Dark Souls 3 je skvelý, ale nemôžem ho milovať ako Bloodborne, pretože nie je taký cool





Opýtajte sa hráčov hier Dark Souls od From Software, aký je rozdiel medzi touto sériou a Krvavý je (okrem zjavných rozdielov v nastavení) a asi by to zhrnuli takto: Bloodborne je o útoku, Dark Souls je o obrane. Ale po hraní Dark Souls 3 , Myslím, že som našiel výraznejší rozdiel: Bloodborne je v pohode .

To neznamená, že Dark Souls 3 je zlá hra. V skutočnosti si myslím, že je to skvelé. Ale celý dôvod, prečo som si kúpil Dark Souls 3, bol predpoklad, že keďže som miloval Bloodborne - hru, ktorá je sama odvodená od receptúry série Souls - samozrejme užite si Dark Souls 3. A keď hovorím, že milujem Bloodborne, myslím tým, že som s touto hrou mal vážny, oddaný vzťah a stále sa k nej vraciam z občasného úletu:

Vrátane viacerých postáv som Bloodborne hral až do konca viac ako tucetkrát, celkovo viac ako 140 hodín. Moja hlavná postava je level 387. Bola to úplne prvá hra pre PlayStation I niekedy získal Platinovú trofej. Kúpil som kamarátovi kópiu, aby sme sa mohli spolu hrať. Milujem. Krvavý. A čím viac som o tom premýšľal, tým viac ma to trápilo.



Stále som sa snažil analyzovať a prísť na to, prečo so mnou Bloodborne tak silno zarezonoval, keď Dark Souls nie. Takže tu som bol s Dark Souls 3. Hral som hru, ktorú som nemal rád, pretože som cítil tento druh tlaku, ktorý som by mal hrať, a čo viac, malo by ma to baviť. Koniec koncov, aj keď sa Bloodborne a séria Dark Souls líšia v pozoruhodných smeroch, ako sú vyššie uvedené motívy útok vs obrana, sú si tiež dosť podobné. Prečo som sa spájal len s jedným a s druhým nie?

Myslel som na spôsob, akým sa pohybovali Bloodborne's Hunters, s ich obratnými krokmi a rýchlymi pomlčkami. Prostredie a estetika inšpirované viktoriánmi, ktoré mi pripomenuli niektoré z mojich obľúbených príbehov, ako je Dracula od Brama Stokera (a po zvrate v príbehu aj mýtus Cthulhu od HP Lovecrafta). Trikové zbrane, dlhé kabáty a trojrohé klobúky. Spôsob, akým nepriatelia tiekli svoju krv na moju postavu. Hlboké, strašidelné struny soundtracku.



Toto nie je o bytosti Bloodborne lepšie než Dark Souls. Neviem, či by som povedal, že áno. Ale myslím, že je jasné, že aspoň mne je jasné, že tam, kde Dark Souls berie svoj skľučujúci, chátrajúci svet s pochmúrnou vážnosťou a depresívnou vážnosťou, Bloodborne sa viac zaoberá tým, že je divoký, prehnaný a šialene sladký.

Svoje skúsenosti s nepriateľmi Dark Souls môžem zhrnúť takto: nemŕtvy chlap, nemŕtvy chlap so sekerou, nemŕtvy chlap so šťukou, nemŕtvy chlap s mečom a štítom, nemŕtvy chlap s kušou, nemŕtva žena, o niečo väčší nemŕtvy chlap, o niečo väčší ako ten nemŕtvy chlap , nemŕtve psy. Je pravda, že tu bol aj krištáľový jašter, rytier, ktorý sa plazil po štyroch, démon alebo dva, chodiaci strom, nejaké obrovské kraby a muž jazdiaci na obrovskom havranovi, ale toto boli výnimky.



V Bloodborne by som čelil morom infikovaným obyvateľom mesta, poľovníckym psom, vlkodlakom, poloobratým beštiám, zmutovaným vranám, pretiahnutým mŕtvolám v kanáloch, obrovským prasiatkam, obrovským potkanom, obrovským obrom, zlobrom a cirkevným kultistom. Otváracia doba. Toto nie je recenzia a nesťažujem si na nedostatok rozmanitosti v Dark Souls, hovorím, že Bloodborne má jednoducho viac vecí, ktoré by ste videli v skicári tínedžera Clivea Barkera – tú skvelú zmes úplne desivé a úplne rád.

V Dark Souls som do svojho arzenálu pridal luk, široký meč, rapír, katanu, veľkú sekeru, veľký meč a bojové kladivo (aby som vymenoval niekoľko zbraní). V Bloodborne môžem začať hra ako vymyslený gentleman, ktorý používa palicu to je tiež čepeľový bič . Dark Souls ma chce vyzdobiť v klasickom fantasy brnení: reťazová zbraň, kože, rytiersky odev. Bloodborne ma odmeňuje skurvenými páskami cez oči a dlhými kabátmi.

Opäť to neznamená, že výber výbavy Bloodborne áno lepšie , keďže zbrane a brnenia Dark Souls sa nielen hodia k vesmíru, ale umožňujú mi aj flexibilitu v hernom štýle, čo oceňujem; ide len o to, že v Bloodborne nemôžem prestať ťukať na ten gombík na ramene a cítiť ten och-tak uspokojivý cinkot, keď sa môj sekáčik rozširuje na niečo hrozivejšie.



Bloodborne je o tom, že sa bavím. Je to o mne ako hráčovi, ktorý som stroj na zabíjanie zvierat. Dark Souls je o svete, ktorý sa ma snaží zmlátiť do prachu, o tom, že som malý a bezmocný proti nekonečnému cyklu smrti. Môžete to dokonca vidieť na obrázku obalu: Bloodborne má postavu hráča, ktorá stojí v rozšírenom hrdinskom postoji a má pripravené zbrane. Dark Souls 3 obsahuje obrnenú postavu, ktorá kľačí so sklonenou hlavou (zdôrazňuje zúfalstvo a podriadenosť) a nie je to ani hráč, ktorého vidíme.

O hrách, ktoré neslúžia tradičnej power fantasy, treba niečo povedať. Niekedy je dobré hrať za niekoho, kto nie je riešenie každého problému, alebo nadživotný poloboh. Ale je tiež v poriadku chcieť sa cítiť v pohode, byť zlý, nechať to ísť a baviť sa. Dark Souls 3 mi to svojím vlastným kruhovým spôsobom pripomenulo. Takže vďaka Dark Souls. Si v poriadku. Aj keď vám veľmi chýbajú dlhé kabáty.