Blizzard chce, aby Overwatch 2 „bol skutočným pokračovaním“ nabitým stovkami kooperatívnych misií, progresiou hrdinov a filmovým príbehovým režimom

Overwatch 2

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)





Blizzard Entertainment chce zbúrať hranice, ktoré okolo Overwatch postavil pred toľkými rokmi. S Overwatch 2 , sa štúdio snaží rozšíriť príťažlivosť svojej arénovej strieľačky. Vytvára ekosystém, ktorý je ústretovejší všetky hráči; vaši priatelia, ktorí nemajú čas držať krok so súťažnými meta alebo majú sklon učiť sa bojové aspekty hry – všetci ich máme.

Overwatch 2 prinesie niekoľko veľkých zmien do povahy a štruktúry akcie série a je to výzva, ktorú Blizzard chce prijať. „Overwatch 2 je pravdepodobne najväčšia príležitosť, akú sme mali od začiatku franšízy, aby sme rozšírili, čo Overwatch znamená pre našich hráčov,“ hovorí herný riaditeľ Jeff Kaplan. na BlizzCon Online . „Naším cieľom je, aby Overwatch 2 bol dôstojným nástupcom prvej hry. Byť ďalšou evolúciou a byť skutočným pokračovaním.“

Hrdinské misie

Overwatch 2



(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Najvýznamnejší prírastok do Overwatch 2 prichádza v podobe scenárov hráč versus prostredie. Stovky z nich, rozdelené medzi príbehové misie, navrhnuté tak, aby rozšírili tradíciu Overwatch v hre, a nie prostredníctvom kinematografie, a Hero misie, prostriedok na zvýšenie úrovne vašich obľúbených hrdinov a relax s kamarátmi. Tam, kde štandardná hra stavia proti šiestim hrdinom, tieto misie sú navrhnuté tak, aby ponúkali „kooperatívny PvE zážitok“, ako to na BlizzCon 2021 vyjadril pridružený riaditeľ hry Aaron Keller.

Štyria hrdinovia sa spojili, aby sa postavili rôznym hrozbám riadeným AI prostredníctvom scenárov navrhnutých tak, aby rozšírili svet Overwatch a predviedli pôsobivú novú technológiu Blizzardu. „Hrdinové misie sú obsahom, ktorý ľudia hrajú, keď posúvajú úroveň svojich hrdinov. Aby systém ako tento skutočne spieval, potrebujete a veľa misií. Nechceme, aby sa hráči cítili ako v ťažkej práci, aby sa dostali na vrchol,“ pokračuje Keller. 'Cieľom je vytvoriť čo najviac.'



Blizzard sa snaží pripraviť stovky misií na spustenie a skúma spôsoby, ako vytvoriť rozdiely vo svojich mapách, typoch misií a nepriateľských jednotkách. Overwatch 2 bude podporovať všetkých 21 máp Overwatch, z ktorých mnohé sa otvárajú a rozširujú o nové oblasti a zóny, aby vyhovovali hre zameranej na kooperáciu. Všetka pozornosť by sa však mala zamerať na krásne nové priestory: Rím, Toronto, New York, Göteborg a Rio de Janeiro, ktoré patria medzi jedny z najrozsiahlejších a najpodrobnejších, aké štúdio kedy vytvorilo.

Overwatch 2

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)



„Nechceme, aby sa hráči cítili ako v ťažkej práci, aby sa dostali na vrchol... Cieľom je zarobiť čo najviac; stovky hrdinov misií

Aaron Keller, zástupca riaditeľa hry

Blizzard predstavuje dynamický model počasia pre PvE scenáre Overwatch 2, novú technológiu, ktorá je navrhnutá tak, aby úplne zmenila vzhľad, dojem a hrateľnosť nových máp. „Môžete začať misiu za jasného dňa a v polovici misie sa zrazu objaví piesočná búrka alebo nepriaznivé počasie,“ škádlil umelecký riaditeľ Dion Rogers. „Skôr ako začnete misiu, pozriete sa na mapu; v Necropolis je nočný čas alebo je v Necropolise piesočná búrka a hráči si môžu vybrať zloženie na základe poznania týchto informácií. Hrdinovia ako Hanzo alebo Widowmaker začínajú byť o niečo cennejší, pretože majú schopnosť jasnejšie vidieť cez piesok.



Overwatch bol pôvodne navrhnutý pre súťažnú hru. Všetci hrateľní hrdinovia sú dokonale vyvážení oproti hrozbám AI, ktoré sa pohybujú vo vlnách a využívajú prostredie tak, ako to hráč tradične nedokáže. Výsledkom je, že Blizzard stále pracuje na bojových a nepriateľských dizajnoch, aby bol Overwatch 2 čo najzábavnejší pre skupiny, ktoré ho chcú získať v kooperatívnej akcii. „Keď sa pozrieme späť na BlizzCon 2019, časť kritiky, ktorú sme mali,“ pokračuje Kaplan, bola tá, že boj jednoducho nebol dostatočne pútavý. Skutočnosť, že náš boj nebol pre nás ako hráčov dostatočne pútavý, znamenal, že sme mali problém s nepriateľskými jednotkami – jednoducho neboli dosť zaujímavé.“

Tam sa primárne investujú zdroje. Pracuje sa na tom, aby boli útoky nepriateľov rôznorodé, dynamické a jasne čitateľné. Štúdio sa pokúša posunúť hranice toho, čo dokáže jeho aktualizovaný engine, zavádza verný herný zážitok, ktorý je oveľa bohatší ako predtým, a rozširuje svet o filmový nádych. Hrdinské misie sú tým, kde Blizzard verí, že väčšinu svojho času strávite – samozrejme mimo PvP –, takže je veľmi dôležité, aby ste to dosiahli správne a pracovali na dosiahnutí tohto cieľa tak dlho, ako to bude potrebné.

Overwatch 2 talentové stromy

Overwatch 2 strom talentov

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Blizzard verí, že dôvod, prečo strávite toľko času vracaním sa k týmto Hero misiám, je ten, že práve tam budete môcť skutočne experimentovať so svojimi obľúbenými hrdinami a prispôsobiť si ich tak, aby lepšie vyhovovali vášmu hernému štýlu. Exkluzívne pre PvE stránku hry – a vypnuté pre kompetitívny PvP multiplayer – Overwatch 2 predstavuje skutočné prispôsobenie hrdinov, a to spôsobom, ktorý naplní šťastím každého dlhoročného fanúšika hier od Blizzardu.

„Ja sám som ako veľký RPG blbecek, keď som prvýkrát otvoril systémy talentového stromu 'o môj Bože 'Toto hovorí jazykom mojej lásky!' Chcem len plánovať a chcem vidieť, kam investujem a ako budem hrať túto postavu,“ hovorí Julia Humphreys, produkčná riaditeľka hry Overwatch 2. Je to tak, Overwatch 2 je teraz vybavený strom talentov, ktorý bude každý fanúšik World of Warcraft okamžite poznať.

Myšlienka, pokračuje Keller, spočíva v tom, že 'hráči budú môcť skákať do hry, noc čo noc, hrať rôzne misie na hrdinov a potom sa prepracovať cez postupový systém na levelovanie svojich hrdinov'. Keď sa budete presadzovať rôznymi typmi misií, variantmi nepriateľov a vystupovaním na vrchole v porovnaní s jedinečnými poveternostnými podmienkami, nakoniec získate Talent Points. Tie možno investovať do troch stromov, ku ktorým má prístup každý hrdina, ako napríklad Crusader, Juggernaut a Guardian pre Reinhardta, z ktorých každý zdôrazňuje iné prvky jeho triedy Tank.

Nakoniec, s dostatkom majstrovania, Blizzard verí, že budete môcť „ovládať bojisko novými a novými spôsobmi“. Ako sa na BlizzCone vyjadril hlavný dizajnér hrdinu Geoff Goodman: „Tieto navrhovanie je super zábava, pretože porušujeme všetky pravidlá, ktoré sme si sami stanovili. Musíme si dať dole rukavice a robiť bláznivé veci,“ hovorí a len škádli, ako sa môžu hrdinovia zmeniť. „Junkrat mohol dvojito ovládať granátomety. Milosrdenstvo by mohlo plošne pôsobiť na celý tím z diaľky a cez steny. Bola to kopa zábavy – cítime sa ako šialení vedci, ktorí to všetko vyrábajú.“

Príbehové misie

Overwatch 2

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 PvP

Overwatch 2

(Obrazový kredit: Blizzard Entertainment)

Túžite sa dozvedieť viac o kompetitívnej multiplayerovej strane strieľačky Blizzard v aréne? Tvrdí to štúdio Overwatch 2 PvP bude „veľkým odklonom“ od toho, čo dnes existuje v Overwatch

Keď bol Overwatch uvedený na trh v roku 2016, nemal veľké ambície byť niečím iným ako konkurenčnou tímovou strieľačkou. Jeho hrdinovia boli určite expresívni, vzhľadom na to, že život za hranicami ich vykresľovania bol dosiahnutý vďaka vynikajúcemu hlasovému prejavu naprieč celým zoznamom, ale boli to efektívne nádoby, do ktorých sme mohli nasmerovať našu konkurenčnú energiu. O päť rokov neskôr sa svet Overwatch podstatne rozrástol – tradícia sa šírila jednoduchými vložkami, animovanými šortkami a písanými odkazmi. S Overwatch 2 chce Blizzard vyjadriť príbeh prostredníctvom samotnej hry.

„V Zero Hour sme videli, že niektorí hrdinovia sa dali opäť dokopy,“ škádlil Kaplan a nasmeroval nás späť na filmový krátky film z roku 2019, ktorý zobrazoval inváziu do nulového sektora a Winstona, ktorý zostavuje úderný tím, aby odrazil druhé obrovské omnické povstanie. „Svet Overwatch predstavuje túto žiarivú budúcnosť. Ako teda beriete túto žiarivú budúcnosť a ako temný môže byť svet Overwatch?' hovorí Jeff Chamberlain, kreatívny riaditeľ Overwatch 2. 'Pretože rozsah tejto hry je taký obrovský – odohráva sa v podstate na celom svete – vyžaduje si len neustále opakovanie a neustále zdokonaľovanie, aby bol príbeh čo najlepší.

To je rámec pre Overwatch 2 Story Missions – len jeden z komponentov predstavených v nadchádzajúcom pokračovaní. V tomto svetobežnom príbehu sa budete môcť spojiť s priateľmi a presadiť tie najväčšie a najdynamickejšie mapy, aké kedy Blizzard pre Overwatch vytvoril. Stretnete sa s typom interakcie postáv, ktorý bol do značnej miery odsunutý do fanfikcie, podporený filmovou akciou, dynamickým dizajnom scenára, viacerými možnosťami výberu hrdinov na misiu, systémom rozvetvených dialógov v kontexte s kompozíciou hrdinov a ďalšími.

Existuje niekoľko otázok, či Blizzard ponúka dostatočný dôvod na upgrade na Overwatch 2. Zatiaľ čo hráči PvP môžu byť spokojní s vydaním z roku 2016, všetko, čo sme videli na PvE strane hry – príbeh a Hero misie, ako aj postupové a talentové stromy – by demonštrovali, že Overwatch 2 bude dôstojným pokračovaním, ktoré si zaslúži váš čas a pozornosť.


Zaujíma vás, kedy sa vám Overwatch 2 dostane do rúk? žiaľ, Activision hovorí, že Diablo 4 a Overwatch 2 nevyjdú v roku 2021 , takže si budete musieť ešte chvíľu počkať.