211service.com
Budúcnosť Life is Strange: ako True Colours vedie sériu do ďalšej generácie
(Obrazový kredit: Square Enix)
Počas posledných troch rokov Deck Nine Games spolupracovali so Square Enix na tom, aby nám priniesli nové dobrodružstvo zasadené do sveta Life is Strange, navrhnuté tak, aby sériu posunulo do ďalšej generácie. Life is Strange: True Colours nás zavedie do nového mesta, predstaví nám novú silu a postaví vás do kože úplne nového protagonistu v Alexovi Chenovi. A toto všetko urobí, pričom budete vyzerať a cítiť sa lepšie ako ktorýkoľvek Life is Strange, ktorý mu predchádzal. True Colours využíva technológiu plného snímania pohybu, aby poskytla doposiaľ najviac vizuálne vylepšený vstup do série, čím vdýchne nový život postavám, ktoré obývajú Haven Springs – malé mesto v Coloradských horách, kde sa odohráva záhada vraždy Deck Nine.
Aby Deck Nine priviedol všetky svoje nové tváre k životu, nasnímal súčasne interne zachytenie celého tela a tváre spolu s VO, aby priniesol to, čo herný režisér Zak Garriss verí, že bude ešte bohatší a jemnejší zážitok z rozprávania. „Pre túto hru sme vlastne nasnímali celotelové zachytenie výkonu, zachytenie výkonu tváre a záverečné VO všetko naraz,“ povedal pre GamesRadar v rámci Future Games Show – Spring Showcase. „V hrách je to veľmi zriedkavé; je to nový fenomén. Znamená to, že svoj obsah natáčate ako televíznu reláciu alebo ako film, kde zavoláte akciu a musíte urobiť všetko správne. Oveľa viac zaťažuje hercov a režiséra, no zároveň vytvára holisticky oveľa expresívnejšie a nuansovanejšie predstavenie.“
„Veľmi rýchlo sme sa naučili, že môžeme písať so schopnosťou našej hlavnej herečky Eriky Mori vykonávať neverbálnu komunikáciu a že môžeme vyjadriť a rozprávať príbeh v rámci herného priestoru. Každá jedna sekunda filmovej animácie je prispôsobená pre daný moment a my rozprávame príbehy prostredníctvom každého gesta, každého pokrčenia plecami, každého pohybu oka. Výsledok je neuveriteľne pohlcujúci a presvedčivý; neexistujú žiadne knižničné animácie, sú to len naši herci, ktorí účinkujú prostredníctvom príbehu.“
Empatia

(Obrazový kredit: Square Enix)
Keď tím pochopil, čo bude schopný zachytiť a ako jemné výrazy a pohyby môžu zlepšiť zážitok z rozprávania, ovplyvnilo to, ako Deck Nine pristúpi k písaniu Life is Strange: True Colours. 'Uvedomili sme si, že by sme mohli byť temnejší, mohli by sme byť jemnejší, niekedy by sme mohli byť komediálnejšie,' vysvetľuje Garris. „Skôr sme pochopili, čoho sú naši herci schopní. A to nás na oplátku povzbudilo a prinútilo rozprávať odvážnejší príbeh.“
Jadrom príbehu je Alex, ktorého budete hrať v True Colors. Ako mladá žena, ktorá práve opustila systém pestúnskej starostlivosti, prvýkrát stretnete Alex, keď sa znovu stretne s Gabeom, jej starším bratom a obyvateľom Haven Springs. Stretnutie však netrvá dlho. Po tom, čo Gabe za záhadných okolností zomrie, Alex sa vydáva odhaliť pravdu a tým sa snaží vybudovať si budúcnosť. Rovnako ako hlavné postavy v predchádzajúcich Life is Strange hrách, aj Alex má svoju vlastnú jedinečnú nadprirodzenú silu, ktorá bude hrať kľúčovú úlohu v príbehu a akcii, ktorá sa v dôsledku toho odvíja. So silou zakorenenou v empatii sa budete môcť spojiť s postavami pocit ich emócie.
„Alex má nadprirodzenú citlivosť na emocionálne stavy druhých. A nie je to len schopnosť čítať alebo si uvedomovať emócie iných ľudí,“ hovorí Garriss. „Ak ľudia okolo nej pociťujú hnev, smútok alebo hrôzu, táto emócia premôže Alexa a ona to cíti tiež. Dáva jej to empatické spojenie s touto osobou a dáva jej pohľad na to, čo je motivujúce, nech už tá osoba prechádza.
„Až do tohto bodu jej života to bolo prekliatie. To ju odcudzilo od ostatných. To viedlo k správaniu, ktorému ľudia okolo nej nerozumejú a pravdepodobne ho väčšinou odsudzujú,“ pokračuje Garriss, „ale príbeh, do ktorého sa chystáme pozvať hráča, je príbehom Alexa, ktorý sa učí, ako cez ťažkosti prijať túto kliatbu. a urobte s tým niečo dobré. A tým ju zmierte s tým, kým je.“

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)

(Obrazový kredit: Square Enix)
'Life is Strange: True Colors ponúka hráčom väčší výber, než aký mali doteraz v hre Life is Strange'
Zak Garriss, riaditeľ hry
Rozhodnutie zamerať hru na empatiu a premeniť ju na silu, ktorú môžu hráči využiť na spojenie s inými postavami, bolo pôvodne inšpirované prácou Deck Nine s 2017. Life is Strange: Before the Storm . Ako prequel hra skúmala príbeh Chloe Price ešte predtým, ako sme ju spoznali ako Max Caulfield v roku 2015. Život je zvláštny , čo nám dáva príležitosť lepšie pochopiť Chloeine zážitky a to, ako formovali osobu, ktorou sa stala v pôvodnej hre.
„V skutočnosti sme vytvorili empatické spojenie s Chloe,“ hovorí Garriss. „Vzali sme túto postavu, ktorá bola pre niektorých ľudí brutálna a odcudzujúca, a urobili sme ju obľúbenou fanúšikmi a urobili z nej hnev niečo, čo bolo neuveriteľne sympatické. Uvedomili sme si, že mechanizmus naratívneho dobrodružstva ako žánru vytvára akýsi motor empatie s postavou, do ktorej topánok vstupujete. To ma fascinovalo viac než čokoľvek iné.“
'Chcel som to presadiť a preskúmať, 'No, čo sa stane, ak vás spojíme s hráčskou postavou, s ktorou sú oni sami schopní zažiť takú empatiu?'' dodáva Garriss. „Čo ak vás hra samotná vezme na cestu, kde sa ako vaša postava ocitnete v koži inej postavy; chvíľu s nimi kráčaš, vidíš ich smútok, hnev a strach, a potom s tým začneš niečo robiť. Life is Strange ako franšíza je o prijatí rôznych perspektív – je to niečo, čo je dôležité pri rozprávaní príbehov, ktoré robíme – a pripadalo mi to ako živý, bohatý a zaujímavý spôsob, ako to urobiť s vašou postavou v tomto príbehu.'
Spojenia

(Obrazový kredit: Square Enix)
Na rozdiel od Life is Strange aŽivot je zvláštny 2, ktorý obmedzil oblasti, ktoré ste mohli preskúmať, a postavy, s ktorými ste sa mohli rozprávať, True Colours ponúkne viac slobody. „For Life is Strange: True Colours sme chceli preskúmať, či by sa hráčovi dalo viac agentúry – pokiaľ ide o to, kam idú, s kým komunikujú a vlastníctvo, ktoré môžu prevziať príbeh a Alexovu angažovanosť v tomto meste. “ hovorí Garriss. 'A tak sme vybudovali väčší priestor, ako zvyčajne vidíte v hre Life is Strange, a sme veľmi nadšení z výsledku a výsledku.'
Voľba hráča bola vždy jedným z charakteristických znakov série a bude pokračovať aj v True Colors, keď budete formovať Alexov príbeh a budúcnosť mesta. Typ interakcií, ktoré môžete mať s obyvateľmi Haven Springs, sa bude líšiť v závislosti od toho, ako hráte Alex, ako využívate jej schopnosť prejavovať empatiu a ako pristupujete k vyšetrovaniu smrti jej brata. S množstvom vzťahov, ktoré sa majú rozvíjať, budú príležitosti na romantiku tiež ponechané na vás, pričom máte šancu prehĺbiť svoj vzťah s Ryanom, jedným z Gabeových priateľov, alebo Steph Gingrich, postavou, ktorá bola prvýkrát predstavená v Before the Storm.
„Pokiaľ ide o romantiku, ktorá je skutočne dôležitou súčasťou ľudskej skúsenosti, a keď rozprávame ľudské príbehy, bude to dôležitá súčasť týchto príbehov,“ hovorí Garriss. 'Life is Strange: True Colours ponúka hráčom väčší výber, než aký mali doteraz v hre Life is Strange, a sme na to hrdí. Myslím, že sme nadšení z druhov vzťahov, ktoré môžete rozvíjať v celom meste, a najmä zo vzťahov, ktoré môžete mať s Ryanom a Stephom, ktorí sú neoddeliteľnou súčasťou príbehu. Forma toho, ako sa hráč rozhodne zapojiť sa s nimi do tohto príbehu, sa môže stať pre Alexa romantickým záujmom.“
Skutočné farby

(Obrazový kredit: Square Enix)
Hry All of Life is Strange rozprávajú samostatné príbehy, no keďže sa odohrávajú v rovnakom vesmíre, každá hra je nejakým spôsobom prepojená. Ako to vysvetľuje Garriss, franšíza Life is Strange sa skutočne presúva skôr do antologickej série než do sekvenčnej série, pričom Garriss dodáva, že svet Life is Strange je „vždy ochotný ísť na nové miesta a preskúmať rôzne oblasti života“. bohato a hlboko.“ Môžete to vidieť na Steph, obľúbenkyni fanúšikov Before the Storm kvôli jej umeleckej stránke a nadšeniu pre Dungeons and Dragons, ktorá nechala Arcadia Bay za sebou a presťahovala sa do Haven Springs v rokoch, keď sme ju naposledy videli. Deck Nine priviedol Steph späť, pretože chcel postavu ďalej preskúmať, no zároveň slúži ako vítaná pripomienka, že True Colors je súčasťou prepojeného vesmíru Life is Strange.
„Chceli sme si vziať túto postavu a urobiť s ňou oveľa viac a čiastočne je to túžba oceniť hĺbku a bohatstvo celého vesmíru,“ vysvetľuje Garriss. „Life is Strange: True Colours je nová ponuka s množstvom nových postáv, ale nie je úplne oddelená od sveta pôvodného Life is Strange, príbehu bratov vlkov [v Life is Strange 2] alebo Before the Búrka. Steph je pripomienkou, že toto je prepojené miesto a že z času na čas uvidíte postavy z iných dobrodružstiev.“
Ak do Haven Springs dorazia ďalšie známe tváre, bude o tom rozhodnúť Deck Nine, pretože Garriss potvrdzuje, že True Colours „nebola spolupráca s Dontnodom“. Keďže tvorcovia seriálu sú mimo obraz, Deck Nine to tiež berie ako príležitosť prelomiť základný dizajn Life is Strange a úplne opustiť epizodický formát. Namiesto toho vyjdú True Colours plne v deň vydania, aj keď bude obsahovať prerušenia kapitol, ak by ste si potrebovali oddýchnuť. Deck Nine mi hovorí, že rozhodnutie poskytnúť hráčom celý zážitok od začiatku dalo štúdiu viac slobody a príležitosť poskytnúť celkovo lepší zážitok.
Po tom, čo na projekte pracoval od roku 2017, Garris vyjadruje, že True Colours boli pre Deck Nine skutočnou prácou lásky. Tím sa snaží uctiť si sériu Life is Strange a presadiť sa ako rozprávači, aby videli, čo dokážu. Zdá sa, že výsledok prevezme sériu novej generácie s vizuálne vylepšeným a pohlcujúcim zážitkom Life is Strange, ktorý preskúma empatiu a ľudské spojenia. „Bol to projekt, ktorý bol veľmi blízky srdcu každého v Deck Nine,“ hovorí Garriss. „Keď sme začali nakrúcať film Before the Storm, chceli sme preskúmať, kto sme ako rozprávači a čo môže táto franšíza fanúšikom ponúknuť s novými postavami v novom prostredí a sme z toho naozaj nadšení.“
Life is Strange: True Colours má vyjsť v plnom rozsahu na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One a PC 10. septembra. Ak to všetko stíhate alebo si chcete osviežiť, tu je každé oznámenie počas výstavy Future Games Show Spring .