211service.com
Death Stranding Director's Cut dokazuje, že opus Hidea Kojimu je a navždy bude krásny chaos
04.30 Obrazový kredit: Kojima Productions
Death Stranding Director's Cut môže byť najlepšie vyzerajúcou hrou PS5 . To je diskusia, ktorú by sme tu teraz mohli viesť. Je to určite jedna z možností, do ktorej sa zapoja hráči zo všetkých štyroch kútov internetovej diskusie (Facebook, Reddit, Resetera a Twitter), keď sa blížime k prvému výročiu PlayStation 5. Aj keď určite existuje dôvod, prečo Deathloop , akokoľvek je štylisticky odlišný, za Kena: Most duchov , celovečerný animovaný film, ktorý sa zmenil na interaktívne dobrodružstvo, a pre Ghost of Tsushima Director's Cut, vzhľadom na vizuálnu živosť ostrova Iki, je niečo na Death Stranding na PS5, čo upútalo moju pozornosť a teraz to odmieta vydať.
Predpokladám, že to sa stane, keď sa takýto výrazný umelecký smer spojí s novými možnosťami prezentácie. Simulátor chôdze s veľkým rozpočtom dostal pre PS5 pôsobivý remaster, vďaka čomu vyzerá zdanlivo jedna z najkrajších hier pre PS4 ešte väčšia a ostrejšia. Bez ohľadu na to, či sa rozhodnete pre natívny 4K displej (niekedy skutočne vzbudzujúci úctu) alebo obetujete rozsah vernosti, aby ste zaistili stabilitu poskytovanú rýchlosťou 60 snímok za sekundu (takže dlhé expedície budú také bezproblémové, ako to spletité rámovanie spoločnosti Kojima Productions dovolí), je to ťažko sa sťažovať na vizuálnu cestu Death Stranding Director's Cut, na ktorú sa dostanete.
Keď to spojíme s podporou HDR a pokročilým streamovaním textúr, opodstatnenie opäť sa bez dychu túlať po tejto otvorenej pustatine prichádza jednoducho. Aby bolo jasné, ak ešte len hráte, ale inak ste zvedaví, Director's Cut je najlepší spôsob, ako zažiť Death Stranding. Navrhoval by som, aby ste sa pozreli na našu pôvodnú recenziu Death Stranding, aby ste lepšie pochopili, či je táto hra pre vás alebo nie, a prečítajte si ju s vedomím, že spoločnosť Kojima Productions teraz uľahčila nový hráčsky zážitok z registrácie a preťaženie informáciami. vaše ramená počas prvých približne 10 hodín.
Pre tých z vás, ktorí sú zvedaví skočiť späť alebo sa inak odraziť od Death Stranding prvýkrát, je tu zložitejšie rozhodnutie. Pretože priznávam, že na mňa po návrate urobilo dosť veľký dojem takmer v pokušení dať si čas na odomknutie nepolapiteľnej Platinovej trofeje. Takmer .
Hra na dva polčasy

04.30 Obrazový kredit: Kojima Productions
Chcem tu zdôrazniť „takmer“, pretože prvýkrát som mal na Death Stranding takmer viscerálnu reakciu. Po tom, čo som na PS4 strávil viac ako 40 hodín – o rok a pol neskôr, úprimne som vám nemohol povedať, či to bol dobre strávený čas – nikdy som skutočne nečakal, že krásny opus Hidea Kojimu bude žiť bez nájomného v mojom dome. znova hlavu. A tu som na tom rovnako. Prechádzka po apokalyptickom štáte s plačúcim dieťaťom pripútaným k mojej hrudi. Na chrbte mám naukladané škatule spermií a stavebných materiálov, ktoré sa majú doručiť prípravkárom výmenou za hrsť „lajkov“ a jednostranné rozhovory. Našiel som zbierku starých VHS kaziet plávajúcu po rieke, a hoci ich strašidelný prízrak Jordana Vogta-Robertsa zúfalo chce, neexistuje žiadna odmena, ktorú by mi mohol dať, ktorá by ospravedlňovala tých 35 minút, ktoré som strávil brodením sa hlbokými vodami. skalnaté skaly a nebezpečné cesty, aby ich k nemu dostal. Cesta tam je možno dostatočnou odmenou.
Problém je v tom, že Death Stranding je naozaj hra na dve polovice. Jedna polovica bola nepochybne posilnená Director's Cut, zatiaľ čo druhá je v podstate nedotknutá – môj dojem, že sa postupne zhoršuje ako náklad zachytený v čase. Boj a charakterizácia je stále chaos. Označenie 'Director's Cut' je trochu nesprávne pomenovanie; Hideo Kojima tu dostal šancu prerámcovať prvky tohto zážitku, ale nepodnikol žiadne skutočné kroky na riešenie spôsobov, ktorými Death Stranding zaťažuje svoje tempo arogantnými metaforami a pantomimickým divadlom. Ani spôsob, akým narúša napätie – prirodzene vznikajúce pri prechádzaní ostrými, pokojnými krajinami – ťahaním úbohého Normana Reedusa z jedného neohrabaného bojového stretnutia k druhému. Ak by niekedy existovala hra, ktorá by mohla ťažiť z možnosti vypnúť všetky umelé konfliktné body z ponuky možností, bola by to Death Stranding.
Ale potom je tu druhá polovica skúseností. Pri skúmaní prezentácie sveta Death Stranding v programe Director's Cut možno nájsť skutočný pokoj. Nielenže to vyzerá krajšie, ale v týchto krajinách je teraz vytvorený silnejší pocit atmosféry. Ak vám hra umožní vydať sa na hodinu do sveta bez prerušenia nadprirodzenými vlkodlami – hod kockami – je veľmi ľahké nechať na vás zážitok z objavovania mimoriadne zapôsobiť. Bubnovanie dažďa v pozadí, komunikované pomalým dunením haptickej spätnej väzby DualSense. Vďaka neustálemu stúpaniu po nebezpečne umiestnených rebríkoch na vrcholky kopcov a cez rokliny, keď okolo vás víri vietor, je 3D zvuk tak transformačný, ako kedykoľvek predtým. Jeden ohromujúci výhľad po dostatočnom preniknutí horizontom, skutočne úžasný pohľad.

04.30 Obrazový kredit: Kojima Productions
„Milujem, aký tichý môže byť Death Stranding v týchto chvíľach; hra ozvučená zvukmi prírody“
Milujem, aký tichý môže byť Death Stranding v týchto chvíľach; hra ozvučená zvukmi prírody. Napätie a konflikty sa rodia prirodzene v každej expedícii – živly, pamiatky, zvuky, to všetko dodáva pocit, že tento svet sa nedá dobyť. Hudba Low Roar sa občas zosilní nad zvukom vetra a dažďa, čím všetko naplní väčším pocitom pokoja. Vďaka tomu, ako Death Stranding Director's Cut vyzerá, znie a hrá (najmä pri 60 snímkach za sekundu), budete odchádzať s väčším ocenením týchto momentov. Cítia sa autorsky a osobne, a to je niečo, čo dokáže len málo skúseností v otvorenom svete.
Práve kvôli tomu je slabosť akčných prvkov Death Stranding viac odhalená v Director's Cut. Strelnica, pretekárska dráha, nákladný katapult a možnosti prispôsobenia sú pekné a nové, ale nestačia na to, aby odvrátili pozornosť od najhorších impulzov Death Stranding – ak vôbec niečo, majú pocit, že sú to doplnky, ktoré by inak mohli byť predstavené. ako bezplatné DLC k základnej hre. Po tom, čo som sa znova odvážil prechádzať celými krajinami Death Stranding, by som rád predstavil chaotickú metaforu, ktorá je vhodná vzhľadom na to, že kampaň je nimi tak preťažená.
Hrať Death Stranding: Director's Cut je ako ísť na túru cez ten najstrašidelnejší, najkrajší les, aký si dokážete predstaviť, len aby na vás nečakane vyskočil chlapík v kostýme Jasona Voorheesa v kinematografickej kvalite a pokúsil sa vás strčiť do blata. . Prirodzene, prekvapenie vytvára určité napätie hneď po prvýkrát, rovnako ako vaše prvé stretnutie s BT v Death Stranding. Možno sa to stane aj druhýkrát. Ale nakoniec sa toto napätie zmení na mrzutosť. Táto nepríjemnosť rýchlo prešla do rozpakov pre všetkých zúčastnených. Táto dichotómia medzi dvoma polovicami Death Stranding bola ešte viac odhalená pomocou Director's Cut. Skúmanie jeho úžasného sveta je zážitok, ktorý sa nepodobá žiadnemu inému, ale je tak rutinne rozbitý bojovými a pantomimickými darebákmi, že sa budete bežne pýtať, či to stojí za námahu.
Death Stranding Director's Cut vychádza na PS5 24. septembra 2021. Ak chcete zistiť, aké ďalšie hry prichádzajú na túto platformu tento rok, mali by ste upriamiť svoju pozornosť na naše nadchádzajúce hry PS5 výpis.