé z nich boli klenuté pre debut Beyond Light.
Prvých pár hodín je tento takmer úplný nedostatok vedomostí o tradícii ako dotieravá bolesť v zadnej časti mojich očí. Napĺňa ma to bizarnou existenčnou hrozbou na tému Destiny. Čo robím? prečo to robím? Záleží na niečom, čo robím, vo veľkej schéme vecí? Ako niekto, kto nikdy predtým nehral MMO, cítim horúcu túžbu pochopiť hnaciu silu za mojimi činmi, motiváciu za cieľom zvýšiť čísla. Ale je ťažké dosiahnuť toto pochopenie s Destiny 2 a s Beyond Light, ktorý sa tak jasne mení v zmysle morálnych pravidiel tohto vesmíru, som rýchlo frustrovaný.
Ale potom, keď vystrelím z granátometu na obrovského mecha, ktorý pri kontakte exploduje, na prepínači „žiadne myšlienky, hlava prázdna“ sa spustí mimoriadne plynulý boj a zrazu som na autopilotovi, ako keby Tesla sama jazdila. prevedie ma kľukatými cestami severozápadného Pacifiku a na zvukovom systéme Bang & Olufsen je svetlý rock zo 70. rokov. Boj Destiny 2 je taký dobrý, že je mi jedno, čo robím. Spis koho? Nikdy som ju nestretol.
Predurčený k veľkosti

(Obrazový kredit: Bungie)
Ach, milý cestovateľ, boj v tejto hre je prakticky jedinečný. Každá zbraň pôsobí úplne inak a zábavne. Začnem s pištoľou, ktorá je celkom neškodná, ale čoskoro sa mi dostane do rúk ručné delo a dostanem veľmi zvrátený pocit zadosťučinenia zo streľby Fallenovi do lebky. Podľa rady mudrca Austina Wooda som sa rozhodol hrať za Warlocka – triedu Guardian, ktorá sa špecializuje na kombinovanie zbraní s magickými silami. Už od prvej prestrelky, kde sa stále snažím dostať svoje vesmírne nohy, kombo praská ako napnutá gumička, ako ideálna verzia Mass Effect Vanguard (v tom je boj Destiny 2 vlastne dobrý).
Rýchlo nájdem vzorec, vďaka ktorému sa cítim ako Terminátor padlých: vystreknúť pár nábojov z ručného kanónu, hodiť ohnivý granát do skupiny Dregov, zahodiť liečivú trhlinu, vymeniť za granátomet a vytiahnuť ťažký. . Opláchnite, opakujte. Keď dostanem svoju prvú schopnosť Supercharged a v rukách sa mi objaví horiaci meč, počuteľne zakričím. Toto svinstvo je zlé zadok .
Destiny 2 sa môže pochváliť druhom boja, vďaka ktorému túžite po starých dobrých Halo 2 dňoch. Je to náročné a vyžaduje si vašu zanietenú pozornosť, pretože AI nepriateľa nie je ani zďaleka nešikovná a trio zbraní na vašom boku nie je možné použiť chtiac-nechtiac – výber zbrane, ktorú použijete na likvidáciu, je umenie. hordy. Ťažko by ste hľadali niečo také uspokojujúce, ako je usadiť sa v bojovej kadencii, ktorá je ako smrteľné sci-fi tango s elementárnymi explóziami okolo vás a zreteľne odlišnými zvukmi vašich rotujúcich zbraní, ktoré vám zvonia v ušiach ako nádhera. melódia. A v živote je len málo iných vecí, ktoré sa cítia tak obohacujúce, ako zabiť nepriateľa čarodejníckym pôvabným plesknutím dlaňou alebo sledovať, ako duša Fallen uniká z tela, keď ich kupolujete pomocou Damietta-LR2. Boj, jednoducho, facky.
Kvôli plynulosti a plynulosti boja mi nevadí postaviť sa proti vlne po vlne Fallen, aj keď si nie som istý, prečo zabíjam chudákov. Počiatočná zdržanlivosť, s ktorou som stlačil spúšť, neistý, koho a prečo strieľam, sa vytratil. Teraz som prekliaty stroj na zabíjanie a každý, kto mi stojí v ceste, dostáva náboj z mojej automatickej pušky Gnawing Hunger do hrudníka.
Táto atmosféra „žiadne myšlienky, hlava prázdna“ je presne to, čo práve teraz potrebujem, a keď sa predieram vlnami nepriateľov, sekám ich horiacim mečom alebo ich mrcha fackujem späť na planétu, z ktorej prišli, narážam na detaily tradície. a misie kampane, ktoré ďalej posúvajú domov kľúčový bod: teraz som oficiálne osobou Destiny 2.