211service.com
Batman: Arkham Knight recenzia
Náš verdikt
Ambiciózny a úspešný koniec trilógie Rocksteady so štandardným otvoreným svetom, ktorý musíte zažiť. Vynikajúci hlavný príbeh a menej súbojov s Batmobilom by urobili obrovský rozdiel.
Pros
- Jeden z najlepších otvorených svetov, aké boli kedy vytvorené
- Freeflow bojové a predátorské sekcie sú lepšie ako kedykoľvek predtým
- Útoky tag teamu sú zábavné, kým trvajú
- Vedľajšie úlohy zahŕňajúce Batmanových darebákov sú väčšinou vynikajúce
Zápory
- Batmobilový boj je veľkým sklamaním
- Hlavný príbeh je zo série najslabší
Verdikt GamesRadar+
Ambiciózny a úspešný koniec trilógie Rocksteady so štandardným otvoreným svetom, ktorý musíte zažiť. Vynikajúci hlavný príbeh a menej súbojov s Batmobilom by urobili obrovský rozdiel.
Pros
- + Jeden z najlepších otvorených svetov, aké boli kedy vytvorené
- + Freeflow bojové a predátorské sekcie sú lepšie ako kedykoľvek predtým
- + Útoky tag teamu sú zábavné, kým trvajú
- + Vedľajšie úlohy zahŕňajúce Batmanových darebákov sú väčšinou vynikajúce
Zápory
- - Batmobilový boj je veľkým sklamaním
- - Hlavný príbeh je zo série najslabší
Rocksteady konečne vytvoril hru, v ktorej môžem robiť všetko, čo Batman na začiatku animovaného seriálu 90. rokov. Môžem sa otočiť v Batmobile, vykĺznuť von, zmlátiť pár kriminálnikov a potom dramaticky pózovať, keď sa pozerám na panorámu Gotham City. Arkham Knight je plný takýchto momentov – scén, ktoré pripomínajú tie najlepšie kúsky Temného rytiera z celej histórie postavy, oživené v neobyčajnom otvorenom svete. Toto má byť kompletný zážitok z Caped Crusader, triumfálna rozlúčka štúdia, ale pokus o zakomponovanie Batmobilu do existujúceho herného dizajnu série vytvára svoje vlastné problémy.
Tretia hra Rocksteady premapuje Gotham City ako oveľa väčšie ihrisko, než aké ste videli v Arkham City, teraz v obliehaní strašiaka a trochu otravného, kňučiaceho tajomného nepriateľa známeho ako Arkham Knight. Čo sa týka veľkosti, Gotham pôsobí ako tri Arkhamské mestá dohromady – trifekta charakteristických (ak nie rozľahlých) prostredí, ktoré boli postavené s ohľadom na schopnosti Batmobilu. Gotham často vyzerá ako v Los Angeles Blade Runner : neónové svetlá, neúprosný dážď, zadymené ulice. Môžete vyliezť na Wayne Tower a znova zoskočiť bez obmedzení. Toto je úchvatný, pochmúrny svet, ktorý je ručne vyrobený pre maximálnu fantáziu Batmana a je absolútne dôvodom na kúpu Arkham Knight.
Jazda na Batmobile v tomto prostredí sa cíti ako hodnotný prírastok do série, aj keď je ovládanie trochu šmykľavé. Toto je zviera zo stroja, ktoré prerazí prekvapivo veľké množstvo betónových stien a stĺpov, raketové zosilnenia medzi strechami ako Tumbler z filmov o Temnom rytierovi a vystrelí Batmana do vzduchu na zvýšenie kĺzania alebo preventívny útok. Je veľmi zábavné jazdiť po Gotham City. Bohužiaľ, Rocksteady to nad rámec tohto účelu príliš komplikuje a narobí oveľa viac škody ako úžitku.
Súboj vozidiel v Arkham Knight zlyhal. V podstate ide o Batman vs robotické tanky. Batmobile prevezme pozíciu v bojovom režime, kde sa môže presne pohybovať v 360-stupňovom priestore pomocou hlavného dela na odstránenie týchto bezpilotných dronov. Rocksteady s tým zaobchádza ako s tretím pilierom k existujúcim predátorským a voľným bojovým sekciám série, pričom tomu poskytuje skľučujúce množstvo času v hlavnom príbehu, ale vážne mu chýba ten pocit pokroku nad rámec niekoľkých špeciálnych pohybov a vylepšení zbraní.

Gotham, ktorý si zaslúžite

Na troch okresoch Arkham Knight v Gothame (Bleake Island, Founders’ Island a Miagani Island) je pôsobivé to, že všetky sú štýlovo odlišné. Bleake nie je nepodobný Arkham City s väčšinou kratšími budovami, drsnými oblasťami a opustenými dokami. Ostrov zakladateľov je neuveriteľný – čistý mrakodrapový raj postavený na niečom, čo vyzerá ako staré slumy v Gothame, zatiaľ čo Miagani je ako stará metropola Gothamu, ktorej stredobodom je Wayne Tower. Spoločne vďaka nim pôsobí oveľa viac ako skutočné miesto ako v skrátenom Arkham City.
Prvé stretnutie s týmito bezpilotnými dronmi je zhruba rovnaké ako to posledné. Je to také jednoduché, ako vyhnúť sa viditeľnej streleckej línii dronov a odstrániť ich. Nie sú to strašné sekvencie, len sa zle porovnávajú so všetkým ostatným, v čom séria Arkham vyniká. Ale je tu ešte jedna stránka boja s vozidlami, ktorá je oveľa urážlivejšia: auto stealth.
Neskôr v príbehu do boja vstúpia väčšie tanky nazývané kobry, ktoré nemožno zničiť čelne ako ostatné, a ak vás chytia, potrestajú vás takmer okamžitou smrťou. Kobry je možné dostať von len tak, že sa k nim priplížite, zvyčajne spoza budovy (v aute, ktoré je hlúpe) a opatrne zoradíte záber na ich zadnú slabinu. Naozaj nemám rád tieto sekvencie a mám pocit, že vyžadujú viac šťastia, že nie sú uväznení v rohu ich palebnou líniou, než skutočná zručnosť; kobry sa môžu tak dôkladne dostať do koša. Jeden obzvlášť rušný útok kobry neskôr v príbehu je tak zle navrhnutý, že stiahol môj celkový dojem z posledného aktu Arkhama Knighta, čo je škoda.

Batmobil je teda zmiešaná záležitosť, ale Arkhamov jednoduchý tajný a chrumkavý boj na blízko sú stále na svetovej úrovni. Nejde o žiadnu prestavbu, len o vylepšenia, ktoré hráčom poskytnú nové stratégie a veci, ktoré sa môžu naučiť. Jedným z mojich obľúbených nových nástrojov predátorov je zariadenie, ktoré napodobňuje hlas Batmanových zloduchov a môže nariadiť strážcom, aby preskúmali konkrétne predmety alebo miesta, vylomili ich z balíka a umožnili hráčovi jednoduché vyradenie z tajnosti. Vo voľnom toku kontextové útoky znamenajú, že Temný rytier môže vtiahnuť hlavu chlapa do elektrickej skrinky (čo nejako neporušuje jeho pravidlo nezabíjať ľudí) alebo priviesť svietidlo na nejakého úbohého bastarda. Môže tiež hádzať batarangy počas kĺzania a keď je Batmobil v tesnej blízkosti, použiť jeho prázdne náboje na spamovanie nepriateľa zo vzduchu ako víťazný kombo zakončovateľ.
Ďalšou novou možnosťou je útok tag teamu, pri ktorom sa Batman spáruje s niekoľkými svojimi najbližšími spojencami, aby vykonal smrtiace dokončovacie pohyby a prepínal medzi dvoma hrateľnými postavami. Moja obľúbená sekvencia v hre vidí, že Batman a Robin sa spájajú v kontexte, ktorý nebudem opisovať, aby sa predišlo akýmkoľvek spoilerom. Keď dynamické duo začuje na druhej strane dvojkrídlových dverí, ako sa rozprávajú hlupáci, obaja naraz prekopnú a pomocou týchto krásnych kombinovaných finišerov ich poriadne vybijú. Je tu dokonca aj sekcia predátorov, kde Batman a Robin potichu berú stráže ako pár. Len by som si prial, aby toho bolo viac – hlavný príbeh má zhruba len hodinu spojenia Batmana a Robina, ale Rocksteady na vás pri každej príležitosti hodí hromady robotických tankov.

Hlavný príbeh prehráva kvôli takýmto rozhodnutiam a nepomáha mu ani všeobecne nemotorné rozprávanie, niekedy až hlúpe dialógy a nepresvedčivé duo primárnych záporákov. Keď však prekonáte 12-14 hodinovú kampaň, môžete v podstate ignorovať robotické tanky a zamerať sa na silné stránky Arkham Knight – ako v Arkham City sú vedľajšie úlohy v otvorenom svete takmer univerzálne fantastické, aj keď sa len prebaľujú. existujúce časti hry s príbehmi s tematikou zloduchov, ktoré ich spájajú. Celomestské prevzatie Batmanovou galériou darebákov dáva Rocksteadymu ideálnu zámienku na to, aby si ich všetky preveril.
Je medzi nimi slušný zmysel pre rozmanitosť. Trojica bankových lúpeží od Two-Face sa v časovom limite zmení na napínavé a zložité sekcie predátorov, zatiaľ čo podzápletka zahŕňajúca zásoby zbraní Penguina prináša niekoľko skutočne skvelých charakterových momentov medzi Bruceom a jeho bývalou Robin, Nightwing. Riddler vyzýva mesto s množstvom úloh a tentoraz je trochu viac zapojený ako príbehová postava, aj keď jeho podzemné preteky na Batmobiloch sú viac ako hlúpe.

Je tu aj niekoľko výborných vedľajších úloh, ktoré ponúkajú výpravné prekvapenia na úrovni Hush alebo Mad Hatter z Arkham City. Nie sú všetci víťazmi: zloduch z podpaľačstva, darebák z Arkham Origins Firefly sa vracia prostredníctvom troch strašných naháňacích sekvencií po meste, pri ktorých som veľa nadával, a ďalšie sú len opakujúce sa úlohy na získanie s malou príchuťou, no je tu veľa hry, ktorá vás udrží. spoznávanie tohto nádherného mesta.
Keď som trochu oddialil problémy kampane a pozitívnejšiu skúsenosť s hliadkovaním v Gothame a upratovaním týchto hodín vedľajších úloh, skutočne som začal milovať Arkham Knight. Vidím hráčov, ktorí sa navždy ponárajú do tohto sveta a odchádzajú z neho, skáču do Batmobilu, aby prenasledovali nejakých zločincov, navštevovali zloduchov v uzávierke na GCPD, kĺzali zo vzducholode na budovu LexCorp; len byť Batmanom v tomto dôstojnom zobrazení jeho vesmíru.

Na tejto úrovni ponúka Arkham Knight jedinečný interaktívny superhrdinský zážitok, ktorý je taký bohatý, ako by si každý fanúšik mohol želať – toto je jeden z najlepších otvorených svetov, aké som kedy mal tú česť preskúmať, a jedna z najkrajších hier na PS4. Bez prílišného komplikovania účelu Batmobilu v Arkham Knight a trochu menej sklamanej kampane by to bolo blízko k dokonalému podpisu pre Rocksteady's Caped Crusader.
Táto hra bola recenzovaná na PS4.
Warner Bros. Batman: Arkham... Ponuka PC 239 zákazníckych recenzií Amazonu 2 dostupné ponuky
Walmart 59,96 dolárov 24,95 dolárov vyhliadka Amazon hlavný 70 dolárov vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny
Verdikt 4 4 z 5
Batman: Arkham KnightAmbiciózny a úspešný koniec trilógie Rocksteady so štandardným otvoreným svetom, ktorý musíte zažiť. Vynikajúci hlavný príbeh a menej súbojov s Batmobilom by urobili obrovský rozdiel.
Viac informácií
| Žáner | Akcia |
| Popis | Ďalšia generácia blízka trilógii Rocksteady's Arkham. |
| Plošina | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“ |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |