211service.com
Chcete vyskúšať Dark Souls, no stále sa príliš bojíte? nerob si starosti. Dark Souls Remastered je perfektný odrazový mostík
Dark Souls je zaslúži si viac ako väčšina hier z remasteru. Ale ako vývojár zvláda váhu že zodpovednosť? Pôvodný Dark Souls dokázal byť jedným z najväčších všetkých čias, napriek značnému množstvu problémov s výkonom, práve preto, že každý jeho herný prvok je tak úžasne dobre skonštruovaný a vybrúsený. Len málo hier je tak akútne výsledkom ich presného dizajnu.
- Kompletný sprievodca Dark Souls Remastered : každá oblasť, šéf, tajomstvo a ďalšie
- Dark Souls Remastered vysvetlené: najlepšia trieda, tipy na boj, ľudskosť a vyvolávanie
- Dark Souls Remasterované tipy pre farmárčenie duší a ľudstva
- Dark Souls Remastered Boss sprievodca
- Príručka Dark Souls Remastered Covenant
Našťastie po odohraní prvej hodiny hry Dark Souls Remastered – ktorá prináša inováciu 1080p / 60 snímok za sekundu na PS4 a Xbox One, vylepšené rozlíšenie 4K na Pro a X a 1080p / 60 v režime Switch TV – je jasné, že From Softvér má správny prístup. Vyčistite výkon, vylepšite vizuál, pridajte DLC a potom inak nič nezmeniť . Ver mi, je to dobrá vec. Hrať sa s jedným kúskom make-upu Dark Souls nad rámec toho by bola svätokrádež. Robiť veci správnym spôsobom zaisťuje, že na tomto remasteri bude záležať každému, či už ide o starú sériu, alebo začiatočníka, ktorý má záujem, no má strach. Nechaj ma vysvetliť.
Je to ako keby ste si *mysleli* Dark Souls

Pre veteránov je to veľmi dôležité. Je hlboká pravda, že tí najlepší remasteri videohier dodávajú svoje úsilie neviditeľne, aby prezentovali svoje hry tak, ako si ich váš hlúpy, nostalgiou zafarbený mozog pamätá skôr, než aké v skutočnosti boli. Váš nostalgický mozog sa vždy mýli, a preto sú remastery v hrách potrebnejšie ako v akomkoľvek inom médiu. Je až príliš ľahké stratiť radosť z milovanej starej hry jednoduchým hraním znova a uvedomením si toho, aká je to hlúposť pod všetkými tými teplými, láskyplnými spomienkami. A hoci pôvodný Dark Souls je sotva Big Rigs, má sedem rokov. A nie vždy to bola najlepšie optimalizovaná hra v čase jej vydania. Blighttown . Prekliate Blighttown.
Hrať remaster je však ako hrať cez svoje idiotsky pozitívne vnímanie vecí. V skutočnosti je to ešte lepšie, a to z dôvodov, ktorým sa budem venovať v ďalšom príspevku. To je skutočne dôležité pre návrat Chosen Undead, pretože Dark Souls so svojimi ôsmimi miliardami úrovní New Game+ je hra navrhnutá tak, aby sa dala znova hrať a opakovať, znova a znova. Komunita Dark Souls to nikdy neprestala robiť na PS3 a Xbox 360, ale teraz, s touto novou a vylepšenou – ale úplne autentickou – verziou, môže každý začať proces odznova s vedomím, že v tejto hladkej a vyleštenej verzii sú roky života. , rafinované a veľmi štandardné vydanie pre rok 2018. Dark Souls, naozaj, nikdy nemusia zomrieť. Ironicky.
Je jednoduchšie vychutnať si nuansy boja priamo z pálky

Dark Souls sa často, nesprávne, označuje ako „dospelá Zelda“. Čo je také nepresné na porovnaní dvoch súbojov s mečom, zbierania koristi, hádzania bômb a stredovekých dobrodružstiev? Jednoduchá záležitosť zamerania. Zelda je o prieskume a hádankách, zatiaľ čo Dark Souls je takmer čistý boj. A zatiaľ čo séria od Nintenda väčšinou diktuje vaše (celkom priamočiare) bojové možnosti prostredníctvom lineárneho zbierania výstroja – alebo v Breath of the Wild, mieša veci, ale robí všetko na jedno použitie – Dark Souls má najhlbšie a najtvrdšie akčné RPG boje a ponúka vám všetky nástroje na navrhnutie vlastného, prispôsobeného prístupu k učeniu a vývoju v priebehu stoviek hodín. Môže to byť rolový hráč, ale vo svojom srdci má Dark Souls komplexnú čistotu bojovej hry.
To je dôvod, prečo je zvýšenie na 60 snímok za sekundu takým objavom. Ak máme byť charitatívni, pôvodná hra niekedy „ašpirovala“ na 30 a je dôkazom robustného, jemne vylepšeného dizajnu bojových systémov Dark Souls, že napriek problémom s výkonom dosiahla jasný stav majstrovského diela. V Dark Souls Remastered je však kvalita tohto dizajnu odhalená. Každý úder, každý únik, každé odvrátenie, každý pozorne spozorovaný (a využitý) nepriateľ animácia... Celý detail dokonale vytvorených bojových systémov Dark Souls je teraz jasný hneď od začiatku a beží tak hladko a transparentne, ako len môže byť. A to ho robí dostupnejším. Stále vás nakopú zadok, ale pochopíte prečo teraz dostávaš do zadku oveľa rýchlejšie a rýchlejšie sa naučíš zlepšovať. A tento proces je koniec koncov hlavnou pointou Dark Souls.
Teraz je zrejmé, aké krásne boli Dark Souls vždy

Dark Souls bol vždy pochmúrny a brutálny vo svojom vzhľade, no zároveň bol vždy ohromujúci. Chvíľu trvalo, kým sa prejavila mrzutá krása Lordranovho prostredia, uprostred tých ranných hodín smútku, zmätku, vydesenia a vo všeobecnosti dosť smutného, ale teraz sú veci oveľa jasnejšie. Každý ostro úchvatný výhľad, každé zložito groteskné monštrum, každý blýskavý detailný kus brnenia a každý vrúcne upokojujúci oheň sú teraz jasnejšie a hmatateľnejšie než kedykoľvek predtým. Dark Souls bolo vždy jedným z vizuálne najvýraznejších a najstarostlivejšie vykreslených RPG svetov, no v pôvodnom vydaní to chce čas a skúsenosti, aby ste si to uvedomili. Teraz môžete oceniť a prijať jedinečne pochmúrnu krásu hneď od začiatku.
Nálada je umocnená

S jasnejšími vizuálmi prichádza zosilnená atmosféra. Opäť, zatiaľ čo Dark Souls vždy dobre obchodovali s jemne pôsobivými zmenami v tóne svojej mrzutej, izolovanej cesty, výsledky tohto remesla sú teraz o to jasnejšie, že ovplyvňujú. Stačí hrať prvú hodinu hry, to je zrejmé. Pomalý, stabilný prechod od chladnej klaustrofóbie z Nemŕtveho azylu k vetrom ošľahanej, novembrovej kráse útesu, k zúfalej, prchavej svätyni Firelink Shrine bol vždy ticho mocnou úvodnou sekvenciou. V Dark Souls Remastered to zasiahne ešte tvrdšie, či už idete prvýkrát, alebo to zažívate po prvýkrát odznova.
Prostredia sú ľahšie čitateľné vo všetkých dôležitých smeroch

Dark Souls sa teší z kladenia pascí na prvý pohľad. A má tendenciu uspieť. Prečo si nevšímate jeho brutálne, takmer komicky spracované nástrahy? Majú tendenciu mať veľkosť celých prostredí. Ten most vyzerá úplne nevinne, kým si nevšimnete zombie vrhajúceho bomby na neďalekej veži, ale pravdepodobne áno nebude všimnite si ho, kým nebudete presne v polovici, úplne odhalení a úplne v plameňoch. Táto dlhá, široká, dobre vydláždená ulica pôsobí úplne civilizovane a jej obyvatelia s mečmi vôbec nie sú príliš hroziví, až kým si neuvedomíte, že horné steny sú pokryté lukostrelcami vrátane dvoch, ktorým ste sa práve otočili chrbtom, keď ste naivne prechádzali okolo. .
Dark Souls bola vždy rovnako viacvrstvová, strategická logická hra ako akčná RPG, ktorá predstavuje hromady rôznych, širokospektrálnych problémov, o ktorých sa dá kedykoľvek pohádať. Náraz na 1080p a 60 snímok za sekundu neuľahčuje Dark Souls – neboj chráň – a ani nováčikov pravdepodobne neušetrí žiadneho z tých smiešne brutálnych „Prekvapení! Do prdele!“, no vďaka tomu je hodnotenie a tvorba stratégie v širšom kontexte o niečo jasnejšie a dostupnejšie.
Navyše si pravdepodobne všimnete všetky tie ochranné známky, environmentálne stopy rozprávania príbehov o niečo jednoduchšie v remastri. Začiatočníkom bude stále trvať asi 100 hodín, kým si dajú dokopy, čo sa deje. Ale hej, Dark Souls.
Súboje s bossmi sú ešte osobnejšie

Vždy to boli tie najintímnejšie, najzastrašujúcejšie, testovacie a triumfálne momenty v Dark Souls, ale teraz, keď sú jednotlivé osobnosti, účely a významy šéfov, ktorí nie sú lepší, jasnejšie prostredníctvom vizuálnej inovácie, vrcholné bitky hry sa dokonca väčšiu váhu.
Aj keď si uvedomíte, že démon Býk má oveľa roztomilejšiu tvár, ako ste si mysleli. V skutočnosti je niekde medzi Wampou a Ewokom. Aj keď je pravda, že si to všimnete len vtedy, keď sa rýchlo vrhnete k jeho hrnčeku s čepeľou smerujúcou nadol. Pretože milé alebo nie potrebuje zomrieť . A tak aj bude.
Dark Souls Remastered vychádza 25. mája 2018 a je k dispozícii na PC, PS4, Xbox One, PC a Nintendo Switch.