Dishonored je posilňujúce stealth majstrovské dielo. Ale jeho najväčším trikom je jeho neľahká rovnováha medzi silou a morálkou





Odtiaľ, prikrčená na vrchu vývesnej tabule, vyzerá ulica Dunwall takmer usporiadane. Strážcovia City Watch hliadkujú hore a dole a majú alarm pripojený k ovládacej skrinke na stene oproti. Cez cestu je otvorené okno, ktoré možno vedie do domu plného cenností alebo alternatívnej cesty k vášmu cieľu; na konci cesty leží hlavná brána, ktorá vedie priamo k nej. Keď špehujete bližšie, sú tam mriežky, ktorými môžete prejsť, ak nájdete potkana, ktorý by ste mohli vlastniť. Je tu podchod, ktorý vám umožní prekĺznuť bez toho, aby vás niekto videl; možno tá strecha ponúkne inú trasu.

Ale tam dole na mokrých dlažobných kockách sa poriadok zrútil do chaosu a nikde nie je bezpečno. Široký bulvár ponúka málo krytia; ak vás strážcovia hliadky uvidia, prídu po vás s mečmi a pištoľami. Potkany nahromadené na rošte sa na vás vrhnú pažravo, ak sa zatúlate príliš blízko. Pozdĺž podchodu sa potácajú morom sužovaní plačci, ktorí vás budú zvracať a trhať, a na tej streche čakajú tichí vrahovia v plynových maskách.



Napriek tomu sa cítite silní, pretože ste vyzbrojení znalosťou ulíc. Môžete robiť rozhodnutia a vytvárať stratégie, pretože ste videli, čo vás čaká zhora, a vždy sa tam môžete vrátiť, pretože v Dishonored nie ste pripútaní k zemi. Namiesto toho existujete na hraničnom mieste medzi hraním herca a pozorovateľa, tancujete medzi pozeraním, skúmaním, infiltrovaním, bojom a útekom, keď nájdete cestu cez rozbité mesto, ktoré otvorila agilnosť nášho hrdinu Corva Attana.

Je pružný a rýchly, no najcennejšia z Attanových schopností je nadprirodzená. S Blinkom sa môže teleportovať na blízke miesto, či už za stráž alebo na rímsu nad ním, v úplnom tichu a s dosahom, ktorý ďaleko presahuje jeho skok. Dáva hráčovi kontrolu nad priestorom, ktorý prekoná akúkoľvek potulujúcu sa hliadku, slepú uličku alebo vysokú stenu, pretože vždy môžete prejsť okolo alebo cez ňu. S Blinkom sa Dunwall stane vaším, jeho kľukaté uličky, cesty, cesty a tunely sú sieťou možností, aj keď je strážený toľkými nebezpečenstvami.

Tento zmysel pre ovládanie je znakom Dishonored úplne odlišným od hier, ktoré mu predchádzali. Ako priamy člen línie, ktorá siaha až do Ultima Underworld, Dishonored úhľadne zapadá do pohlcujúceho žánru sim, hier z pohľadu prvej osoby s bohatými systémami podobnými RPG, ktoré ponúkajú hráčom širokú škálu možností, ako v nich hrať. Od roku 1992 sa objavil Underworld System Shock a neskôr Deus Ex, na ktorom bol dizajnérom kreatívny riaditeľ Dishonored Harvey Smith.



V pohybe nájdete kontrolu

Ale je to Thief: The Dark Project z roku 1998, ktorému sa Dishonored najviac podobá. Podobnosti siahajú oveľa hlbšie ako ich prostredie, ktoré spája európsku históriu s fantáziou a steampunkovú technológiu s mágiou. V oboch hrách sledujete svet z miesta bezpečia a hľadáte príležitosti. Stealth hry sú tak často o pozorovaní, ktoré vedie k poprave: zapamätanie si strážnej hliadky, aby ste našli presné okno, kedy môžete prekĺznuť dverami, ktoré majú chrániť. Ale tento proces má mnoho rôznych podôb.

Thief je stealth hra svetla a tieňa. Jeho tempo je pomalé a stabilné, vaša poloha je fixná tam, kde je tma, vaša rýchlosť je obmedzená na ľadovcové tiché prikrčenie alebo hlučný beh, takže prechod cez jeho úrovne je metodický, pričom každú hrozbu beriete tak, ako prichádza. Ghosting through Thief znamená zakoreniť sa v tieňoch, vydaný na milosť a nemilosť dizajnérovi úrovní. Dishonored lokalizuje svoju nenápadnosť v pohybe a jeho tempo je na vás. Môžete sa potichu plížiť alebo bežať, prípadne môžete pomocou Blink poletovať z miesta na miesto. Váš pohyb po jej úrovniach je kŕčovitý a dynamický, keď sa pokúsite vstúpiť na jedno miesto predtým, ako vyskúšate iné. Cítite svoju cestu cez Dishonored, využívate príležitosti, keď sa objavia, a prispôsobujete sa chybám, pretože vaše schopnosti umožňujú improvizáciu a viete, že vždy môžete uniknúť.



Toto tempo nie je všetko spôsobené Blinkom. Attanov plynulý beh a skok sú tiež dôležité, rovnako ako jeho rýchle obkladanie múrov a plotov, aj keď sú nad hlavou, aby pevne stál na ich okraji. Pri všetkej jeho rýchlosti vám jeho postoj tiež dáva istotu, že sa nepošmykne ani nespadne. A ak si kúpite druhú úroveň jeho vylepšenia Agility, získa dvojitý skok, čo poskytne ešte väčší priestorový prístup.

Toto zameranie na pohyb robí z Dishonored oveľa akčnejší pohľad na pohlcujúceho simíka než jeho predchodcovia. Pozýva na akrobatické kúsky, ktoré otestujú jeho systémy, pretože dvojitý skok vám umožní dostať sa k pilotovi chodca na chodúľoch Tallboy a zavraždiť ho skôr, než žmurkne preč, aby sa skryl, alebo žmurknite ponad strážcu a zavraždite ho, alebo pripútajte k sebe. vás prevedie celou úrovňou.



Sneak Kings

Najlepšie stealth hry, ktoré si teraz môžete zahrať

A potom sú tu zručnosti Bend Time, ktoré spomaľujú alebo dokonca zastavujú čas a v kombinácii so silou držania môžu viesť k tomu, že sa stráže zastrelia: nechajte ich strieľať, zastaviť čas, posedieť ich a dostať ich do vlastnej guľky. Zvážte tiež prebudovanie environmentálnych prvkov, ako sú Walls of Light, aby rozbili vašich nepriateľov, a potom primiešajte mínu, ktorá rozseká svoje obete na kúsky, granáty, zbrane a kuše. A všetko to podporuje Attanova čepeľ. V správnych rukách je Dishonored ihriskom plynulého krvavého zabíjania, všetko poháňané čistou agilitou.

Zatiaľ čo Dishonored’s Dunwall City Trials DLC podporilo túto myšlienku sériou máp s výzvami, ktoré testujú voľné a kreatívne zabíjanie, nezdá sa, že by si základná hra až tak užívala Attanove zručnosti. Corvo je veľa vecí. Ako kráľovský ochranca, ktorý prisahal, že udrží svoju zverenkyňu, cisárovnú Jessamine Kaldwin, v bezpečí, je pomstiteľom. Tiež zlodej, keďže pri svojom pokuse nájsť Jessamine dcéru a vrátiť ju na trón budete rabovať domy za peniaze a runy, za ktoré si kúpite vylepšenia. Ale nemusíte byť vrah. Zatiaľ čo príbeh sa točí okolo atentátu na vodcov prevratu, ktorý viedol k smrti cisárovnej, Attano má nepríjemný vzťah k vražde.

Zabíjanie je ľahké, následky nie

Urobil si z niekoho vdovu, dočerta, strážca bude štekať, ak zabiješ jedného z jeho priateľov. Dishonored robí slušnú dávku na humanizáciu City Watch, ktorá ponesie najviac strát vo vašich rukách. Keď ich prvýkrát uvidíte v akcii, zhruba hádžu zabalené mŕtvoly z mosta na otvorený vrch člnu, ale uvedomíte si, že stráže sa len snažia udržať poriadok v tomto morom sužovanom meste, aj keď pracuje pre svojich skorumpovaných nových vodcov. Veď kedysi pracovali pre Attana.

Systémy Dishonored tiež odrádzajú od zabíjania. Rovnako ako mnoho iných stealth hier si všíma a odmeňuje hráčov, ktorí sa vyhýbajú tomu, aby niekto zomrel, no okrem toho sa svet samotný mení so stúpajúcou úrovňou Chaosu. Zabíjanie, nechávanie tiel neskrytých a videnie, to všetko ovplyvňuje Chaos, a keď sa blíži k svojmu vysokému stavu, populácia strážcov stúpa, je tu viac potkanov a plačlivcov a skupina postáv, s ktorými pracujete, Loyalisti, začne namietať. vaše činy. Dokonca mení povahu konečnej úrovne.

Chaos je druh dynamického systému obtiažnosti. Keďže byť smrteľný v hre Dishonored je vo všeobecnosti o niečo jednoduchší, než pokúšať sa byť kradmý, dodatočné stráže a iné hrozby pomáhajú veci vyvážiť. A na tematickej úrovni drsné zaobchádzanie Dishonored so zabíjaním pridáva novú vrstvu k rozhodnutiam, ktoré robíte.

Na každom kroku vám pripomínajú skorumpovanú povahu ľudí, proti ktorým stojíte. Vaša prvá známka, vrchný dozorca Thaddeus Campbell, je hlavou kultového náboženstva, ktoré vo svojich fašistických, monumentálnych budovách odráža jeho brutálne nekompromisný morálny kódex. Jeho opátstvo nie je kostolom ako krutou byrokraciou, ale je plné záznamov o priestupkoch občanov a Campbell je skôr než zbožný zákerný klamár, krutý mučiteľ a nemravný zabijak, ktorý privádza do svojej tajnej komnaty prostitútky a zabíja ich, ak sa pokúsia prezradiť. pravda. Inými slovami, zaslúži si vážnu kompenzáciu.

Jednoduchým spôsobom by bolo zavraždiť ho, ale ak si vypočujete určité rozhovory a pozorne si prečítate poznámky a iné stopy, ktoré nájdete, zistíte, že existuje aj iný spôsob, ako sa s ním vysporiadať: označiť jeho tvár znakom, ktorý ukazuje, že je heretik. a môžete ho dať exkomunikovať. Existuje nesmrteľný spôsob, ako zasiahnuť každý z Attanových kľúčových cieľov, pričom každý pridá do hry nové výzvy a nové detaily príbehu a všetky spochybňujú vašu vlastnú bezprostrednú túžbu zabíjať, či už pre pomstu alebo len pre pohodlie: pripomienka, aby ste to nerobili. klesnúť na úroveň svojich nepriateľov.

Na emocionálnej úrovni sa však zdá, že vás Dishonored odsudzuje za to, že používate úžasnú súpravu hier, ktorú vám dali. Akoby si uvedomil, aký silný je Attano, s transformačnou silou svojej schopnosti pohybovať sa tak voľne a vedieť tak veľa o svete a musí konať, aby ho ovládol. Tento nepríjemný pocit podčiarkuje celú dĺžku hry, ale dopĺňa aj všeobecný chorobný tón Dishonored.

Zhora je to hra na príčinu a následok a byť dole na ulici znamená zažiť, aká môže byť pomýlená morálka, keď ste blízko nich, keď hučí alarm a útočí stráž. Aké ľahké je sťať mu hlavu... Tým, že vás Dishonored rýchlo prepraví medzi oboma týmito štátmi, odhalí zisky a náklady vašich činov a nebojí sa mať na ne názor.

Teda aspoň kým si nezahráte The KnifeOf Dunwall, prídavok DLC, v ktorom si
hrať ako Daud, vrah cisárovnej Jessamine. Tento ostrieľaný zabijak má len málo Attanových výčitiek, nič z jeho vysokomyseľného spojenia s ľuďmi. Dunwall je jeho mesto a vie, že jeho miesto je v jeho žľaboch.

Tento článok sa pôvodne objavil v časopise Edge. Pre väčšie pokrytie môžete prihláste sa tu .