Co-op mení všetko (k lepšiemu) v Assassin's Creed Unity

Kooperatívne zabíjanie

Kooperatívne zabíjanie

To, že nová hra Assassin's Creed prichádza tento rok na konzoly novej generácie, nie je žiadnym prekvapením. To Assassin's Creed Unity je nová generácia iba , je však potešujúci fakt, pretože to bude prvá hra zo série, ktorá bude mať možnosť naplno preskúmať novú technológiu PS4 a Xbox One. Čo vyvoláva otázku: Čo to znamená pre Assassin's Creed na podrobnej hernej úrovni? Áno, všetci očakávame, že to bude super pekné, ale nový hardvér, na ktorom beží, dokáže viac než len vtesnať do našich HDTV ďalšie pixely? Ó áno. Oveľa viac, naozaj.





Vidíš, mám hrali Unity – a hoci bolo moje demo stručné, ukázalo mnoho spôsobov, ktorými sa Unity odlišuje od predchádzajúcich AC hier. Je tvrdší, kladie väčší dôraz na utajenie; je to múdrejšie, núti ťa to vlastne Využite množstvo nástrojov, ktoré máte k dispozícii, namiesto stláčania tlačidla protiútoku a získajte ľahké víťazstvo. A, prirodzene, je to hlúpe-krásne. Oh, a čo-op veci? Výborná zábava. Čítajte ďalej a zistite, ako dopadla moja praktická kooperačná misia a aké vzrušujúce zmeny má Unity pripravené.

Predch Strana 1 z 13 Ďalšie Predch Strana 1 z 13 Ďalšie Vstup do kooperatívnej misie

Vstup do kooperatívnej misie

Ako sa teda vlastne zúčastniť kooperatívnej misie v Unity? Je to naozaj jednoduché (v skutočnosti tu multiplayer funguje podobne ako v Watch Dogs. Veľmi bezbolestný). V prostredí pre jedného hráča sa nachádzajú NPC, ktoré ponúkajú množstvo kooperatívnych misií – tie nie sú spojené s hlavným príbehom. Niektoré, ako napríklad lúpežná misia, ktorú sa chystám začať, sú určené na drvenie peňazí, ktoré použijete na nákup pekných odmien (viac o tom neskôr). Tieto typy misií sú „nekonečne opakovateľné“, pretože ich stráženie a umiestnenie cieľa sú náhodné. Ďalšie kooperatívne výlety sú viac založené na rozprávaní a pridávajú kontext k zastrešujúcej zápletke vo vzťahu k motiváciám a miestam pobytu Bratstva.

Jednoducho sa porozprávajte s NPC, vyberte si, či chcete hrať misiu s náhodnými hráčmi alebo výlučne s priateľmi, a vtiahne to niekoho do vašej hry (alebo vás do ich) pomocou super rýchlej obrazovky načítania. Čo sa týka kompetitívneho multiplayeru: prepáčte, kooperácia je jediná možnosť MP v Unity.



Predch Strana 2 z 13 Ďalšie Predch Strana 2 z 13 Ďalšie Toto je môj Arno. Takých ako on je veľa, ale tento je môj

Toto je môj Arno. Takých ako on je veľa, ale tento je môj

Predtým, ako prejdem k detailom mojej kooperatívnej misie, je tu niečo, čo by ste mali vedieť. Unity je v podstate Assassin's Creed RPG. Plnením cieľov misie v hre pre jedného hráča aj v kooperácii získate body schopností, ktoré potom použijete na rozvoj Arnovej sady zručností. Má štyri rôzne stromy schopností, každý s mnohými schopnosťami a pasívnymi vylepšeniami na odomknutie.

Smrteľný strom zvyšuje jeho bojovú účinnosť; neviditeľný strom zlepšuje jeho schopnosť zostať skrytý; agilný strom ho robí lepším pri vyhýbaní sa a parkúre; a nakoniec, pružný strom zvyšuje jeho schopnosť prežiť. Hrajte dostatočne dlho a maximálne využijete každú zručnosť v každom strome – a keď vezmete svojho Arna do kooperatívnej misie, všetky jeho odomknuté talenty prídu s ním, čo umožní každému členovi skupiny špecializovať sa na svoj vlastný konkrétny štýl. hry. Pekné, čo?

Predch Strana 3 z 13 Ďalšie Predch Strana 3 z 13 Ďalšie Eagle Vision

Úžasné prepracovanie Eagle Vision

Dobre, späť k mojej kooperatívnej misii. Úloha predo mnou a mojím partnerom: nájsť a ukradnúť truhlu ukrytú niekde v úrovni. Znie to dosť jednoducho. Začíname na streche; nižšie sú niektoré vagóny, veľká stena obklopujúca niekoľko chatrčí a a tvoj nepriateľských stráží. Je to tiež hlboká noc, čo značne sťažuje videnie všetkých nepriateľov v tejto oblasti. Vývojár, s ktorým som v partnerskom vzťahu, navrhuje, aby som si pozrel Arno's Eagle Vision, čo by malo pomôcť – a rozhodne to robí.



Aktivácia Eagle Vision v Unity vyšle určitý druh impulzu, ktorý zvýrazní všetkých nepriateľov v jeho okruhu, vrátane tých, ktorých nevidíte vo svojom priamom zornom poli. A to vďaka tomu, že môj Eagle Vision bol vylepšený v príslušnom strome schopností, títo nepriatelia zostávajú dočasne zvýraznení v prostredí pre všetkých hráčov v misii, dokonca aj po deaktivujem to. To sa ukazuje ako neoceniteľné pre stratégiu nášho prístupu ku každému stretnutiu. Keď je nepriateľská pozícia odhalená, môj kamarát a ja sa ponoríme zo strechy do čerstvej, mäkkej hromady sena novej generácie.

Predch Strana 4 z 13 Ďalšie Predch Strana 4 z 13 Ďalšie Znovu sa naučiť bojovať

Znovu sa naučiť bojovať

Dychtivý vidieť, aký kreatívny je Arno s okázalými zabitiami, vyskočím z krytu pripravený hodiť dole. V mojej bezprostrednej blízkosti napočítam šesť strážcov. Stealth? Kto to potrebuje--toto je Assassin's Creed, jednoducho zaútočím na týchto ľudí na smrť. Keď šprintujem k najbližšiemu strážcovi, môj partner sa ma rýchlo snaží varovať cez mikrofón: 'Počkaj!' Príliš neskoro, skokom bodnem strážcu do krku. Jeho priatelia, ktorých nebavila strata brata v zbrani, kráčajú ku mne. Chlapík s maličkým mečom máva švih a ja kontrujem - ale keď som mu strčil svoju jasne viditeľnú skrytú čepeľ smerom k jeho krčnej chrbtici, jeden z jeho kamarátov ma klepol na zadok, čím zabránil zabitiu.

Peklo? Čo je toto za temné kúzlo? Odkedy útočí viac nepriateľov naraz? Človek dostane dobrý úder kopijou; Zložím jedného strážcu--len sotva -- kým veľký dub usadí veľkú sekeru v mojej hrudnej dutine. Dobre teda. Ukázalo sa, že Unity vylepšuje boj do takej miery, že zabrať viac ako pár nepriateľov naraz je sakra ťažké. Známe kontextové vstupy sú tu všetky: uhýbanie, kontra atď., ale veľa šťastia pri ich používaní s akoukoľvek účinnosťou, keď vás nakopne veľká skupina. Ako teda prežiť takýto scenár? Dymové bomby, môj priateľ. Dymové bomby.



Predch Strana 5 z 13 Ďalšie Predch Strana 5 z 13 Ďalšie Prežitie s novou stealth mechanikou

Prežitie s novou stealth mechanikou

Dobre, vezmite si dve. Opäť sa ponoríme do kopy sena a tentoraz čakáme, kým prejde skupina strážcov. Miznú za rohom neďalekej budovy, a tak smerujeme k stene pred nami a opierame sa o ňu, aby sme sa skryli. Hneď za ním je malé pole, ktoré obsahuje hŕstku nepriateľov a poplašný zvonček, ktorý zazvonia, ak nás zbadajú – a nevedeli by ste, že musíme dostať cez aby sme dosiahli náš cieľ. Prvá vec je prvá: musím zložiť stráž pri zvone. Pomocou špeciálneho tlačidla prikrčenia(!) sa potichu prejdem do úkrytu blízko skorej obete.

Nanešťastie prekročím len dotyk a on ma kútikom oka zahliadne – nie dosť na to, aby vyvolal poplach, ale dosť na to, aby si overil, že niečo videl. Prízračná silueta Arna sa objaví presne na mieste, kde som bol spozorovaný (no, dobre - kto dal Splinter Cell do môjho Assassin's Creed? Nie že by som sa sťažoval). Práve keď sa ma strážca chystá zistiť, môj kamarát z družstva ho bodne do zadnej časti lebky svojou Phantomovou čepeľou – kombináciou skrytej čepele a kuše. Hm úžasné . Prikrčenie funguje ako ľahko použiteľný tajný režim, ktorý znižuje hluk Arnových krokov a robí ho horšie viditeľným, zatiaľ čo silueta je mocným nástrojom na plánovanie ďalšej akcie, keď vás náhodou zbadajú. Páči sa mi to.

Predch Strana 6 z 13 Ďalšie Predch Strana 6 z 13 Ďalšie Sila dvoch (až štyroch)

Sila dvoch (až štyroch)

Všetky tieto zmeny sú v poriadku, ale čo samotná kooperácia? Stručne povedané: je to úžasné. Môj partner a ja spájame sily našich veľmi odlišných vrahov – mňa s bodmi v tajnosti a on s bojovou stavbou – s devastujúcim účinkom. Moja vylepšená Eagle Vision nám umožňuje plánovať početné synchronizované atentáty. Plížim sa za izolovaným strážcom na staromódne zabitie skrytou čepeľou, zatiaľ čo môj spoluhráč napichuje dvoch nič netušiacich nepriateľov naraz.



Pokračujeme v čistení poľa a čakáme na ideálnu príležitosť zasiahnuť každý cieľ. Ťahám jedného do stohu sena (z ktorého sa už nikdy nevráti); medzitým môj kamarát z družstva prejde na blízku strechu a vyčistí stráže nad nimi. Ja odvádzam pozornosť, on zabíja. Ponáhľa sa s mečom natiahnutým do skupiny nepriateľov a ja ich počas toho zmätku potichu vyberiem. Je to krásne.

Predch Strana 7 z 13 Ďalšie Predch Strana 7 z 13 Ďalšie Krása zjednodušenej navigácie

Krása zjednodušenej navigácie

Keďže pole je teraz úplne bez života, okrem môjho družstevného partnera a mňa, môžem sa ešte trochu pohrať s ovládaním pohybu Unity, kým budem pokračovať k nášmu cieľu. V predchádzajúcich AC hrách musíte niekedy držať napríklad 800 tlačidiel, aby ste správne šprintovali a vyliezli na budovu. V Unity je jednoducho tlačidlo „parkour“ (v tomto prípade namapované na tlačidlo R2 na podložke PS4), vďaka ktorému Arno šprintuje a šplhá po čomkoľvek, čo mu stojí v ceste. Ach Oveľa, oveľa lepšie.

Je to elegantné vstupné riešenie, ktoré podľa mojich skúseností inteligentne dešifruje, o čo sa pokúšate. Potrebujete behať? Vyliezť na budovu? Preskočiť plot? Skočiť z ostrieža? R2, dieťa. Robí všetko, nie je potrebné tiež súčasne podržte tri ĎALŠIE tlačidlá. Jednoduchý život je šťastný život.

Predch Strana 8 z 13 Ďalšie Predch Strana 8 z 13 Ďalšie Zarábanie sladkých odmien prostredníctvom kooperatívnej hry

Zarábanie sladkých odmien prostredníctvom kooperatívnej hry

Dosť bolo hrania - čas dostať sa k truhle, ktorú sme lovili. Rýchly sken s Eagle Vision mi hovorí, že je to v niektorých stokách tesne za Poľom tisícich mŕtvol. Schodisko sa dá ľahko nájsť a vo vnútri je malý odpor. Po vykonaní niekoľkých vlastných šprintérskych vrážd mám hruď konečne na dosah. Vnútri je nákladná loď s hotovosťou, ktorú som okamžite použil na kúpu nového hrudného koša. A nie je to len pre vizuálny vkus.

V Unity je viac ako 200 kusov vybavenia a všetky nejakým spôsobom priamo ovplyvňujú Arnove štatistiky. Napríklad ten hrudný kôš, ktorý som práve dostal, je vhodnejší pre hráčov, ktorí sa radšej bijú; zväčšuje to moje brnenie, áno, ale tiež znižuje môj polomer maskovania a schopnosť zapadnúť do davu. Ostatné sloty pre vybavenie majú podobné účinky; Ľahší pár topánok môže mierne zvýšiť rýchlosť vášho pohybu, zatiaľ čo ťažšie vám umožnia spadnúť z väčšej výšky bez poškodenia. Všetok váš postup – odomkne sa váš bod zručností a zakúpené vybavenie – s vami pretrvávajú prostredníctvom kooperatívnej hry a jeden hráč. Hovoriac o

Predch Strana 9 z 13 Ďalšie Predch Strana 9 z 13 Ďalšie Ale... čo singleplayer?

Ale... čo singleplayer?

Moje praktické demo sa skončilo, keď som dokončil kooperačnú misiu, ale ja urobil pozrite si herný pás niektorých najdôležitejších štrukturálnych zmien v Unity. Dva najväčšie: obrovské davy ľudí a prepracovaný dizajn misie. Pokračuj v čítaní.

Predch Strana 10 z 13 Ďalšie Predch Strana 10 z 13 Ďalšie Kontrola davu

Kontrola davu

Pozrite si akýkoľvek trailer k Unity a uvidíte, ako sa po uliciach Paríža potulujú obrovské davy. Ako v, tisícky nezávislých postáv AI na obrazovke súčasne. Nemožné na hardvéri poslednej generácie, ale veľmi možné vďaka technike PS4 a Xbox One. Ide o to, že tieto obrovské davy majú skutočne dôležité účinky na hrateľnosť.

Najpozoruhodnejšie (a zdanlivo zrejmé) je, že princíp „sociálneho utajenia“ Assassin's Creed už neznamená snahu zostať skrytý v skupine troch rovnako vyzerajúcich NPC. Existujú zástupy ľudí, v ktorých sa môžete stratiť, čo zase znamená, že Arno sa môže legitímne skrývať v obrovskom dave. To tiež zohráva obrovskú úlohu v kvalitách podobných RPG Unity. Bez davov tejto veľkosti by neboli potrebné štatistiky, ako je Arnov polomer prestrojenia alebo jeho schopnosť rýchlejšie splynúť a zostať skrytý pri prelínaní sa v obmedzených oblastiach. Môžete tiež efektívnejšie využiť dav vo svoj prospech; niekedy budete môcť vyvolať nepokoje, čo vám umožní nepozorovane preniknúť do určitých oblastí.

Predch Strana 11 z 13 Ďalšie Predch Strana 11 z 13 Ďalšie Skúmanie dizajnu misie čiernej skrinky

Skúmanie dizajnu misie čiernej skrinky

A tu máme podľa mňa najvzrušujúcejší aspekt celkovej štruktúry Unity. Namiesto toho, aby sme vás nútili do lineárnych misií – sledujte toho chlapíka a zostaňte neodhalení, odpočúvajte tých chlapíkov bez toho, aby ste príliš dlho stratili zorné pole atď. – každá misia v Unity má to, čo vývojári nazývajú dizajn „čiernej skrinky“. Význam: Tu je obrovská hrateľná oblasť s mnohými skrytými cestami a tajnými príležitosťami - teraz dokončite svoj cieľ akýmkoľvek spôsobom, ktorý uznáte za vhodný. A ak pokazíte cieľ? Nebojte sa: z väčšej časti je jediným stavom zlyhania smrť.

Povedzme, že na začiatku začínate misiu tak, že budete tajne sledovať svoj cieľ. Prostredníctvom jeho rozhovoru s ostatnými sa dozviete, že navštívi kostol v meste, aby sa vyznal zo svojich hriechov kňazovi. Hádaj čo? Môžete zabiť toho kňaza, zamaskovať sa a potom zabiť svoj cieľ cez okno spovednice, ak chcete. Alebo by ste ho mohli prepadnúť niekde po ceste. Ach, tu je ďalšia skvelá vec: ak je váš cieľ upozornený na vašu prítomnosť, zatiaľ čo ho sledujete, misia nekončí – len sa rozvinie do sledu, ktorý sa sám o sebe môže rozvinúť do gigantického bojového stretnutia. Buďte však opatrní. Misia sa nekončí, kým úspešne nesplníte svoj cieľ a ex-filtrát. Dostanete všetky nástroje, ktoré potrebujete na úspech. Ako ich využijete, je len na vás.

Predch Strana 12 z 13 Ďalšie Predch Strana 12 z 13 Ďalšie Atentáty sú zábavnejšie s priateľmi

Atentáty sú zábavnejšie s priateľmi

dobre, teraz predávaš sa na Assassin's Creed Unity? Bol som celkom ľahostajný, kým som to nehral sám, a milá perleť je, že sa z toho stala úžasná hra. Som obzvlášť nadšený zo všetkých prvkov RPG. štatistiky? Zručnosti? a-- konečne --štruktúra misie s otvoreným koncom? Som v.

A ak hľadáte viac, pozrite si 8 dôvodov, prečo je Assasin's Creed tajne hrou o mačkách a Prečo asi poznáme mená ďalších 27 hrdinov Assassin's Creed .

Predch Strana 13 z 13 Ďalšie Predch Strana 13 z 13 Ďalšie