Dark Souls 2 recenzia

Pros

  • Prekonanie ťažkostí poskytuje fantastický pocit úspechu
  • Fascinujúci svet, ktorý pôsobí ako vlastná postava
  • Nové herné prvky uľahčujú zážitok z hry Dark Souls
  • ale nie jednoduchšie

Zápory

  • Niektorým bossom chýba mierka a výstredný dizajn

Pros

  • +

    Prekonanie ťažkostí poskytuje fantastický pocit úspechu





  • +

    Fascinujúci svet, ktorý pôsobí ako vlastná postava

  • +

    Nové herné prvky uľahčujú zážitok z hry Dark Souls

  • +

    ale nie jednoduchšie



Zápory

  • -

    Niektorým bossom chýba mierka a výstredný dizajn

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Aktualizované 24. 4. 2014 – posuňte zobrazenie nadol, aby ste získali úplné zobrazenia na počítači.

Počas mojich 54 hodín s Dark Souls 2 som zomrel 226-krát. Poznám túto láskavosť celosvetového počítadla smrti. Ale zakaždým, keď som si vzal sekeru do tváre, alebo ma zavraždili kotrmelce zombíkov alebo omylom zišiel z útesu, naučil som sa niečo cenné: že trpezlivosť, ako vždy, prináša najväčšiu odmenu. To sú hrochy dvojnohé naozaj kurva smrtiaci. Toto rozdeľovanie kruhov nie je univerzálna taktika. Ale čo je najdôležitejšie, že smrť je skvelý učiteľ.



Ako novooznačený nemŕtvy v kráľovstve Drangleic je váš cieľ jednoduchý: zhromaždiť čo najviac duší v nádeji, že zlomíte svoju kliatbu. V praxi to znamená preskúmať každý kúsok rozľahlého sveta a bojovať s jeho mnohými nepriateľmi a šéfmi. Tento proces je boj o centimetre, keďže strety s nepriateľmi sú časté a náročné a samotné prostredie nie je o nič menej hrozivé. Naučiť sa vzorce útokov nepriateľov, umiestnenie šikovne ukrytých pascí, či tá diera v zemi vedie alebo nevedie k pokladu, alebo vás jednoducho zabije, ak do nej vkročíte – to všetko sa dosahuje pomocou pokusov a omylov.

Táto komplikovaná metodika, ktorá odmeňuje hráčov za trpezlivosť a osvojenie si lekcií z minulých chýb, je jadrom hry Dark Souls 2. Je to hra, ktorá nemá záujem o držanie za ruku, namiesto toho sa rozhodla, že vás vytlačí do divočiny o niečo viac ako nôž na maslo a poverenie vás, aby ste na veci prišli sami. Vaše srdce sa rozbúši, keď si nahromadíte tisíce vzácnych duší, kľúčovú formu meny, s vedomím, že ak môžete len získať o kúsok ďalej , môžete nájsť dočasnú zónu bezpečia. Alebo možno zomrieš a stratíš všetko, čo si tak tvrdo získal - ale nabudúce to budeš vedieť lepšie. Nával adrenalínu a pocit eufórie a posilnenia, ktoré získate pri prekonaní obzvlášť ťažkého nepriateľa alebo prekážky, je niečo, čo žiadna iná séria v tejto miere nenapodobnila.



Svet Dark Souls 2 je mimoriadne nebezpečné miesto, ktoré vás núti neustále vnímať svoje okolie. Pretože prostredie hrá neuveriteľne aktívnu rolu, pôsobí strašidelne reálne, ako vlastná postava. Tlačí späť v snahe zastaviť váš postup znova a znova pomocou tenkých ciest a iných zložitých prekážok. Niektorí veterinári z Dark Souls sa môžu cítiť odradení skutočnosťou, že Drangleic je skôr centrálnym centrom s mnohými zložitými, rozvetvenými slepými uličkami, než rozľahlým prepojeným svetom, ale každá z týchto ciest ponúka množstvo rozmanitosti prostredia, výziev a uzavreté tajomstvá.

Online hra

Dark Souls 2, rovnako ako jeho predchodcovia, má jedinečnú online funkčnosť. Počas hrania hry uvidíte duchov ostatných hráčov, ktorí sa stali obeťami mnohých Drangleicových nebezpečenstiev. Môžete si ich privolať na pomoc alebo dokonca napadnúť ich svety a rovno ich zabiť za rôzne odmeny. Je to pútavý systém, vďaka ktorému sa počas cesty budete cítiť, akoby ste neboli sami.



Niektoré sú nesmierne nebezpečné (v rovnakej miere ako neslávne známy Blighttown), ale žiadny sa necíti frustrujúco lacný. Usporiadanie každého z nich pôsobí dôsledne a logicky; Často som preklínal pasce a nepriateľov, ale nikdy som neobviňoval level design za moju smrť. Dokonca aj tmavé podzemné priestory Drangleicu je príjemné objavovať vďaka zahrnutiu bateriek, prekvapivo skvelého doplnku, ktorý poskytuje mobilný zdroj svetla. Ich použitie vytvára veľké napätie; áno, ak si ho vybavíte, znamená to, že si môžete byť istý svojou nohou, ale – ako sa ukázalo – je dosť ťažké blokovať prichádzajúce útoky palicou.

Získate skvelý pocit objavovania, keď si poskladáte rozloženie každej novej zóny, a mať možnosť prehýbať sa medzi ohňami podobnými kontrolným bodom hneď od začiatku je dar z nebies. Stále sa budete báť, že sa budete príliš zaväzovať k prieskumu a stratíte svoje ťažko zarobené duše, ale nemusíte sa predierať 30 minútami územia, ktoré ste si už zapamätali, len aby ste pokračovali v prípade smrti.

Je tu tiež oveľa väčší dôraz na interakciu s prostredím, čo opäť pridáva na príťažlivosti Drangleicu. Niekedy môžete kopať kmene stromov, aby ste vytvorili mosty, alebo manipulovať s prvkami sveta, ktoré majú prekvapivý vplyv na určité súboje s bossmi. Napríklad: Bojujem s bossom, ktorého aréna je prakticky čierna. Pretože ju takmer nevidím, zabije ma asi za päť sekúnd. Tak som cúval a skúmal oblasť tesne pred jej brlohom a narazil som na nejaké zakryté olejové žľaby, ktoré som zapálil fakľou. BAM--teraz vidím toho blbca ako deň. Každá z týchto interakcií má pocit, ako keby ste našli odpoveď na vaše modlitby, a vďaka nim sa Drangleic cíti menej ako dekoratívna tapiséria a viac ako fyzické miesto.

Jednou z najdefinujúcich čŕt série Souls sú zastrašujúce stretnutia s bossmi, ktorých má Dark Souls 2 veľa. Stretnutie s týmito mocnými nepriateľmi poskytuje známy príval adrenalínu a poraziť ich často vedie k ohromujúcim pocitom úspechu. Niektorí sú na rovnakej úrovni s ikonickejšími nepriateľmi Dark Souls, ako sú Ornstein & Smough alebo Sif, Veľký sivý vlk (čoskoro budeme jedným dychom spomínať The Last Giant a The Rotten), ale hŕstka je len vysokí chlapi v objemnom brnení. Tieto viac ohromujúce stretnutia sú mechanicky náročné, ale chýba im rozsah alebo výstrednosť.

Väčšina súbojov – vrátane stretnutí so základnými nepriateľmi – vás skvele zbaví starých zvykov. Je vašou predvolenou stratégiou v Dark Souls naraziť na nepriateľov a obchádzať ich v kruhoch, aby ste sa vyhli útokom? Prvých pár hodín hry Dark Souls 2 to funguje, ale rýchlo si uvedomíte, že nepriatelia a šéfovia majú viac variácií vo svojich pohyboch. Veľké, rozsiahle útoky sú časté, čo znamená, že sa musíte prispôsobiť a rozvetviť sa do iných systémov hry: odrazenie, uhýbanie sa, atď. Nielenže to ďalej zvyšuje vašu zručnosť, ale získate hlbšie ocenenie všetkých mechanizmov v hre. hrať, keď ste nútení ich preskúmať.

Dark Souls 2 tiež obsahuje niekoľko skvelých zmien v kvalite života, vďaka ktorým je zážitok oveľa prístupnejší. Ak po 50 hodinách hry zistíte, že ste pri budovaní svojej postavy odviedli zlú prácu, môžete použiť špeciálnu položku, ktorú budete rešpektovať, namiesto toho, aby ste museli hru začínať od začiatku. Ich počet je obmedzený, aby sa zabránilo hráčom zneužívať systém, no ich zahrnutie znamená, že môžete experimentovať s novými zostavami bez toho, aby ste strácali dni svojho života brúsením. Ďalšie zmeny, ako napríklad zjednodušený systém zasielania správ, vďaka ktorému je komunikácia s ostatnými hráčmi oveľa rýchlejší proces, sú rovnako vítané. Žiadny z týchto doplnkov nerobí Dark Souls 2 jednoduchšou hrou, ale robí ju oveľa pohodlnejšou.

Presne o tom je Dark Souls 2 – berie všetko, čo robilo originál tak skvelým, no rozširuje ich vlastným jedinečným spôsobom. Iste, nie každý jeden súboj s bossom zapôsobí a možno budete odolní voči štruktúre podobnej svetovému rozbočovaču, ale toto sú drobné poznámky na inak fenomenálnej ceste. Dark Souls 2 je neuveriteľná hra, ktorá vyžaduje ostražitú hru a odmeňuje vytrvalosť. Mnohokrát zomriete mnohými spôsobmi, ale pokračujte a zistíte, že toto je vynikajúce pokračovanie, ktoré nielenže zachytáva podstatu originálu, ale je samo o sebe nezabudnuteľným zážitkom.

Prehrávanie na PC


Keď sa pôvodný Dark Souls spustil na PC, bol to absolútny chaos. Ovládanie myši a klávesnice bolo takmer nemožné omotať hlavou a jediný spôsob, ako ste mohli upraviť rozlíšenie, bol stiahnuteľný mod. Dark Souls 2 na PC je však oveľa lepší zážitok, aj keď sú ovládacie prvky stále neohrabané.

Nastaviteľné možnosti vizuálnych efektov zaznamenali výrazné zlepšenie. Nájdete tu všetko, v čo ste mohli dúfať: úpravy rozlíšenia, hĺbky ostrosti a rôzne stupne kvality pre textúry, tiene, efekty, vykresľovanie postáv a ďalšie. Vyzerá to neuveriteľne na mojej hernej súprave strednej triedy, oveľa viac ako na ktorejkoľvek z jeho konzolových náprotivkov, a zažil som poklesy nulových snímok, trhanie obrazovky alebo čokoľvek podobné. Beží dokonca pri pozoruhodných 60 snímkach za sekundu, vďaka čomu je akcia na obrazovke oveľa plynulejšia ako na PS3 alebo 360.

Je len škoda, že úroveň kvality sa nevzťahuje na ovládanie myši a klávesnice. Hoci je predvolené nastavenie plne prispôsobiteľné, vo veľkej miere sa spolieha na dvojité kliknutia, modifikátory klávesov Shift a príliš komplikované stláčanie kláves na prístup ku všetkým útokom a schopnostiam vašej postavy. Navyše, z nejakého dôvodu, výzvy tlačidiel zobrazujú iba ovládacie prvky gamepadu, čo vás núti prehrabávať sa nastaveniami klávesnice, aby ste zistili, ktoré klávesy čo robia. Dokonca aj ponuky sú trochu otravné, pretože sa musíte preklikávať nepotrebnými podponukami, ktoré boli zjavne postavené na navigáciu palcom na gamepade. Všetky tieto problémy však zmiznú, keď pripojíte gamepad, čo ja vysoko odporučiť.

Dark Souls 2 na PC pôsobí ako výrazne kompetentnejší port ako jeho predchodca. Vyzerá skvele, beží hladko a je dodávaný so všetkými vizuálnymi vylepšeniami, ktoré by ste mohli chcieť. Iste, ovládanie myšou a klávesnicou je stále slabé – ale pokiaľ vám nevadí zapojiť gamepad, toto je zďaleka najlepšia verzia Dark Souls 2.

Fantastické pokračovanie, ktoré zodpovedá svojmu menovcovi, Dark Souls 2 je akčná RPG, ktorá je rovnako náročná a odmeňujúca.

Táto hra bola recenzovaná na Xbox 360.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisPripravte sa zomrieť znova.
Plošina„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“
Hodnotenie amerického cenzora'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný', 'Násťročný'
Hodnotenie britského cenzora'','','','',''
Alternatívne názvy'Dark Souls 2'
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej