Prečo si Diablo 2 zaslúži byť vzkriesené

Diablo 2 vzkriesené

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)





Pre určitú generáciu hráčov nebolo Diablo 2 videohrou – bol to obrad. Ak ste prekonali prenikavé oči Temného pútnika, kostrové stelesnenie samotného pekla vypálené do krabice, je veľká šanca, že ste boli povinní navždy očistiť hriechy Sanctuary. Diablo 2 bola posadnutosť, ktorá sa dala ľahko živiť; jeho démoni sú neúprosní, aj keď si nárokovali nadvládu nad každou sekundou vášho voľného času. O dve desaťročia neskôr si Diablo 2 zaslúži svoje vzkriesenie, hoci len preto, aby zaujalo novú generáciu.

Blizzard Entertainment v posledných rokoch prejavil ochotu ponoriť sa do svojho archívu. Poskytol StarCraft Remastered a Warcraft 3: Reforged – hry, ku ktorým bol každým rokom čoraz ťažšie prístupný – ako aj World of Warcraft Classic, ktorý sa snažil zachovať prvé roky MMO nie v jantáre, ale na živom serveri. Ako bolo odhalené na BlizzCon 2021, je čas na Diablo 2: Resurrected. 21 rokov, jedno pokračovanie vydané a ďalšie vo vývoji a nekonečná paráda budúcich nástupcov neskôr a stále nie je nič také ako Diablo 2.

Kliknite, zabite, opakujte

Diablo 2 vzkriesené



(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Pôvodné Diablo sa snažilo zredukovať RPG na úplné kosti. Blizzard North tak mal priestor potrebný na dodanie jedného z najlepších pokračovaní v histórii interaktívnej zábavy. Vývoj Diabla 2 začal od základov hlbokého prispôsobenia, známej mechaniky, jednoduchého ovládania a príjemnej hernej slučky. Každý z týchto prvkov bol opakovaný, jemne vylepšený a zaostrený. Výsledný zážitok rozšíril rozsah a ambície toho, čím by Diablo mohlo byť, a to bez toho, aby skomplikovalo jeho hru alebo oslabilo jeho podstatu.

V dôsledku toho Diablo 2 vytvorilo vzorec a vytvorilo rámec, ktorý všetky ARPG vydané po roku 2000 vedome alebo inak nasledovali. Jeho vplyv prenikol do generácie tvorcov hier a jeho dedičstvo je rozptýlené po celom modernom hraní. A akokoľvek hlboko môžu siahať jeho korene, Diablo 2 nebolo nikdy replikované, ani nebolo znovu zachytené jeho kúzlo. Koniec koncov, musí existovať dôvod, prečo ste schopní spustiť 20-ročnú hru a stále nájsť servery pre viacerých hráčov plné hráčov.



Možno je to preto, že Diablo 2 nemá žiadnu koncovku, nie naozaj. Namiesto toho je vybavený efektívne nekonečnou hernou slučkou. Hra je v neúspechu, v neústupnom hľadaní koristi a skúmaní procedurálne generovaného sveta, ktorý je stále schopný vyvolať šok a úžas. Keď sa na to pozrieme dnes spätne, je ľahké byť donekonečna ohromený tým, ako dobre je vyvážený jeho základný zážitok – medzi štruktúrou koristi, tried a vyrovnávacích systémov a presne definovanými online zápasmi medzi hráčmi a hráčmi.

Diablo 2 bolo väčšie a lepšie ako jeho predchodca v každom ohľade, rýchlejšie a náročnejšie, ale to nie je to, čo mu pomohlo obstáť v skúške časom. Skôr je to spôsob, akým ľahká kadencia jeho hry spôsobila, že sa cíti rituálne. Jeho dizajn má ekonomickú stránku, vďaka ktorej je grind uspokojujúci, a jednoduchosť jeho akcie z okamihu na okamih, ktorá dokáže upokojiť dušu tak, ako by to iné hry nedokázali alebo nedokázali. Kliknite, zabite, opakujte; je to cyklus, ktorý fungoval v roku 2000 a bude fungovať rovnako účinne aj tu v roku 2021.

Sledovanie vplyvu Diabla 2

Diablo 2 vzkriesené



(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Aj keď ste Diablo 2 ešte nehrali, jeho vplyv ste pocítili inde. Najmä ak ste fanúšikom hier od Blizzardu, pretože základné zručnosti Diabla sa tak či onak vkradli takmer do všetkého, čo spoločnosť odvtedy vyprodukovala. Systém stromu schopností Diabla 2 ovládol talentový systém World of Warcraft, od vzniku MMO až po rozšírenie Cataclysm. Jeho množstvo silných nepriateľov s náhodnými sadami síl inšpirovalo kooperatívnych veliteľov StarCraft 2 a samozrejme Warcraft 3: Reign of Chaos čerpal inšpiráciu zo štruktúry loot tables Diabla 2, distribúcie predmetov a prideľovania bodov schopností.

Samozrejme, nemusíme vám hovoriť, ako veľmi ovplyvnilo dedičstvo Diabla 2 vývoj Diabla 3 a nadchádzajúce diabol 4 . Namiesto toho vám to povie tím. '[Diablo 2] vyšlo na začiatku mojej kariéry a bola to jedna z hier, ktorá mi pomohla rásť ako hernému dizajnérovi tým, že ma priviedla k pochopeniu dôležitosti jednoduchých, ale dobre vykonaných herných slučiek a ovládacích prvkov,“ hovorí Jesse McCree , hlavný herný dizajnér Diabla 4.



To je názor, ktorý zopakovala aj pridružená producentka hier Diablo 4 Lily Gardner: „Vyjadrenie toho, čo pre mňa Diablo 2 znamená, stručnými slovami, ktoré sa nerovnajú románu, môže byť trochu ťažké, ale vzhľadom na to, aký dopad to malo na moju lásku k hrám a moja kariéra v hernom priemysle.“

„Veľa [mojej] záľuby vo všetkom temnom a démonickom, ako aj pohltení sa do hry na celé týždne, nezmizlo a veľa z toho pripisujem Diablu 2,“ pokračuje Gardner. 'Bez mojich skúseností v Sanctuary by som možno nikdy nemal túžbu pracovať v Blizzarde alebo v hrách, alebo sa môj trochu gotický zmysel pre vkus možno nikdy nerozvinul.'

Diablo 2 formovalo videohry už dve desaťročia, v Blizzarde aj mimo neho. Jeho línia žije v Diablo 3, jeho odkaz sa odráža vo všetkom od Borderlands po Path of Exile, ale hráči si zaslúžia šancu zažiť pôvodcu na vlastnej koži. To je dôvod, prečo si Diablo 2 zaslúži vzkriesenie, pretože je tu generácia hráčov, ktorí ešte len okúsili dokonalosť prostredníctvom jednoduchosti.

Tlak vzkriesenia

Diablo 2 vzkriesené

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Pravdou je, že práve teraz by ste mohli vykopať kópiu Diabla 2 a stále sa pri nej úžasne baviť. Viem, že to robím málokedy. Na takúto príležitosť mám starý laptop zakopaný v krabici, zostal mi medzi nespočetnými sťahovaniami, aby som mohol pokračovať vo svojom dlhoročnom úsilí o Svätý grál – snahe pozbierať každú súpravu bez pomoci. a jedinečný predmet v hre. Nakoniec sa tam dostanem. Pravdepodobne.

Ide o to, že Diablo 2: Resurrected existuje pre tých, ktorí to nikdy nemali, alebo nemôžu, pretože ich počítač už hru nespustí. Starším hráčom nostalgia pomôže prekonať množstvo prekážok, ktoré existujú pri pokuse o hru teraz. Pre novších hráčov, z ktorých mnohí sa možno narodili po prvom vydaní hry, to možno nie je tento prípad. Akokoľvek je vizuálna estetika pre moje unavené oči nádherná, chápem, prečo by mohla byť pre generáciu hráčov odstavených fotorealistickým prostredím, ostro vykreslenými umeleckými dielami a rozlíšeniami hier schopnými prekročiť rozlíšenie 800 x 600p trochu nepríťažlivá. Preto je Diablo 2 Resurrected pre túto chvíľu tak potrebné.

„Keď uvažujeme o Diablo 2, myslíme naň ako na definitívny pilier našej nadácie,“ hovorí J. Allen Brack, prezident Blizzardu, z BlizzConu. „Diablo 2 Resurrected je full HD remaster pôvodnej hry aj rozšírenia Lord of Destruction. Preberá klasiku založenú na 2D sprite, ktorú milujeme, a prináša ju do súčasnosti v 3D, pričom využíva najnovšie technológie grafického vykresľovania a osvetlenia. Zahŕňa tiež modernizáciu, všetkých 27 minút kinematografie pretvorených záberov na záber s jasným zámerom zahrnúť vzhľad a tempo pôvodných filmov.“

Diablo 2: Resurrected (ktoré obsahuje legendárnu expanziu Lord of Destruction), ktoré dorazí neskôr v tomto roku, má vyjsť na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a Nintendo Switch – úplný remaster 4K s novými 3D modelmi, prerobená kinematografia a vylepšený zvuk. Je to pôsobivo vyzerajúci balík navrhnutý tak, aby dal Diablu 2 vzkriesenie, ktoré si jednoznačne zaslúži.