Demo F-Zero založené na fyzike bolo vytvorené pre Nintendo Switch, ale nakoniec bolo zamietnuté

F-Zero GX

(Obrazový kredit: Nintendo)





Realistický F-Zero premenilo Nintendo podľa vývojára, ktorý vytvoril demo, aby predstavil túto myšlienku spoločnosti.

V rozhovore s GameXplain ukázať (cez Nintendo Life ), Giles Goddard, bývalý vývojár Nintenda a generálny riaditeľ Vitei, prezradil niektoré podrobnosti o tom, čo hra bola a prečo bola nakoniec odmietnutá.

Vývojár Star Fox, ktorý bol jedným z prvých západných zamestnancov spoločnosti Nintendo, trochu porozprával o svojej predstave v šou a povedal: „Myslel som si, že by bolo naozaj skvelé mať ultra realistické F-Zero, stále s akýmsi naozaj skvelá futuristická grafika, ale naozaj realistická fyzika – mysleli sme si, že by to bola naozaj zaujímavá vec na vyskúšanie.“



„Takže sme urobili demo pre Switch a PC. Bolo to tiež viac ukázať schopnosti nášho enginu – mali sme multiplatformový engine, ktorý bežal na 3DS, Switch, PC, čokoľvek – a tak sme práve urobili ukážku niektorých skutočne skvelých áut F-Zero, ktoré obchádzali túto bláznivú trať. Len stovky áut, ktoré používajú AI na vzájomné preteky.“

Goddard ďalej vysvetlil, že realistická časť dema sa menej týkala fotorealistickej grafiky a oveľa viac fyziky hry. Napríklad štyri prúdové lietadlá, ktoré držali autá hore, boli realizované realisticky a ak by sa jedno auto vyplo, mohlo sa začať potápať alebo prevracať. Dodal: 'Bolo to ako vec typu sandbox, len sa hrať a vidieť, čo by sa stalo, keby ste tam spôsobili haváriu a podobne.'

Ihrisko však napokon odmietli. Na rozdiel od väčšiny štúdií, ktoré milujú pripájanie zavedených IP k projektom, sa Nintendo zdá byť oveľa opatrnejšie. Goddard povedal: „Nintendo je veľmi opatrné pri používaní starej IP, pretože je to pre nich taká obrovská vec. Je oveľa jednoduchšie ísť s novým nápadom, novou IP, ako znovu použiť starú.“



Dizajnér tiež vysvetlil, že jeho vývojár Vitei by prejavil záujem o IP a požiadal by o peniaze na jeho vytvorenie, a Nintendo by povedalo, že vývojár nemá dostatočne veľké štúdio: „Povedal by som, že keby mali sme peniaze, na ktoré sme mohli dostať ľudí,“ viete. Takže to bol navždy tento smiešny úlovok 22, keď od nás chceli, aby sme vytvorili hru, my sme vytvorili hru a potom povedali, že nemáte dosť ľudí.“

Je škoda, že projekt sa nikdy nezišiel, pretože fanúšikovia F-Zero dlho čakali, kým sa o nich dozvie. Táto ultrarýchla pretekárska franšíza nezaznamenala nový prírastok od roku 2004. Je tu však možno istý komfort v tom, že ak sa hra vráti, bude pravdepodobne dobre zvážená a nebude sa ponáhľať.

Hoci na obzore nie je žiadne nové F-Zero, tu sú všetky nadchádzajúce hry Switch aby ste boli namiesto toho zaneprázdnení.