Demon's Souls ohromne zostarol, ale jeho súboj s šéfom Maneater mohol využiť trochu lásky

Démon

(Obrazový kredit: Sony Interactive Entertainment)





Kedy Duše démonov debutoval, predbehol dobu. Pristál na PS3 s jedinečnou online mechanikou, fantastickým dizajnom úrovní a atmosférou, ktorá dodnes nemá obdobu. Rýchly posun vpred o 11 rokov neskôr a všetky tieto funkcie boli vylepšené v remake Bluepoint Games pre PS5 v roku 2020.

Jednou z najostrejších súčastí pôvodného Demon's Souls bol jeho šéf Maneater – často považovaný za najťažšiu bitku v hre. Táto obtiažnosť nevyplýva z tvrdej, ale spravodlivej výzvy, mantry, ktorá sa tiahne všetkým, čo FromSoftware urobil, od Dark Souls po Sekiro: Tiene umierajú dvakrát , ale preto, že ide o zúčtovanie, ktoré môže cítiť nespravodlivé – ako keby sa misky váh účelovo zaťažovali proti vám. Napriek všetkému dobrému, čo Bluepoint urobil s Demon's Souls, bitka Maneater zostáva v remaku neuspokojivo známa.

Zostatok, voliteľné.

Démon



(Obrazový kredit: Sony Interactive Entertainment)

Remake Demon's Souls z roku 2020 je takmer identickou rekreáciou originálu s aktualizovanými vizuálmi a vylepšeniami online infraštruktúry. S ohľadom na to nie je prekvapujúce, že Maneater zostáva náročným šéfom, ale je záhadou, prečo toľko jeho menej príťažlivých vtipov zostáva nedotknutých.

Pre začiatok, Maneater nie je voliteľný šéf, ale neoddeliteľná súčasť druhého Archstone vo veži Latria. Kvôli jeho umiestneniu riskujete, že nebudete dostatočne pripravení postaviť sa proti stvoreniu. Môžete sa pustiť do herných svetov v poradí, ktoré si zvolíte, ale mnohí hráči sa často rozhodnú ponechať si tohto bossa ako posledného, ​​aby sa ubezpečili, že bude čo najviac prevýšený – čo je zlovestné znamenie, vzhľadom na jeho umiestnenie v strede až na začiatku hry.



To je v rozpore so spôsobom, ktorý by ste mohli očakávať pri hraní akčných RPG. Zvyčajne sú všetci šéfovia v prvej fáze najjednoduchší, potom budú šéfovia v druhej predstavovať mierne zvýšenie náročnosti atď., pričom posledný šéf každého sveta je zvyčajne najnáročnejší. Aj keby bol boj vyrovnanejší, Maneaterova pozícia v druhom Archstone popiera mučivú výzvu, ktorou musia hráči prejsť.

Získate pocit frustrácie, ktorá čaká v nastavení na boj. Začína sa to tým, že vás prinúti postaviť sa Maneaterovi, stvoreniu, ktoré môže lietať okolo, strieľať na vás mágiou z diaľky a udierať do vás päsťami, čím spôsobí obrovské škody. To všetko nemusí znieť zle, ale boj sa odohráva na úzkom chodníku, čo znamená, že jeden chybný krok alebo úder Maneatera vás môže poslať z boku na smrť.

Démon



Tu je Maneater v roku 2009. Môže to vyzerať horšie, ale nie je to o nič menšia bolesť v zadku. (Obrazový kredit: FromSoftware)

„Aj pri zbraniach na diaľku s vysokým poškodením, ako sú luky alebo mágia, je spojenie výstrelu, keď Maneater lieta okolo, nepravdepodobné“

Aby toho nebolo málo, potom, čo ste spôsobili Maneaterovi dostatočné poškodenie (alebo po prekonaní minúty a pol), padol druhý Maneater, čo znamená, že musíte bojovať s dvoma z nich súčasne. V ideálnom prípade je vašou najlepšou vstupenkou k úspechu vyradiť prvého Maneatera skôr, ako pristane druhý, aby ste neboli v presile, ale to sa ľahšie povie, ako urobí.



Jedným z dôvodov, prečo môže byť bitka Maneater taká zložitá, je, že prvá bytosť má tendenciu lietať okolo a je takmer nemožné ju zasiahnuť vo vzduchu pre väčšinu stavieb postáv Demon's Souls – ak máte zbraň na blízko s vysokým poškodením. , nemôžete veľa urobiť, ak je Maneater mimo dosahu. Či stvorenie alebo nie rozhoduje lietať je aj o šťastí, čo je v rozpore s povahou založenou na zručnostiach, ktorou sa hry Souls preslávili. To všetko znamená, že často strácate drahocenný čas a zúfalo sa snažíte eliminovať prvého skôr, ako príde druhý, a to bez toho, aby ste náhodou spadli na smrť na úzkej scéne.

Dokonca aj pri zbraniach na diaľku s vysokým poškodením, ako sú luky alebo mágia, je spojenie výstrelu, keď Maneater lieta okolo, nepravdepodobné, takže pri pokuse o rýchle vyradenie prvého musíte často dúfať v to najlepšie. Najlepším riešením je uviaznuť zviera v animačnej slučke, v ktorej neustále skáče vpred smerom k stene alebo inému kúsku geometrie namiesto toho, aby odletelo, čím sa uvoľní pre útoky zblízka. To, že sa teraz musíme spoliehať na takúto taktiku, rovnako ako sme sa museli vrátiť v roku 2009 – hranie systému, aby sme mali šancu vyhrať – je znakom toho, že s touto bitkou s bossmi nie je niečo v poriadku a že sa premeškala príležitosť na nápravu. to.

Frustrácia zaručená

démon

(Obrazový kredit: Sony)

Vo väčšine prípadov sa budete musieť postaviť proti obom Maneaterom naraz, čo je do značnej miery neznesiteľné, aj keď ste príliš vyrovnaní. Všetky tieto dizajnové rozhodnutia zostávajú v remaku – a v niektorých prípadoch sú horšie ako predtým. V origináli by sa prvý Maneater zasekol v spomínanej slučke animácií častejšie, čím by bolo o niečo jednoduchšie pokračovať v útokoch skôr, ako by sa objavil druhý. V origináli sa mnohí hráči tiež uchýlili k cheesingu bossa strieľaním šípov cez hmlové dvere – exploit, ktorý bol v remaku pochopiteľne opravený.

Môžete zvážiť, či si niekoho zavoláte, aby vám pomohol zosadiť bossa, ale aj keď vám druhý hráč pomôže vyrovnať šance, stále budete mať problémy, pretože zostáva rovnaký problém: zaútočiť na Maneatera skôr, ako náhodne odletí. A ako možno viete, pri kooperatívnom hraní získajú šéfovia ďalšie zdravie, aby boli veci vyváženejšie. Toto je jeden z mála prípadov, kedy by ste mohli mať jednoduchší boj sólo, jednoducho kvôli spôsobu, akým je šéf navrhnutý.

Démon

(Obrazový kredit: Sony Interactive Entertainment)

'Je celkom ľahké zomrieť kvôli Black Phantomovi Mind Flayer, čo znamená, že strávite viac času snahou dostať sa k Maneaterovi namiesto toho, aby ste s ním bojovali.'

Ďalším hlavným problémom je, ako ďaleko sa tento boj nachádza od najbližšieho kontrolného bodu, čo robí cestu späť ešte frustrujúcejšou. Nie je to najťažšia cesta, ktorú treba prekonať, ale trvá večnosť, kým sa dostanete do svojho cieľa – čo je ešte horšie, pretože Mind Flayer Black Phantom stráži posledný úsek pred šéfom. Je celkom ľahké zomrieť tomuto nepriateľovi, čo znamená, že strávite viac času snahou dostať sa k Maneaterovi, namiesto toho, aby ste s ním bojovali.

Žiadny z týchto problémov v origináli nebol v remaku aktualizovaný a je to škoda. Zatiaľ čo Bluepoint Games niekoľkokrát vyhlásili, že chcú zachovať integritu Demon's Souls, táto mantra trochu padá, keď čelí Maneater. Bluepoint opravil veľa problémov nájdených v origináli; zlepšenie doby načítania, odstránenie mnohých neférových syrových techník a umožnenie rýchleho cestovania medzi Archstones – okrem iného zlepšenia kvality života. Existuje teda precedens na úpravu hry, aby bol zážitok príjemnejší, a nie je jasné, prečo nebol Maneater v remaku vylepšený žiadnym zmysluplným spôsobom.

Existuje mnoho spôsobov, ako mohol byť šéf zmenený, aby bol vyváženejší. Bluepoint mohol implementovať dlhší časovač medzi prvým a druhým Maneaterom, alebo znížiť frekvenciu, ktorou by prvý lietal okolo javiska. Alternatívne mohol byť šéf mierne slabší, aby ho hráči mohli odstrániť rýchlejšie. Demon's Souls nie je v žiadnom prípade dokonalá a verím, že opätovné vyváženie tejto bitky je pre Bluepoint trochu premárnenou príležitosťou, najmä keď tím zjavne dal toľko práce na vyriešenie toľkých ďalších problémov. Výsledkom je, že Maneater zostane navždy jedným z najtvrdších a najnešikovnejších šéfov celej série Souls.



Nedávno oznámené pre PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade prináša slávne RPG do novej generácie v roku 2021. Prečítajte si všetky podrobnosti kliknutím na odkaz vyššie alebo si pozrite video nižšie, aby ste videli najväčšie zmeny v akcii.

Tipy Demon's Souls | Ako zvýšiť úroveň v Demon's Souls | Monumentálne Duše démonov | Štartovací darček Demon's Souls | Demon's Souls World Tendency | Sprievodca šéfom Demon's Souls | Najlepšie zbrane Demon's Souls | Štatistiky zbraní Demon’s Souls | Najlepšia trieda duší démonov | Akú hodnotu majú duše démonov?