Assassin's Creed Unity možno nie je to najlepšie zo série, ale je to najviac Assassin's Creed, aké existuje.

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)





Ubisoft musel neúmyselne pokúšať bohov irónie, keď svoj ôsmy diel nazval Assassin's Creed Unity, pretože je navždy odsúdený na to, aby si ho zapamätali ako položku, ktorá sa úplne nezišla. Vývojár navrhol hru tak, aby naplno využila výhody nových PS4 a Xbox One a splnila svoje želanie, no nie tak, ako chcela. Počas mesiaca spustenia Assassin's Creed Unity hráči použili sociálne nástroje na zdieľanie konzol, aby zaplavili Twitter nelichotivými obrázkami protagonistu Arna. Bol tam hlavný zabijak, visiaci na rímse, ktorá tam nebola, zaseknutý v balíku sena a tak dobre zamaskovaný, že mu nebolo vidieť celú tvár, pričom jediné jeho očné buľvy a pery zostali strašidelne zavesené pod vznášajúcim sa príčeskom. Počas niekoľkých týždňov sa generálny riaditeľ Ubisoft Canada Yannis Mallat ospravedlnil za „zmenšenú“ hru a sľúbil každému hráčovi bezplatné DLC.

Bola to posledná kontroverzia v kampani na vydanie, ktorá, podobne ako programátori počasia v Assassin's Creed, dosiahla dokonalú búrku. Obálka Unity obsahovala štyroch chlapíkov s ľahkou bradou rovnakej postavy a pleti – nešťastný vedľajší efekt plánu Ubisoftu nechať každého hrať ako Arno v kooperácii, čím sa zabezpečila kontinuita so sólovou kampaňou. Pre mnohých tento imidž zhrnul problém spoločnosti s diverzitou. po rokoch, zdroje hovoriace pre Bloomberg tvrdil, že marketingové oddelenie a hlavný kreatívny riaditeľ Ubisoftu, Serge Hascoët, aktívne odolával akémukoľvek tlaku na ženské protagonistky v Assassin's Creed. Hascoët a Mallat nakoniec rezignoval po správach o sexuálnom zneužívaní v štúdiách Ubisoft.

A čo viac, Unity nieslo znaky apolitickej fázy Ubisoftu – a mandát zhora že jej hry by mali predstavovať mnoho perspektív a neschvaľovať žiadnu. Unity ako taká vytýčila cestu francúzskou revolúciou bez toho, aby si vybrala stranu – možno to bol výkon príbehovej gymnastiky, ktorý však nahneval ľavicového francúzskeho politika Jeana-Luca Mélenchona, ktorý zvolal výsledok „propaganda“. Bola to trifekta poškodenia reputácie, ktorá pochovala Unity. Ale ponorte sa do katakomb a nájdete tajnú hru, ktorá, aj keď je tupá, prináša počiatočný predaj Assassin's Creed ako žiadna iná položka v sérii.



Psychológia davu

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Už pred Unity sa Assassin's Creed začal vzďaľovať od mestskej kamufláže, ktorá bola kedysi jeho charakteristickým znakom. Black Flag z roku 2013 a Rogue z roku 2014 sa menej venovali sociálnemu utajeniu ako obchodu a súženiu na otvorenom mori. Ale Unity režíroval Alexandre Amancio, ktorý viedol Revelations – v tom čase posledný Assassin's Creed založený na meste.



Unity pokračuje tam, kde Revelations skončili, len s výkonom lepších konzol a majestátnosťou Paríža. Davy, ktoré boli ústredným bodom vôbec prvého dema E3 Assassin's Creed, sú teraz riekami ľudí, živým prúdom, ktorým sa môže Arno pohybovať. Na rozdiel od dlhej trávy, najunavenejšej hry stealth, masy majú náladu, ktorú treba rešpektovať. Vystrelte z pištole a oni sa rozbehnú preč a vezmú vás so sebou.

Významné budovy, novo požehnané plnými interiérmi, už nie sú len ozdobami na torty, po ktorých sa dá preliezť. Katedrála Notre Dame sa stáva inou úrovňou ako Hitman alebo Dishonored, čo núti hráčov objavovať viacero ciest dnu a von, v niektorých prípadoch riešením vedľajších cieľov. Okrem toho Ubisoft Montreal vrství maskovací systém, ako aj tajnosť priľnavú na kryte v štýle Splinter Cell a množstvo projektilov, ktoré menia správanie NPC.

Vrah



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Čítaj viac

Diablo 2 vzkriesené

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)



Prečo si Diablo 2 zaslúži byť vzkriesené

Je to súprava nástrojov, ktoré sa vám môžu ľahko dostať preč. Arno má v danom momente toľko možností, že je ťažké sprostredkovať pomocou ovládača s 18 vstupmi presne to, čo chcete, aby hra robila. Žijeme vo veku kontextovej akčnej hry – v ktorej tlačidlá vykonávajú rôzne funkcie v závislosti od toho, čo ste blízko alebo na čo sa pozeráte – a Unity je možno najextrémnejším príkladom.

Neustále tlmočí, čo najlepšie odhadne, či chcete bodnúť strážcu na streche pred vami, alebo letecký atentát na toho, kto hliadkuje na nádvorí o tri poschodia nižšie. Niekedy sa hra pomýli. Hovorí sa, že Watch Dogs, tiež vyvinutý spoločnosťou Ubisoft Montreal, predstavil kurzor – čiaru, ktorá sa tiahla z telefónu, aby presne rozlíšila, čo ste chceli ovplyvniť ďalším stlačením tlačidla.

Infiltrácia do závratného parížskeho paláca už vyžaduje nadľudské, trojrozmerné povedomie o vašom prostredí. Zároveň si pamätajte, že je to L2, aby ste preskočili cez otvorené okno a potom L2 znova vstúpiť do stealth režimu je veľká požiadavka. Je pochopiteľné, že kritici odmietli Unity ako nešikovné a séria neskôr ustúpila z tejto úrovne hustoty.

Protipól treba nájsť na YouTube, kde sa top hráčom páči Zevik ukážte, ako samostatne vymazať misie určené pre štyroch hráčov bez toho, aby ste sa raz dostali do otvoreného konfliktu. Na najlepších zabijakov je radosť sa pozerať: sú cieľavedomí a precízni v pohyboch, takmer nikdy sa nerozbehnú. Ľahko prepínajú medzi rôznymi nástrojmi, spájajú masky, dymové bomby a dav, aby sa dostali z jedného konca ulice na druhý bez toho, aby ich niekto videl. A keďže Unity odstránilo lacné výpadky, ako je pískanie na upútanie pozornosti strážcu, je to vysoko kvalifikovaná hra. Z tohto dôvodu je Unity obľúbená medzi skalnými fanúšikmi série: je to hlavná hra na vraha, ktorá vám dá najviac zvládnuť.

Vzdialená pamäť

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

'Unity prináša prvý predaj Assassin's Creed ako žiadny iný záznam v sérii.'

Problém je v tom, že väčšina z nich hru takto nikdy neuvidí. Hlavným ústupkom Unity voči mainstreamu je, že vás len zriedka potrestá za to, že ste boli spozorovaní, čo vám umožní preraziť si cestu kampaňou. Preto existuje malý tlak na prenasledovanie platonického ideálu sociálneho utajenia, ktorý nájdete na YouTube.

Každý vie, čo sa stalo potom: svojhlavý model Black Flag pre Assassin's Creed zvíťazil a hry sa posunuli ďalej do oblasti akčného RPG. Dnes je stealth skôr voliteľným doplnkom ako ústredným predpokladom. Možno to tak má byť. Unity ponúka špecifický a náročný extrém – sotva niečo ako AAA hra pre čo najväčšie publikum.

Ale teraz, s únavou zo série z roku 2014, spomienkou na predkov a odstránením najhorších chýb, možno Unity oceniť ako najviac Existuje hra Assassin’s Creed – tá s najvyššími budovami, najhlbším stealth a najťažšou výzvou.

Pozrite si naše podrobné informácie o najočakávanejších hrách tohto roku Veľký v roku 2021 ukážku alebo si pozrite nižšie tipy, ako sa dostať do hry Assassin's Creed Valhalla.