Battlefield 5 má za sebou ťažký prvý rok, ale rok 2019 končí na vrchole

(Obrazový kredit: DICE)





Kedy Battlefield 5 Moja recenzia vydaná v novembri minulého roka nazvala pokračovanie DICE z 2. svetovej vojny „robustnou, vizuálne ohromujúcou a dokonale príjemnou strieľačkou“, hoci „nepozdvihla latku, ktorú jej predchodcovia nastavili na vysokú úroveň“. Už vtedy sa hra dostala do mnohých kontroverzií a zmätku, pričom a hlučný odhalený trailer ktoré fanúšikov viac znepokojili ako potešili, oznámenie o battle royale, ktoré kričalo na poslednú chvíľu, a posunuté spustenie, ktoré zmenilo dátum vydania na zbytočne komplikované vydanie týždeň , všetko zviazané okolo veľmi ponižovanej platformy EA Origin.

Pred spustením DICE tiež výrazne propagovalo Battlefield 5 ako živú servisnú hru s ambicióznym plánom po vydaní s názvom Tides of War, čo mnohých viedlo k presvedčeniu, že hra sa časom dramaticky rozšíri a zlepší – že buggy , nevyvážená skúsenosť zistená v prvý deň by nezodpovedala skúsenostiam, ktoré by hráči našli, keby spustili hru v nasledujúcich týždňoch a mesiacoch.

Nanešťastie, Tides of War nebolo ani esom Battlefield 5, ani jeho záchrannou milosťou, keďže prvý rok hry zachvátilo množstvo neočakávaných požiarov, ktoré DICE muselo náhodne presmerovať zdroje na hasenie. Výsledným dopadom je základná hráčska základňa, ktorá sa cíti sklamaná zo strany jedného zo svojich obľúbených vývojárov, aj keď mnohí priznávajú, že si stále užívajú jadro obsahu, ktorý tvorí prestrelky Battlefield 5 pre viacerých hráčov.



Vojnová hmla

(Obrazový kredit: EA Games)

Čítaj viac



(Obrazový kredit: DICE)

The najlepšie hry Battlefield , zoradené

Hneď od začiatku sa Battlefield 5 dostal do problémov počas prvého mesiaca svojho vydania, v ktorých DICE opakovane minulo cieľ, pokiaľ ide o dosiahnutie pomeru času na zabitie (TTK) hry v hre pre viacerých hráčov, a to tak, že ho zvýšili a potom sa vrátili k tejto zmene v rámci hry. rovnaký týždeň. Vývojár nakoniec zverejnil vyhlásenie na Reddite, v ktorom vysvetľuje obrat, pričom priznal, že to na prvý raz „nepochopilo správne“ a bude sa bližšie zaoberať metaúdajmi Battlefieldu, aby presne určil zmeny, ktoré boli viac prispôsobené spätnej väzbe komunity. .



DICE je stále pohrávať sa s TTK hry dodnes, ale táto ranná nehoda bola prvou z mnohých lekcií, ktoré sa štúdio v priebehu budúceho roka tvrdo naučilo. Nie je, samozrejme, žiadnym tajomstvom, že hry Battlefield sú pri uvedení na trh často plné chýb, ale odstránenie nedostatkov Battlefield 5 je pre DICE aj naďalej mimoriadne náročným úsilím, ktoré sa – z akéhokoľvek dôvodu – snažilo zabrániť základnej kvalite hry. problémy života zo zakalenia vôd ich pôvodnej cestovnej mapy.

Väčšina záplat a aktualizácií obsahu prinieslo toľko problémov ako tých, ktoré zrušili, zatiaľ čo niekoľko sľubovaných funkcií, režimov a máp bolo oneskorených alebo úplne zrušených, pretože DICE pokračuje v optimalizácii architektúry hry. Napríklad od samého začiatku sa hackovanie stalo pozoruhodným problémom na PC aj konzolách, a zatiaľ čo DICE teraz vyvinulo jasne komunikovanú politiku a prístup k zásahu proti podvodníkom, jeho oneskorená reakcia na problém predstavovala príliš malý prípad, príliš neskoro, čím sa odcudzuje značný počet hráčov, ktorí dodržiavajú zákony.



(Obrazový kredit: DICE)

Technické komplikácie nie sú jedinou oblasťou, v ktorej Battlefield 5 upriamil pozornosť. V júni sa v traileri objavila nová Elitná postava pre hru s názvom Wilhelm Franke, prezentovaná ako chladnokrvný nacistický dôstojník divadelného darebáctva. Bohužiaľ, čoskoro sa ukázalo, že Wilhelm Franke bolo meno a reálny odbojár z 2. svetovej vojny, ktorý pred zatknutím gestapa v roku 1944 využíval svoj obchod s cigarami v Drážďanoch ako úkryt na tajné protifašistické stretnutia v Nemecku.

Buď to DICE vedelo a úmyselne narúšalo dedičstvo Frankovej povesti (mesto Drážďany si ho dodnes ctí), alebo štúdio neurobilo svoj výskum. DICE rýchlo oznámilo, že zmení meno postavy, aby sa zabránilo nevhodným asociáciám so skutočným vojnovým hrdinom, ale škoda už bola spôsobená. V iných hrách to mohlo byť odpísané ako nepríjemné, ale odpustiteľné faux pas. Spolu so všetkým ostatným, na čom Battlefield 5 doteraz skĺzol, to však len posilnilo vnímanie hry poznačenej neschopnosťou.

Dokonalá búrka

To všetko nás privádza k Firestormu. Battle royale režim, ktorý prisľúbil hlavný producent Lars Gustavsson počas tlačovej konferencie EA E3 2018, sa nakoniec dostal do Battlefield 5 ako bezplatná aktualizácia v marci nasledujúceho roka, a hoci prvé reakcie boli pozitívne, Firestorm nezaznamenal takú popularitu, ako je jadro. fanúšikovská základňa, DICE a partnerský vývojár režimu Criterion očakávali alebo predpokladali.

(Obrazový kredit: DICE)

'DICE sa stále hrá s TTK Battlefield 5 dodnes...'

Rovnako ako hlavný komponent multiplayeru, aj Firestorm bol spustený v ďaleko od dokonalom stave a odvtedy sa nezlepšil natoľko, aby si udržal udržateľnú hráčsku základňu. V máji správy od hráčov z Austrálie a Nového Zélandu naznačovali, že servery Oceanic sú takmer nehrateľné a nedostatok komunikácie od kohokoľvek zvnútra naznačoval, že sa nerobí nič, aby sa to napravilo. Dokonca aj teraz sú čakacie doby na Firestorm prinajmenšom nekonzistentné a hráči Oceanic si musia organizovať vlastné stretnutia, aby získali dostatok ľudí na rovnaký zápas.

DICE tiež prisľúbilo, že otrasený korisťový systém Firestorm bol prepracovaný, ale podobne ako mnoho iných aspektov hry bol teraz pozastavený na neurčito, kým štúdio pracuje na „obnovení kvality jadra zážitku z Battlefieldu“. Mnoho hráčov to vzalo ako náznak toho, že tím znížil svoje straty a vzdal sa podpory režimu úplne. Skutočnosť, že predpoveď znie napriek akýmkoľvek oficiálnym dôkazom úplne vierohodne, len dokazuje, aká veľká dôvera v DICE za posledných 12 mesiacov klesla.

Všetko, čo bolo povedané, stále existuje dôvod dôverovať DICE a prebiehajúcemu vývoju Battlefield 5. Obsah, ktorý vydaný za posledný rok, od máp obľúbených fanúšikov až po návrat režimu Rush, patrí medzi to najlepšie, čo Battlefield 5 môže ponúknuť; komplexné, zábavné a – z väčšej časti – úplne zadarmo.

(Obrazový kredit: DICE)

Len nedávno začalo DICE uvádzať piatu kapitolu Tides of War, Vojna v Pacifiku , ktorý obsahuje niekoľko remixovaných verzií obľúbených máp fanúšikmi (vrátane veľmi obľúbený ostrov Wake Island ) a množstvo nových zbraní, vozidiel, hrateľných frakcií a ďalšie, všetko úplne zadarmo. Ešte lepšie je, že funkcie, ako sú súkromné ​​servery, ešte len prídu, a to aj s výhradou, že niektoré alebo všetky z nich môžu byť zrušené/oneskorené, zatiaľ čo DICE naďalej pracuje v zákulisí, aby hra fungovala hladko.

Ako sa Year One of Battlefield 5 chýli ku koncu, končí sa aj úplná rotácia jeho kampane Tides of War. DICE už začína druhý ročník multiplayerovej strieľačky s rozšírením War in the Pacific, ale zatiaľ neodhalilo žiadne podrobné plány pre hru po roku 2019 (hoci EA potvrdilo, že príde na rad nová hra Battlefield.PS5aXbox Project Scarlettdo roku 2022).

V každom prípade možno s istotou povedať, že je potrebné urobiť viac, ak má Battlefield 5 v úmysle obnoviť dobré meno medzi jeho zatrpknutou, ale stále aktívnou hráčskou základňou. Ak sa pozriete na druh zázračného obratu, ktorý DICE dosiahlo so Star Wars Battlefront 2 za posledné dva roky, povedal by som, že štúdio je viac než schopné vytiahnuť ďalší úžasný návrat.

Objavte viac z najlepšie FPS hry ktorú si môžete zahrať hneď teraz, alebo si pozrite našu úplnú recenziu Battlefield 5 vo videu nižšie.