Aktualizácia koristi Anthem 2.0 ukazuje viac poklesov, lepšie štatistiky a zmeny nápisov

(Obrazový kredit: BioWare)





Najnovšia hymna 2.0 aktualizovať od BioWare je všetko o koristi, ktorú získate v rebootovanej strieľačke.

Riaditeľ štúdia Chris Dailey, ktorý nedávno škádlil novú pirátsku frakciu prichádzajúcu do Anthem 2.0, diskutoval o cieľoch BioWare pre aktualizovaný loot systém. 'Dobrý hráčsky zážitok závisí od toho, či je loot systém rozšíriteľný a robustný a veľa sa môže pokaziť,' povedal. „Veľa sa pokazilo. Tu sme zaostali a uvedomili sme si, že bude potrebné vybudovať niečo nové od základov – počnúc dlhým pohľadom a pochopením toho najlepšieho v triede z mnohých skvelých hier, ktoré nás inšpirujú.“

Dailey načrtol niekoľko kľúčových pilierov nového systému lootov v hre: rešpektovanie časovej investície každého hráča, ponúkanie väčšej agentúry pri získavaní alebo prispôsobovaní lootu, budovanie vzrušujúceho a odmeňujúceho systému lootov, ktorý je tiež prístupný, zvyšovanie priemernej kvality lootu, aby boli dropy spoľahlivejšie, a korisť do budúcnosti tým, že umožní zvýšenie výkonu.



(Obrazový kredit: BioWare)

Tieto piliere predstavujú množstvo individuálnych zmien a nápadov – z ktorých všetky, zdôraznil Daily, predstavujú prebiehajúcu prácu, ktorá podlieha zmenám – od zvýšenej globálnej miery poklesu až po celkovú lepšiu kvalitu položiek. Tu sú niektoré z najdôležitejších bodov, ktoré Dailey zdôraznil:



  • „Môžete sledovať konkrétnu korisť bez toho, aby ste sa spoliehali len na náhodnosť“ prostredníctvom špecializovaných fondov koristi viazaných na predajcov, questy a iné aktivity
  • Korisť je možné upravovať pomocou nápisov a jej vyrovnaním alebo úplným prevalením
  • Nápisy majú „rozpočet“ založený na sile a vzácnosti položky
  • Nájdete tu vzácnych nepriateľov, opísaných ako 'chodiace truhlice s pokladmi', z ktorých sa hromadí korisť
  • Kvapky sa odhalia, keď ich získate, a môžete ich okamžite vybaviť
  • Nový zoznam vybavenia, ktorý je dostupný odkiaľkoľvek
  • Nápisy, ktoré musíte mať, ako napríklad Zvýšené poškodenie zbraní, sú preč a výnimočné položky sú namiesto toho „o získaní presných typov bonusov, ktoré chcete“

Dailey vysvetlil, ako BioWare vylepšil občas nezáživnú strelnú hru Anthem. „Gunplay je celkovo citlivejší, nepriatelia reagujú na zásahy takmer okamžite vďaka vylepšenej predikcii na strane klienta, pozeráme sa na rolu predmetov a stavieb na blízko a samozrejme schopnosť míňať body schopností na odomknutie nových typov vybavenia a synergií. ,' on hovorí.

Aby to uzavrel, podelil sa o záber nejakého nového vybavenia založeného na rôznych nepriateľských frakciách:



(Obrazový kredit: BioWare)

V jeho predchádzajúca aktualizácia , Dailey dal jasne najavo, že Anthem 2.0 je ešte ďaleko.