211service.com
Ako Sifu mieša autenticitu, štýl a nadprirodzenosť, aby vytvoril ultimátnu fantáziu sily Kung Fu
Stať sa vrcholom živého vysielania State of Play nie je maličkosť, ale stačí jeden pohľad Sifu vám presne povie, prečo všetci hovorili o Sloclapových pripravovaná hra pre PS5 po februárovom predstavení PlayStation. Štylisticky úchvatná óda na filmy o bojových umeniach a čínsku kultúru, Sifu sľubuje krkolomnú bojovú hru s jedinečným zvratom v hre Game Over, ako Pierre Tarno odhaľuje pre GamesRadar+ po jej vystúpení v Future Games Show – Spring Showcase .
„Hráte rolu mladého vidieckeho študenta, ktorý je na ceste za pomstou po tom, čo celú jeho rodinu zavraždila skupina piatich záhadných vrahov,“ vysvetľuje. 'Ste na love týchto vrahov svojej rodiny a budete musieť použiť každý nástroj, ktorý máte k dispozícii, či už sú to vaše schopnosti Kung Fu alebo všetko, čo je v prostredí, aby ste prežili a zvíťazili vo veľmi nebezpečných bojových situáciách.'
„A ako poslednú možnosť sa môžete spoľahnúť na magický prívesok, ktorý vás oživí zakaždým, keď zomriete. Ale táto mágia niečo stojí,“ pokračuje Tarno, „keďže zakaždým, keď oživíte, vaša postava trochu zostarne, čo čoskoro prinesie otázku, ako dlho to budete môcť robiť, kým vyprší váš čas. '
Ospravedlňovanie smrti

(Obrazový kredit: Sloclap)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: Innersloth)
Od Fall Guys po Valheim, ako nezávislé hry ukazujú trhu AAA, čo je potrebné na to, aby sa stali mega hitmi
Tento prívesok je požehnaním aj prekliatím pre vašu prispôsobiteľnú postavu v Sifu a umožňuje vám získať majstrovstvo vo vašich schopnostiach bojovníka učením sa prostredníctvom chýb, no zároveň musíte počítať s vysokou cenou za podvádzanie smrti. Zatiaľ čo Tarno uvádza klasické filmy Jackieho Chana ako kľúčovú inšpiráciu pre Sifuovu bojovú mechaniku – kde sú hráči povzbudzovaní, aby improvizovali svoj bojový tok prostredníctvom kreatívneho využitia prostredia – príbeh hry je oveľa temnejší a často spochybňuje status vašej postavy ako hrdina dobrodružstva. Týmto spôsobom, hovorí Tarno, je Sifu „ako všetky dobré príbehy o pomste v tom, že nič nie je čiernobiele“.
„Kung fu doslova znamená majstrovstvo prostredníctvom cvičenia. A toto je skutočne dôležitá téma hry, pretože chceme, aby hráči mali pocit, že sa pri hraní hry naučili kung-fu a skutočne toto majstrovstvo získali počas svojho postupu. A tak ako vaša postava starne, otázkou je, ako ďaleko budete starnúť? Podarí sa vám dokončiť svoju pomstu skôr, než bude neskoro? A samozrejme, aká je cena vašej pomsty? Pretože čím viac umieraš, tým si starší, a tým menej života máš, keď si hľadal tú pomstu.“
vidím , možno si pomyslíte, ale čo keby som hru jednoducho zahral so všetkými reflexmi a obratnosťou bojovníka s čiernym pásom a jednoducho sa úplne vyhnem smrti? Zamysli sa znova. Aj keď chce Sifu ponúknuť silnú fantáziu z hrania ako experta na bojové umenia, je tiež navrhnutý tak, aby bol neúprosne tvrdým zážitkom, ktorý nepritiahne – doslova – žiadnu zo svojich síl. Boj je hyper rýchly a mimoriadne presný, pričom päť súbojov s bossmi kampane – každý založený na inom prvku – predstavuje dokonalý test vašej rýchlosti reakcie a strategických schopností.

(Obrazový kredit: Sloclap)
Tarno vysvetľuje: „Keby bola hra príliš jednoduchá, keby sme túto fantáziu dali hneď hráčom, ten pocit cviku a majstrovstva by naozaj nepocítili. Existuje teda silná krivka učenia. Keď začnete Sifu, vaša postava je mladý študent kung-fu. Ale dúfajme, že kým sa dostanete na koniec hry, stanete sa majstrom kung-fu.“
Každý, kto hral Sloclapovu predchádzajúcu bojovú hru, Absolvovať , bude dobre chápať uspokojivú kašovitosť Sifuovho pugilizmu, hoci Tarno by rád zdôraznil, že jeho najnovší titul ponúka niekoľko charakteristických faktorov pre jeho experimentálne online RPG. Na jednej strane je Sifu zážitkom pre jedného hráča, ktorý radikálne zmenil tempo a dynamiku jeho bojového toku a štruktúry a vyzval Sloclapa, aby vytvoril nepriateľskú AI, ktorá dáva tak dobre, ako len môže.
„Absolver sa veľmi zameriaval na boj 1v1 PvP,“ vysvetľuje Tarno. Sifu je hra, ktorá sa zameriava na jedného proti všetkým, takže budete zvládať situácie, v ktorých budete vždy v presile. To kladie dôraz na strategické umiestnenie; skákanie cez stôl, aby ste dosiahli určitú vzdialenosť medzi vami a vašimi nepriateľmi, alebo lezenie na rímsu a bojovanie na balkóne, alebo používanie provizórnych zbraní. Prípadne môžete použiť kus rozbitej stoličky ako dočasnú zbraň, hádzať veci pod nohy svojich nepriateľov, aby spadli na zem, alebo im rozbíjať fľaše o hlavy. Takmer čokoľvek, na čo položíte ruky, môžete použiť na získanie náskoku v boji.“
Fu na zamyslenie

(Obrazový kredit: Sloclap)
„Chceme, aby sa hráči cítili, akoby sa naučili kung-fu“
pierre tarno
Aby sa zabezpečila autentickosť zobrazenia kung fu štýlu Pak Mei, Sloclap sa poradil so Sifuom zo skutočného života (čo v kantončine znamená „učiteľ“) Benjaminom Culosom, ktorý je tiež mentorom kreatívneho riaditeľa hry Jordana Layaniho v bojovom umení. Táto autentickosť sa netýka len zobrazenia samotného boja, ale aj zvykov a kultúry, ktorá ho obklopuje. Sloclap teda nechcel len vzdať poctu popkultúre kung-fu, ale obohatiť hráčovo chápanie tohto kung-fu a Tarno odhaľuje niektoré z náročných otázok, s ktorými sa štúdio muselo vysporiadať.
„Aké sú typy pohybov, ktoré sa používajú v Pak Mei? Ako ich možno spojiť reťazami? Ako sa môžu cítiť super autenticky? Túto ambíciu sme zapracovali aj do dizajnu našich prostredí. Napríklad dojo hlavnej postavy je priamo inšpirované skutočným životom. Veci ako miesto, kde sa nachádza fotografia majstra, tradičná čínština a nápisy s duchmi vedľa fotografie; Takéto detaily sú pre nás veľmi dôležité.“
Sifuov umelecký štýl medzitým vyvažuje túto autenticitu oproti štylizovanejšiemu stvárneniu sveta kung-fu a ponúka ostrú, maliarsku estetiku, ktorá bude bezpochyby vyzerať úžasne. PS5 (hra vychádza aj pre PS4 a PC). Pre Tarna bol cieľom Sifuovho umeleckého štýlu vizuálny jazyk, ktorý by sa dal prirovnať k niečomu ako maľovanie v rýchlosti, zodpovedajúce rýchlemu tempu boja v hre. „Nechceli sme ísť o realistický tón,“ pokračuje, „a pokiaľ ide o násilie a krviprelievanie, nechceme robiť krvavú hru. Nechceme mať všade príliš veľa krvi, ale chceme, aby to bolo super pohlcujúce.“
S vydaním Sifu koncom tohto roka Sloclap teraz dokončuje hru, keď sa blíži k poslednej etape vývoja. Ešte sme nevideli viac ako pár vzácnych kúskov neprestrihanej hry, ale Sifu nás už zúfalo núti zamieriť do najbližšieho dojo a začať trénovať v očakávaní. To, ako stará, zatrpknutá a zúbožená naša postava zostarne, kým uvidíme ich pomstu až do konca, závisí od našej schopnosti zvládnuť jeho smrtiaci tanec boja, a môžeme len dúfať, že to dotiahneme až do konca, než príde smrť. na posledný raz.
Ak chcete viac, pozrite si všetky najväčšie nové hry roku 2021 sledovať, alebo si pozrieť našu ukážku Outriders demo vo videu nižšie.