211service.com
Prečo bola Dark Souls korunovaná za najlepšiu videohru všetkých čias
(Obrazový kredit: FromSoftware)
Najlepšie hry všetkých čias

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
Čitatelia GamesRadar a diváci Golden Joystick Awards zvolili Dark Souls za najlepšiu hru všetkých čias. Ak si chcete prečítať celý zoznam, pozrite si naše hodnotenie 50 najlepších hier všetkých čias .
Takže ste konečne porazili Dark Souls Gargoyles. Preskočili ste bridlicovú strechu kostola, vyliezli ste na zhrdzavený rebrík a zazvonili ste na prvý zvon prebudenia. Výborne. Nerobte si však príliš pohodlie, pretože o necelú hodinu budete po pás v jedovatých kaloch, budete sa plahočiť smerom k Quelaagovmu podzemnému brlohu, už po niekoľkýkrát budete prechádzať škálou medzi ohňom a bojom s bossom a budete sa diviť, čo ste kedy si v tomto živote – v hre a/alebo realite – zaslúžil Blighttown.
Vidím, že si teraz zvrhol Čarodejnicu Chaosu a zazvonil si na druhý zvon. Mimochodom, prístup do Senovej pevnosti je vašou odmenou – kyvadla s čepeľou, blesky vrhajúce jašterice, obri zdvíhajúce balvany a všetci – na ktorých vrchole budete bojovať s týčiacim sa Železným Golemom. Áno on je určite ako hrôzostrašne znie. Potom prejdete na Anor Londo, budete čeliť niektorým z najtvrdších nepriateľov Lordranu pred súbojom s jeho najvysilujúcejšou dvojicou šéfov. A napriek vašej nepríjemnej situácii ste len v polovici hry. Chyť dych, kým môžeš, Vyvolený nemŕtvy. Pretože Dark Souls je neúprosný.
Šéfovať tomu

(Obrazový kredit: FromSoftware)
'Jeho precízny plán sa prelína od najvyšších vrchov až po najnižšie žľaby s bezproblémovou kontinuitou, pričom zvedavé skúmanie môže byť pre úspech v tomto zvrátenom svete rovnako dôležité ako byť po ruke s mečom.'
Ak ste sa posledných 10 rokov neskrývali v The Catacombs, budete vedieť, že Dark Souls je náročná videohra. To, ako dobre poznáte hru samotnú, pravdepodobne určí ako je ťažké si to pozrieť, ale niet úniku, akčné RPG FromSoftware z roku 2011, duchovný nástupca Demon's Souls dva roky pred ním, môže byť tvrdé ako klince. Natoľko, že pre mnohých outsiderov ho definuje jeho výzva.
Fanúšikovia souls samozrejme nesúhlasia. Iste, Dark Souls môžu byť trestuhodné, no málokedy je to nespravodlivé. Smrť, ktorých je veľa , je častejšie výsledkom vašich vlastných zlyhaní – či už je to nesprávne načasované odvrátenie, zle vykonaný útočný postup alebo jednoducho zablúdenie do oblasti plnej premožených nepriateľov skôr, ako by ste mali. Čo znamená: v rámci Lordranu ste často svojim najväčším nepriateľom, rovnako ako jeho hordy nepriateľských Hollows a impozantných démonov šéfov. Nárokovať si skalp jedného z týchto ikonických bossov – vidieť ho zmiznúť v žiare bieleho svetla pred vami, sledovať, ako na vašej obrazovke blikajú slová VÍŤAZSTVO DOSAŽENÉ – je zase euforické a dosť na to, aby ste všetkých pochybovačov pozvali do vnútornej svätyne vrúcnych duší. uctievanie, pretože, nuž, mlátiť hlupákov, ktorí sú tvrdohlaví, je návykové.
A napriek tomu, zatiaľ čo bitky s bossmi Dark Souls sú trýznivé a nezabudnuteľné záležitosti v boji aj z estetického hľadiska – od démona Býka s veľkou sekerou, po energetického vrhajúceho motýľa Moonlight Butterfly, jed vracajúceho Gaping Dragona a lávu chrliaceho Nepretržité vybíjanie. aby sme vymenovali aspoň niekoľko z jeho obludných antagonistov – ich umiestnenie v hernom svete je ďalším majstrovským ťahom; každý je spojený s tradíciou, príbehom a miestom svojej rasy v rámci druhého Veku ohňa tohto vesmíru. V skutočnosti je pre mnohých fanúšikov Souls rozľahlý, prepojený svet Lordran sám osebe hviezdou show Dark Souls.
Chváľte Lordrana

(Obrazový kredit: FromSoftware)
Pre mnohých hráčov je to práve dôveryhodnosť a vierohodnosť hry Lordran od Dark Souls, ktorá ju odlišuje od akéhokoľvek iného prostredia videohier. Čo sa dá, vzhľadom na skutočnosť, že sa tu nachádzajú draci, obrovské vrany a sedemhlavá hydra, medzi nespočetnými ďalšími mýtickými stvoreniami. Napriek tomu sa jeho precízny plán pretkáva od jeho najvyšších vrchov až po najnižšie žľaby s bezproblémovou kontinuitou, pričom zvedavé skúmanie môže byť pre úspech v tomto zvrátenom svete rovnako dôležité ako byť po ruke s mečom. Prechádzať Lordranom bez rýchleho cestovania – funkcia, ktorá sa odomkne až ku koncu hry – je úplná radosť, jeho prostredia sú také bohaté a charizmatické a uspokojenie plynúce z odhalenia skratky, ktorá spája že oblasť do toto jeden je na špičkovej úrovni – proces, vďaka ktorému sa svet cíti, že v ňom žijeme; svet, ktorý by, mohol a stále pretrváva, či už ste nablízku, aby ste ho videli alebo nie.
Pridajte to k faktu, že Dark Souls je vo vokálnom rozprávaní veľmi ľahký a jeho prostredie sa stáva ešte dôležitejším. Okrem úvodnej cutscény a množstva tajomných dialógov od rovnako tajomných NPC roztrúsených po celom mieste je veľa z voľného príbehu Dark Souls vyrozprávaných prostredníctvom popisov predmetov, umiestnenia predmetov a čistých špekulácií zo strany hráča, pričom každý z nich je povzbudzovaný, aby spojte bodky a postupne vyplňte prázdne miesta. Napríklad pri boji so spomínaným železným golemom si hráči môžu ako zálohu privolať postavu ovládanú AI, Iron Knight Tarkus. Krátko po príchode do Anor Londo však neskôr v truhlici nájdete Tarkusove brnenie a zbrane, čo signalizuje predčasný koniec dobrodružstva vášho niekdajšieho spoločníka. Takto nám bolo povedané, že história sa opakuje a že opakujúce sa časové cykly zachovávajú alebo rozbíjajú ľudstvo. Všetko je to veľmi tajomné.
Staršie poskytovanie

(Obrazový kredit: FromSoftware)
„O Dark Souls budeme hovoriť o ďalších 10 rokov a o ďalších 10 rokov potom znova. V Dark Souls nám bolo povedané, že história sa opakuje. Ale v skutočnosti pravdepodobne už nikdy nebude taká hra.“
Dark Souls je plné týchto jemných, ale dojímavých momentov, v ktorých sú významné dejové nitky zviazané alebo prerušené úplne bez ceremónie, z ktorých každý podčiarkuje hlavné témy hry – smrť a zúfalstvo. Zatiaľ čo iné hry sa môžu rozhodnúť pre spletité prestrihové scény, aby sprostredkovali podobne emotívne príbehové križovatky, Dark Souls ich ponecháva na dôsledky a okolnosti – vo vyššie uvedenom prípade môže Tarkusovo vyradené vybavenie úplne chýbať pre hráčov, ktorí sa nestanú pri jeho poslednom odpočinku. miesto.
Proti vlne ručných, akčných hrdinských športových, CGI náročných videohier, ktoré zaplnili trh na začiatku minulého desaťročia, potom Dark Souls stáli mimo. Novinári, ktorí majú za úlohu preskúmať kľúčového akčného hráča od FromSoftware, vás dnes pokrstia príbehmi o masovej panike, hystérii a vzrušení, keďže bez sprievodcov a vlákien pomoci pred vydaním si zúfalo vymieňali tipy v zákulisí, ako sa dostať cez určité šéfovia a oblasti – a pritom si lámali hlavu nad tým, ako do pekla dokončili túto neuveriteľne krutú hru predtým, ako ju vytlačia.
Nakoniec sa im to podarilo a Dark Souls bolo prijaté kriticky dobre – aj keď sa najprv nepodarilo pristáť u hráčov na širšom základe. Nástupca The Demon's Souls namiesto toho od začiatku získal status kultovej klasiky, než časom narástol a premenil neveriacich, ktorých démon Býka zabíjal jeden po druhom. V roku 2014 krásny, ale nesúrodý dizajn mapy Dark Souls 2 podčiarkol odbornú formáciu originálu, zatiaľ čo akčnejší, exkluzívny Bloodborne pre PlayStation z roku 2015 pôsobil ako nový odrazový mostík pre hry FromSoftware – v poslednej dobe povzbudzoval zástupy hráčov, aby (re )navštíviť Lordran retrospektívne.
Dark Souls 3 upevnil prezývku „Soulsborne“ v populárnom jazyku videohier zhromaždením najlepších funkcií série na jednom mieste, zatiaľ čo Sekiro: Shadows Die Twice z roku 2019 a nadchádzajúci Elden Ring ponúkli priestor na rozšírenie vzorca OG prostredníctvom novej mechaniky. , ako je letecký prechod a stealth. A to ešte nehovorím o skóre a skóre hier podobných Souls – teraz žáner sám o sebe – ktoré sa odvtedy objavili, inšpirované všetkým, od jedinečného sklonu Dark Souls k permadeath až po vyčerpávajúce súboje s bossmi a hack-slash-and. - mechanika valcov. Mod projekty vytvorené hráčmi, ako napríklad Nightfall pôsobiť ako hrateľné milostné listy najväčšej hre všetkých čias a úctivý súhlas s klasikou, ktorá inšpirovala celú generáciu.
Preto sa o Dark Souls budeme baviť o ďalších 10 rokov a o ďalších 10 rokov potom znova. V Dark Souls nám bolo povedané, že história sa opakuje. V skutočnosti však už nikdy nebude taká hra.
Vývojár Dark Souls FromSoftware je na pokraji spustenia svojej ďalšej hry – tu je všetko, o čom vieme Elden Ring .