Ako urobiť hororovú kampaň D&D podľa tímu za Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Ako urobiť hororovú kampaň D&D podľa tímu za Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)





Horor nie je nevyhnutne prvá vec, na ktorú si spomeniete, keď príde na D&D, ale Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden je výnimkou z tohto pravidla. Táto kampaň, odohrávajúca sa na ďalekom severe Forgotten Realms (rovnaký svet ako Baldur's Gate 3), je príbehom o hrozných veciach, ktoré číhajú pod ľadom – a snažia sa nimi nenechať vykuchať.

Ale ako urobíte jeden z najlepšie stolné RPG hry strašidelné? Mali sme možnosť porozprávať sa so senior dizajnérom príbehov D&D Chris Perkins o Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden a má niekoľko tipov, ktoré spolu s tímom použili na vnesenie maximálnej strašidelnosti do kampane.

Strach z neznámeho

Ako urobiť hororovú kampaň D&D podľa tímu za Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden



(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)

„Po prvé, musíte, aby sa postavy o niečo zaujímali. Napríklad Ten-Towns [zbierka dedín v Icewind Dale]. Tieto osady nie sú dokonalé, ale žije v nich veľa slušných, tvrdo pracujúcich ľudí,“ vysvetľuje Perkins. „Ďalej sa k vám musí prikradnúť horor. Nemôže to stáť na dennom svetle a držať ceduľu s nápisom: 'Zabi ma, ja som ten zlý.' To je dôvod, prečo sme zahalili Icewind Dale do zimnej tmy a predstavovali príšery, ktoré mohli skryť svoju prítomnosť.“

Podľa Perkinsa je tento pocit neistoty kľúčový. Izolácia a paranoja sú spoľahlivými spôsobmi, ako nám liezť na kožu, a ako vplyv na Rime of the Frostmaiden cituje diela Johna Carpentera The Thing, Ridleyho Scotta Alien a Stanleyho Kubricka The Shining. To je dôvod, prečo sa kampaň opiera o psychologické strachy zo súčasného hororu v protiklade s gotickými vplyvmi Prepracovaná Strahdova kliatba . Vskutku, „keď vidíte stvorenie, ktoré sa k vám blíži v rozfúkanom snehu, nie ste si vždy istí, kto alebo čo to je. Strata identity hrá so strachom z neznámeho. Tým, že postavám dáme ich vlastné tajomstvá, môžeme zasiať aj nedôveru, čím vytvoríme párty dynamiku, ktorá dodá príbehu trochu napätia.“



To však prináša svoje vlastné ťažkosti. Menovite, filmy ako Alien majú jedinečné monštrum, ktoré je takmer nezastaviteľné. Túto silu demonštruje tým, že zničí väčšinu obsadenia, zvyčajne farebnými spôsobmi. Ale D&D je iné. Na rozdiel od filmov sa nemôžete vyhnúť zavraždeniu väčšiny svojich hráčov, aby ste utŕžili pocit ohrozenia.

Začnite v D&D

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)



Ste novým koníčkom? Môžete to zistiť ako začať hrať D&D tu, alebo sa naučte ako hrať D&D online ak sa nemôžete stretnúť so svojou skupinou osobne. To zahŕňa všetko, čo budete potrebovať na začiatok, tipy, ako si nájsť párty a ďalšie.

V tomto prípade bolo riešením tímu zdôrazniť nebezpečenstvo na začiatku dobrodružstva. To by pomohlo hráčom uvedomiť si, že by k tejto kampani mali pristupovať inak – a báť sa toho, čo bude za ďalším rohom.

„Postavy rýchlo zistia, že Icewind Dale je neľútostné miesto,“ prezrádza Perkins. „V skutočnosti ide o to, aby sme ich dostali. Dokonca aj počiatočné questy v prvej kapitole sa snažia dostať domov názor, že postavy sú pravdepodobne korisťou ako predátori.“



To však neznamená, že to nebude žiadna zábava. Ako poznamenáva Perkins, „keďže každé hľadanie v dobrodružstve je voliteľné, postavy majú vždy právomoc rozhodnúť, „nie, nejdeme tam“ alebo „Musíme hneď utiecť“... Niekedy je to najmúdrejšie urobiť je utiecť v hrôze.“

Prestávka

Ako urobiť hororovú kampaň D&D podľa tímu za Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Obrazový kredit: Wizards of the Coast)

Je to veľmi odlišný prístup k Icewind Dale, aký sme v jeho dlhej histórii ešte nevideli. Hoci videohra založená na Infinity Engine z roku 2000 a populárne romány ťažia svoju tradíciu už celé desaťročia, Rime of the Frostmaiden ponúka jedinečný záber na známom území. Čiastočne je to kvôli pripravovanej videohre Dark Alliance, akčnej RPG odohrávajúcej sa v rovnakom regióne. Perkins tvrdí, že má „okraj“, takže tím sa chcel uistiť, že ich dobrodružstvo bude fungovať tiež.

Nie, že by to bola len záhuba a pochmúrnosť. Podľa Perkinsa je ďalším dôležitým stavebným kameňom hororu v D&D humor. Napätie vás dostane len tak ďaleko a ak strach nepustí, hráči sa vyčerpajú.

„Niektorí DM môžu byť prekvapení, keď nájdu v dobrodružstve rozptýlené kúsky humoru,“ hovorí. „Humor a hrôza idú spolu ako čokoláda a arašidové maslo. Nemôžete držať hráčov na okrajoch sedadiel navždy; potrebujú sa občas dobre zasmiať, aby sa uvoľnili, aby sa hrôza mohla opäť prirodzene nahromadiť.“

Je to podobný príbeh so štruktúrou questov kampane. Ponúka viacero questov, medzi ktorými si môžu hráči vybrať – alebo ich ignorovať – vo svojom voľnom čase, čo je funkcia zo súpravy D&D Essentials Kit, ktorá ponúka naratívnu líniu, aby tieto inak nesúrodé misie držali pohromade. Na rozdiel od starších produktov ako napr Štartovacia sada Dungeons and Dragons , to znamená, že Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden si môžete zahrať viackrát a stále máte úplne iný zážitok.

V meta zmysle bola tvorba tejto kampane o kampani rovnako osviežujúcim zážitkom. V zákulisí sa objavilo veľa nových talentov, výsledkom čoho bolo niečo, čo vďaka tejto sviežej perspektíve skutočne vyniká. Ako poznamenáva Perkins, „Rime mi tiež dal príležitosť pracovať s množstvom nových spisovateľov. Milujem prinášať nové hlasy a nápady do oficiálneho produktu D&D. Môj ďalší projekt robí to isté.“

Zatiaľ sa nehovorí o tom, o aký projekt ide, ale ak je Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden čímkoľvek, určite nás to udrží v strehu.


Ako napíšete kampaň Dungeons and Dragons ? Odpoveď sme dostali v našom exkluzívnom rozhovore s jedným zo spisovateľov Candlekeep Mysteries.