Ďalšia veľká aktualizácia Destiny 2 vyváži takmer každý typ zbraní - a tiež niekoľko nerfov

(Obrazový kredit: Bungie)





Na pätách rozsiahle zmeny podtriedy , Bungie nedávno odhalené prichádza množstvo zmien zbraní Destiny 2 Shadowkeep 1. októbra. Tieto zmeny ovplyvnia takmer každý typ zbrane, s mnohými prijímajúcimi buffmi (druh) a niektorými prijímajúcimi nerfmi na dosah. Viacerí exoti tiež dostávajú podporu a niektorí z nich dostávajú ultramega-posilnenie.

Najprv vynechajme dve veľké, zásadné zmeny zbraní z cesty. Režisér Destiny 2 Luke Smith nedávno potvrdil, že Bungie nepracuje na aktualizácii Weapons 2.0, ale modifikácie zbraní dostanú veľkú zmenu v Shadowkeep. Rovnako ako mody v Destiny 2 Armor 2.0 Modifikácie zbraní sa teraz budú považovať za opakovane použiteľné odomknutia namiesto spotrebného materiálu, čo znamená, že keď odomknete modifikáciu zbrane, môžete ju použiť a znova použiť navždy.

To znamená dve veci: 1) už žiadne rozoberanie zbraní len na opätovné použitie modu a 2) teraz môžete bezpečne rozobrať všetky mody zbraní okrem jedného. Bungie však hovorí, že „ak je jediná kópia modu, ktorý máte, už v zbrani, budete si ju musieť znova zaobstarať, aby ste ju odomkli“, takže ak ste už použili svoju jedinú špecifikáciu Rampage alebo Dragonfly, budete potrebovať získať ďalšiu z Ada-1 alebo rozobrať zbraň, ktorá ju používa.



Ďalšia zmena je ešte dôležitejšia. Vpred budú menší nepriatelia (červený pruh) utrpieť menej presného poškodenia v porovnaní s tým, čo robia teraz. „Títo nepriatelia predtým utrpeli dvakrát väčšie poškodenie na svojich presných miestach zásahu ako nepriatelia vyšších hodností,“ hovorí Bungie a to sa blíži ku koncu. 'Stále budete spôsobovať presné poškodenie, ale to je teraz úplne závislé od zbrane, ako je to u nepriateľov s vyšším postavením.'

(Obrazový kredit: Bungie)



Poškodenie zbraní a zmeny výhod

Majte na pamäti túto zmenu presnosti poškodenia, keď prechádzame ladením poškodenia špecifického pre zbraň.

  • Automatické pušky: zvýšené poškodenie PvE o 25 - 30% v závislosti od hodnosti bojovníka
  • luky: zvýšené poškodenie veľkých o 26 % a poškodenie maloletých o 31 %
  • Ručné delá: zvýšenie škôd maloletých o 30 %. Štatistika dosahu bude mať teraz menší vplyv na pokles poškodenia, čo znamená, že ručné delá dostávajú plošný rozsah nerfu. Ručné delá s rýchlosťou 140 a 150 otáčok za minútu budú využívať aj novú animáciu streľby z mieridiel, ktorá zlepší presnosť hráča.
  • Guľomety: zvýšenie škôd maloletých o 25 %. Zvýšený pokles poškodenia, čo znamená, že guľomety tiež dostávajú nerf na dostrel.
  • Tlačové pušky: zvýšené poškodenie menších nepriateľov o 28%. Nerf rovnakého rozsahu ako vyššie: zvýšený pokles poškodenia. Rýchlopalné a vysokoúderné pulzné pušky tiež spôsobia o niečo viac základného a presnejšieho poškodenia.
  • Skautské pušky: zvýšené poškodenie PvE o 18 - 36% v závislosti od hodnosti bojovníka
  • Bočné zbrane: zvýšené škody na maloletých a veľkých o 16 %
  • Ostreľovacie pušky: zvýšené poškodenie maloletých o 47% a všetkých ostatných nepriateľov o 20%
  • Samopaly: zvýšili škody na maloletých a veľkých o 22,5 %. Vnútorná výhoda agresívnych rámových SMG bola prepracovaná do plochého 10% poškodenia. Toto neovplyvní aktuálne DPS týchto SMG, pretože tento damage buff bol už neúmyselne aktívny.

(Obrazový kredit: Bungie)



V rovnakom duchu sa mení niekoľko perkov pre zbrane, pričom niekoľko dostane nejaký druh nerfov. Tie sú:

  • Živobytie: už nebude tak výrazne znižovať zásoby munície
  • Ricochetové kolá: odstránený skrytý bonus k poklesu poškodenia (dosah)
  • Swashbuckler: teraz sa aktivuje po zabití guľovým bleskom (oblúk zo stredného stromu čarodejník)
  • Vykrádač hrobov: teraz sa aktivuje po zabití pomocou schopností na blízko (výbušný nôž, guľový blesk atď.)
  • Raz-dva úder: znížená synergia medzi One-Two Punch a perkom Cross Counter pri Hunter Exotic Liar's Handshake. Toto by boli kombo hráči, ktorí by vymazali každého bossa v hre doslova za pár sekúnd.

Zmena na Ricochet Rounds, spojená s plochými nerfmi na ručné delo, pulznú pušku a dostrel guľometu, by mala do určitej miery otriasť metami PvE a PvP. Hoci vyzerajú významné, zvyšok týchto zmien bude pravdepodobne z dlhodobého hľadiska dosť nevýznamný. Zastrešujúce témy sú: menšie poškodenie menším nepriateľom a väčšie poškodenie veľkých nepriateľov, pričom niektoré typy zbraní a archetypy dostávajú väčšiu podporu na veľké poškodenie. Ale väčšina z týchto škodových buffov je stále len prostriedkom na kompenzáciu zmeny na menšie presné poškodenie.

Pozrime sa ako príklad na skautské pušky. Dostávajú 18 - 36% poškodenie buff. Znie to obrovské, však? Ide o to, že je to len o niečo väčší buff ako to, čo dostávajú všetky ostatné primárne zbrane, a ak sa všetko vyleští, potom vlastne nič. Pulzné pušky a ručné delá budú mať znížený dostrel, takže pri niektorých stretnutiach by sa mohol vytvoriť priestor pre prieskumné pušky, no pre skautov je to v najlepšom prípade stále malý bonus. Skauti sú na tom už dlho veľmi zle, takže nie je jasné, či bude na ich vzkriesenie stačiť menší buff.



Na druhej strane je tu niekoľko pozoruhodných nedostatkov. Granátometov, súčasných kráľov DPS, sa to vôbec nedotklo. Naopak, dlho zanedbávané (a absolútne strašné) raketomety Destiny 2 nezískali žiadny buff. Ešte mätúce je, že Recluse, vrcholový samopal Crucible, ktorý je taký silný, že z PvE efektívne odstránil všetky ostatné primárne zbrane, nedostal žiadny druh nerf. Nemôžem si pomôcť, ale obávam sa, ako to ovplyvní nové zbrane prichádzajúce v Shadowkeep.

(Obrazový kredit: Bungie)

Exotické zmeny

Okrem všeobecných zmien zbraní prichádzajú cielenejšie zmeny do niekoľkých exotov, z ktorých mnohé sú nedostatočne využívané. Tu je úplný rozpis:

  • Sladký biznis: zásobník zvýšený zo 100 na 150. Zvýšené poškodenie PvE o 15%. Náboje vysokého kalibru nahradené nábojmi Armor Piercing. Mierne zvýšené poškodenie základne a presnosti. Úplné nabratie munície, nielen pri streľbe, túto zbraň automaticky nabije.
  • Graviton Lance: zvýšené poškodenie PvE o 30%
  • Slnko: Časopis sa zvýšil z ôsmich na 12
  • Krídlo bdelosti: zvýšené poškodenie PvE o 25%
  • karmínová: drasticky zvýšené poškodenie základne a presnosti. Znížené cúvnutie spôsobené cieľom
  • Nemilosrdný: pridal chýbajúcu asistenciu pri mierení
  • Pikové eso: K perku Memento Mori bol pridaný pokles rozsahu
  • Svetlo: Noble Rounds spoľahlivejšie vyleští spojencov
  • Kolónia: Perk Serve the Colony teraz funguje ako Auto-Loading Holster

Viac zmien zúčtovania

Pred aktualizáciou Shadowkeep, ktorá obsahuje tieto zmeny zbraní, robí Bungie ďalšiu zmenu v Reckoning. Len nedávno boli jeho odmeny vylepšené a jeho obtiažnosť bola znížená a chystá sa to znížiť ešte viac. Ako vysvetľuje Bungie, „všetky negatívne modifikátory budú z Reckoning odstránené. Táto aktivita bude aj naďalej predstavovať týždenný sing s dennou rotáciou Brawler, Grenadier a Heavyweight. Naším cieľom v tejto zmene je zlepšiť znovuhrateľnosť hry Reckoning, takže hráči budú mať väčšiu tendenciu skočiť do matchmakingu a získať sladkú korisť. To by tiež malo pomôcť vyriešiť niektoré položky spätnej väzby od hráčov, ktoré by konkrétni modifikátori mohli považovať za príliš trestajúce.

Tu je všetko, čo potrebujete vedieť na nastavenie Destiny 2 krížovo uložiť a pripraviť sa na Destiny 2 Steam prevod.