Call of Duty Vanguard sa musí zbaviť útočných psov

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Obrazový kredit: Activision)





Tu je pre vás kontroverzný názor: Myslím si, že by malo byť jednoduchšie zastreliť digitálneho psa, ktorý bol vycvičený na vojnových mŕtvych, ako hráča ovládaného agresora – aj keď je tento virtuálny vojak náhodou oblečený v nacistických ozdobách. To platilo v roku 2008, keď Treyarch vyvrátil multiplayerovú bilanciu Call of Duty: World at War pomocou hry Dogs killstreak, a platí to znova v roku 2021, keď Sledgehammer privedie Attack Dogs do boja. Call of Duty: Vanguard .

Počul som, že psi sa vracali ako zabijaci v predstihu Otvorená beta verzia Call of Duty: Vanguard a bol, pravdaže, sklamaný. Na túto správu som zareagoval takmer viscerálne, pretože z éteru sa vykúzlili desaťročné spomienky na vypitvanie vlnami krvilačného belgického ovčiaka Malinoisa. Napriek tomu som sa snažil ísť do Vanguardu s otvorenou mysľou a dúfal som, že Sledgehammer dokáže to, čo Treyarch nikdy nedokázal – vyvážené očné zuby v širšom kontexte intenzívne konkurenčných prestreliek pre viacerých hráčov Call of Duty.

Po niekoľkých hodinách strávených so zapnutou beta verziou Call of Duty: Vanguard PS5 , je mi jasné, že Attack Dogs sú skutočným problémom – ich prítomnosť je predurčená byť neustálym zdrojom frustrácie od vydania 5. novembra až do dnešného dňa Infinity Ward nás zavedie do svojho pokračovania Modern Warfare . Či už dokážete rozoznať vysoký tón „píšťalky“ nad zvukom streľby, čo signalizuje, že skupina vysoko motivovaných dobermanov sa chystá zhmotniť z ničoho nič ako odmena za utáborenie 10 zabití, alebo počuť Nevyhnutný prúd nadávok štekajúcich cez reproduktor DualSense, keď sa zvieratá začnú búriť vo vašom tíme, je ťažké odolať nutkaniu odložiť ovládač a odísť, kým sa killstreak sám nevyrieši.



Vo vojne nie sú žiadni „Dobrí chlapci“.

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Obrazový kredit: Activision)

Problém s Attack Dogs je dvojaký. Po prvé, nasávajú guľky. Vždy to robili a robia to aj naďalej – je to možno jeden z najkonzistentnejších prvkov multiplayeru Call of Duty v najmenej piatich častiach. Domnievam sa, že dôvodom je to, že privolanie svorky psov má byť odmenou za prežitie dostatočne dlho na to, aby porazil 10 nepriateľov, a dostatočne podstatnou náhradou za Chopper Gunner, Paratroopers, White Phosphorus alebo ekvivalent. killstreak, ktorý ostatné hry zo série vyzvali, aby oslávili tento konkrétny míľnik. Zabitie psov tak ľahko, ako môžete hráčov, ktorí stále zápasia s krátkym časom sprintu k paľbe alebo poskakujú, ako keby to bolo kolo Fortnite, by znížilo vplyv Attack Dogs.



To je dvojnásobne frustrujúce, pretože útočné psy je ťažké určiť. Keď sa na chvíľu ponoríte do Gunsmith, je dosť ľahké strieľať do hlavy, ale vojnoví psi v tejto oblasti naďalej spôsobujú problémy. Teraz som ochotný zdvihnúť ruky a uznať, že to môže byť problém jedinečný pre konzolových hráčov – tí, ktorí držia v ruke myš, budú mať zvyčajne voľnejší rozsah pohybu nad krížovým krížom ako ich priatelia s ovládačmi – ale udierať Attack Dogs je ťažké. Pohybujú sa rýchlejšie než čokoľvek iné v multiplayeri, dokážu takmer okamžite znížiť vaše zdravie na nulu a sú extrémne nízko pri zemi. Kým začuješ štekanie, si už ako mŕtvy.

Call of Duty sa zvyčajne hrá v celom rozsahu osi X, zatiaľ čo váš pohyb na osi Y sa len zriedka presunie za stred obrazovky – nemali by ste strieľať do nôh nepriateľa, nie keď sa poškodenie exponenciálne zvyšuje. medzi žalúdkom, hrudníkom a hlavou. Počas 21 rokov online multiplayeru Call of Duty sme trénovali, aby sme naše oči a zameriavacie kríže trénovali ďaleko od zeme. To je dôvod, prečo sú S-Mine 44, blízke míny a claymores taká večná bolesť v zadku. Útoční psi bojujú proti prirodzenému priebehu hry Call of Duty a stretnúť sa s nimi je frustrujúce, najmä v labyrintových mapách Vanguardu, kde sa môžu časom postupne otvárať bočné cesty.

Attack Dogs v Call of Duty nefungujú. Urobili z navigácie World at War nočnú moru, najmä keď boli spárovaní s lobby hráčov, ktorí behali s Perkom Martyrdom – našťastie sa to Vanguardovi nevrátilo, čo bolo kedysi znepokojujúce, pretože Sledgehammer predstavil živý granát s krátkou poistkou pre Throwback Moshpit v r. Call of Duty: 2. svetová vojna z roku 2017. Treyarch sa v priebehu rokov naďalej pokúšal prinútiť Psov fungovať a stále sa to nikdy celkom nedalo dokopy. S Black Ops štúdio zvýšilo požadovaný počet zabití zo siedmich na 11 na aktiváciu – ich neobmedzený počet opakovaní počas 60 sekúnd sa posunul na iba štyroch počiatočných psov so štyrmi v zálohe – ale umožnilo zvieratám zabiť jediným uhryznutím. Katastrofa.



V Black Ops 2 sa psi opäť objavili, tentoraz ako K9 Unit – 1700 bodová séria, ktorá by tiež pridala ďalších 50 bodov k vášmu skóre za každé zabitie, čo sa ukázalo ako rýchly spôsob, ako dostať do rúk silnejšie a výbušnejšie. hračky. Infinity Ward predstavilo zabíjanie Guard Dog v Call of Duty: Ghosts ako súčasť svojho Wolf DLC po uvedení na trh, zatiaľ čo Call of Duty: Back Ops 4 umožnilo jednému zo svojich špecialistov, Nomadovi, privolať psa, aby ulovil súperových hráčov alebo hliadkoval vybraných. oblasti mapy. Nechať sa zabiť hráčom je jedna vec, AI psa, ktorého je ťažké zasiahnuť, máčať guľky a je schopný zabíjať rýchlejšie, než stačíte bodnúť pri vstupe na blízko, nie je zábava. Nikdy to nebola zábava a málokedy to pôsobí férovo – jedovatý kalich pre súťažný zážitok, akým je Call of Duty.

Attack Dogs sa nevyskytoval v žiadnej z predchádzajúcich hier Call of Duty od Sledgehammer, čo mi dávalo nádej, že sa tomu vo Vanguarde môžeme úplne vyhnúť. Hovorilo sa, že psy boli prerušené skóre v Call of Duty: Advanced Warfare a Call of Duty: WW2, ktoré v tom čase objavili baníci a podobní, a vďaka ich absencii boli ešte lepší. A tak je Vanguard prvým bodom štúdia pri ich uvedení na živé servery a nemôžem povedať, že by ma to zaujalo. Iste, je tu morbídne uspokojenie z ich aktivácie, sedenia a sledovania živého zabíjania, ktoré zdobí ľavú stranu stopy používateľského rozhrania, skutočne brutálny prúd zabíjania. Ale necítim dobre o tom, vediac, že ​​hráči v druhom tíme sú rovnako naštvaní ako ja.

Ponaučenia z beta verzie

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs



(Obrazový kredit: Activision)

Úprimne verím, že Sledgehammer bude pracovať s údajmi, ktoré poskytuje táto otvorená beta, aby sa ešte raz pozrel na implementáciu výhod v Call of Duty: Vanguard. Glide Bomb a Deathmachine sa vracajú zo studenej vojny Black Ops a cítia sa vo svojej súčasnej inkarnácii nesprávne, zatiaľ čo Warmachine a Flamenaut sú príliš ťažké na to, aby sa im to dalo správne čeliť. S útočnými psami sa však dá urobiť len málo, aby sa vyriešili problémy spojené s ich implementáciou. Čo ma znepokojuje je, že s Call of Duty: Warzone povráva sa, že predstaví mapu s tematikou 2. svetovej vojny, ktorá bude odrážať Vanguard ako primárny zážitok pre rok 2022, že útoční psi by mohli vstúpiť do Verdanska rovnakým spôsobom ako Treyarchovo RC-XD – narušilo by to rovnováhu tak vážne, že sa mi to nechce veriť. môže sa to niekedy stať.

A hej, aj keď vám tak veľmi nezáleží na oslabujúcom vplyve útočných psov na tok, rovnováhu a temperament ako mne, majte na srdci tých, ktorí sa prihlásili do Call of Duty: Vanguard, aby strieľali na nacistov – nepočuť kvílenie utrápených zvierat, ktoré sú postupne osypané guľkami a črepinami. Bez ohľadu na to Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs vytvára viac problémov ako rieši a celý multiplayerový zážitok by bol lepší bez nich.


Čítaj viac: Call of Duty Vanguard beta je známy zábavný zážitok, ale túžim po niečom novom .