Deathloop bude musieť byť majstrovským dielom, aby ste dosiahli vrchol Dishonored 2

Dihonored 2

(Obrazový kredit: Bethesda)





Je tu upgrade Dehonestovaný 2 ktorý vám umožní zmeniť smer smrteľného prepadu a premeniť istú smrť na už aj tak krvavých dlažbách v Karnake na príležitosť vybrať si novú cestu. V polovici jesene sa čas spomalí a vy sa dotknete zakázanej sily Prázdnoty, aby ste sa dostali na vzdialenú rímsu alebo balkón a vytiahli sa cez priestor. Možno v tomto procese nájdete novú vyhliadku, z ktorej si naplánujete cestu mestom. Alebo skočte do odsúdeného bytu a objavte kúzlo, ktoré otvára nový spôsob hrania – budúcnosť, ktorá sa len pred pár sekundami zdala nemožná.

Je to typický moment v hernom svete, ktorý je sám osebe uprostred jesene. Karnaca, podobne ako predtým Dunwall, je miestom v spoločenskom kolapse – kedysi vznešenou kultúrou, ktorá sa pod novým vládcom nedávno prepadla a zbavila sa svojich zásad, bezpečnosti a slobôd, keď dosiahla konečnú rýchlosť. Ak hráte za outsidera s jedinečnou pozíciou zmeniť veci, je vašou úlohou nájsť bezpečné pristátie pre mesto – alebo pridať svoju váhu a nechať ho naraziť do skál.

Karnálna túžba

Dihonored 2



(Obrazový kredit: Bethesda)

Ustúpme na chvíľu od okraja. Dishonored je ochranná séria Arkane, vývojára stojaceho za nadchádzajúcim Deathloopom, ktorý má byť najväčším akčným a kľúčovým vydaním septembra. Exkluzívne pre PS5 pre rok 2021. Dishonored je stealth hra a boj na blízko postavený na podporu výberu hráčov na každej úrovni – na uliciach, s postavami a na záver svojho príbehu. Zaoberá sa veľkou ekonomickou nespravodlivosťou: priepasťou medzi bohatými a chudobnými, zväčšovanou a obnaženou morom, policajnou brutalitou a vykorisťovaním robotníkov nekontrolovanou ušľachtilou triedou.

V roku 2016 utrpela séria Dishonored veľkú vlastnú ekonomickú nespravodlivosť: napriek podpore Bethesdy, Dishonored 2 sa nepredával ani zďaleka tak dobre ako originál z roku 2012 . Je to trend, ktorý pokračoval aj o rok neskôr s Death of the Outsider, čo podnietilo Bethesdu, aby túto sériu zastavila. Podľa Arkanea to zatiaľ „odpočíva“.



Necíťte sa príliš zle, že spíte na Dishonored 2, aby ste pokračovali v metafore zdriemnutia. Neboli ste sami – trvalo mi päť rokov, kým som sa dostal k tomu, aby som to dokončil. Ale teraz je ten správny čas nadýchať sa teplého vzduchu Serkonosu, ostrova kontinentálneho európskeho štýlu, ku ktorému Karnaca lipne ako mrakodrap – a ku ktorému sa dá vysledovať toľko Deathloopu.

Pre mnohých bude najbližším referenčným bodom BioShock alebo Fallout 4. Všetky tieto hry sú zakorenené v rovnakej dizajnovej tradícii – pohlcujúci sim – a zdieľajú hustú, kašovitú atmosféru. Ich svety sú plné predmetov, ktoré môžete zdvihnúť, vziať do vrecka alebo zahodiť, čo vás uzemní v priestoroch, ktoré boli zjavne pre niekoho domovom, aj keď sú preskupené na súboje.

Najlepšie stealth hry - Dishonored 2



(Obrazový kredit: Bethesda)

BioShock a Fallout sú však dystopie. Dishonored 2 je skôr demistopia. Karnaca je len na polceste do pekla. Občania stále vyrážajú do dokov každé ráno, aby natiahli ryby a odsekli si hlavy na páliacom slnku. Zastavte ich na konverzáciu a môžu dokonca argumentovať, že zostanú na neurčito. („Veľa ľudí chce odísť, ale kam by išli? Sú tu peniaze, aj keď sú špinavé.“) Stále obsadzujú obchody, predávajú zbrane deťom z ulice a trezory šľachticom v panike, ktorí si chcú zabezpečiť svoje cennosti. V tomto nevyváženom svete, hovorí chlapík za pokladňou v spoločnosti Winslow Safe Company, človek buď nepotrebuje žiadne trezory, alebo ich potrebuje veľa – „Je to tak.“

Tento stav prchavej nejednoznačnosti robí z úrovní Dishonored 2 lahôdku, ktorú treba preskúmať. Nikdy nie sú úplne bezpečné, ale zriedkavo sú otvorene nepriateľské, nútia vás, aby ste vyhodnotili scény pred vami – sediaci na periférii, aby zistili, či na vás pravdepodobne zaútočí NPC, alebo či by ste sa bez výzvy mohli rozhodnúť zaútočiť. ich . Dokonca aj tie najvýznamnejšie kúsky v hre sú úplne voliteľné – hoci vás posielajú po atentátoch, vždy existuje kreatívny nesmrteľný spôsob, ako sa ich zbaviť – a tak sa výber nepriateľov stáva rovnako dôležitým, ako ich poraziť. V druhej polovici hry Dishonored 2 vám hlavní herci začnú pripomínať, že výberom toho najmocnejšieho z Karnacy vytvárate mocenské vákuum a ste tiež zodpovední za to, že za sebou necháte tých správnych ľudí, ktorí ho naplnia.



To je ďalšia prestávka od tém dystopie. V danej hre BioShock vidíte následky ideológie dovedenej do najextrémnejšieho a nekompromisného konca. V Dishonored 2 – alebo jeho duchovnom predchodcovi, Deus Ex, seriáli, na ktorom si režisér Harvey Smith lámal zuby – politika, ktorá informuje o budúcnosti Karnaky, ešte nebola určená.

Zabitím gangov efektívne odovzdáte kľúče od mesta Abbey of the Everyman, kostolu, ktorý sľubuje poriadok a prácu pre nečinné ruky na úkor akéhokoľvek umenia, ktoré sa topí v chaose (toto nie je svet, ktorý sa niekedy rozvinie rock'n'roll). Odrazte ich a odovzdáte miesto Paulovi – Pedrovi Pascalovi, vám – vrahovi a vydieračovi, ktorý sa v tichosti hlási k robotníckym plánom na zlepšenie údelu dlhodobo trpiacich baníkov v meste a Nevidím žiadny filozofický konflikt v jeho záujmoch.

Mestské hodinky

Dehonestovaný 2

(Obrazový kredit: Bethesda)

Čítaj viac

Deathloop

(Obrazový kredit: Bethesda)

Od Deathloop po Returnal, ako sa rok 2021 stal rokom časovej slučky videohier.

Ešte šťavnatejšie sú mnohé možné variácie Dishonored 2 ponecháva priestor. Čo ak necháte obe sily v hre, takže ani jedna si nemôže nárokovať rozhodujúce víťazstvo nad tou druhou a plne presadiť svoju vôľu? To by mohla byť určitá rovnováha. Alebo ich všetkých zabite a dôverujte kultúre Serkonan, že vyrastie späť tam, kde bola spálená, živená silnými stáročnými koreňmi. Toto nie je BioWare RPG: keď možnosti nie sú explicitne uvedené, nikdy si nie ste celkom istí svojimi limitmi alebo tým, ako na to môže reagovať svet. Je vzrušujúce postaviť sa na neistú základňu týmto spôsobom: Dishonored 2 je hra, v ktorej môžete preskúmať každý interiér, no stále zanechávate skryté záhady.

Mnohé z týchto vlastností patrili aj Dishonored v roku 2012. To, čo povyšuje toto pokračovanie na historický status, sú dve perly usadené v jeho strede – dvojica vysokých koncepčných úrovní, ktoré sa ničomu inému nepodobajú. Jedným z nich je A Crack in the Slab, príbeh rozprávaný medzi dvoma časovými obdobiami, ktorý vám umožní podľa ľubovôle poletovať tam a späť medzi civilizáciou a skazou a stať sa svedkami bohato nádejnej minulosti a katastrofálnej budúcnosti Karnaky v tých istých budoároch a jedálňach. Druhým je Clockwork Mansion, obrovská Rubikova kocka, ktorá sa okolo vás neustále prestavuje. Jeho prenikavé mechanické pohyby sú pôsobivé, ale to, čo vás upúta, je spôsob, akým to všetko do seba zapadá – Arkane vás nechá za múrmi, aby ste si prezreli fungovanie. Je to architektonický zázrak, ktorý svedčí o spôsobe štúdia: mágia bez skratiek a málo ilúzií.

Môžete očakávať, že rovnaký prístup sa objaví v celej Deathloope. Namiesto hodinového sídla nám Arkane poskytuje chod celého hodinového ostrova uviaznutého v opakujúcom sa dni – deň, ktorý môžeme uzavrieť rôznymi spôsobmi, aby sme ovplyvnili rozvrhy obyvateľov a nakoniec na to všetko zoradili. Most Dishonored of things – séria chirurgických vrážd.

Medzitým je toho oveľa viac, o čom môžete chápať: potenciál osudov vedľajších postáv, ktoré vás budú prenasledovať v hlave ešte dlho po tom, čo hra opustí obrazovku; strašná hrôza prachových búrok, ktoré zmietajú horu z baní, vizualizujúc eróziu robotníckej triedy v meste; spôsob, akým krivka pobrežia Karnaky robí z každého okresu pozadie iného, ​​spája tieto diskrétne úrovne spôsobom, o akom sa väčšine otvorených svetov môže len snívať. Ale najlepšie je, ak si zvyšok objavíte sami. Zostúpte z rímsy a zistite, aké to je robiť rozhodnutia uprostred jesene.


Hľadáte viac informácií o novinkách od Arkane? Nedávna Deathloop deep dive odhaľuje, ako funguje multiplayer .