211service.com
'Dokonale zhŕňa sebadeštruktívnu povahu vojny' - realizácia WOPR je najlepší kúsok z vojnových hier
WarGames, príbeh mladého hackera, ktorý takmer začne tretiu svetovú vojnu po tom, čo sa náhodou pripojí k vojenskému superpočítaču, je jednou z najväčších časových kapsulí kinematografie 80. rokov. Hrajú v ňom Matthew Broderick tesne predtým, ako bol vo filme Ferris Bueller's Day Off a Ally Sheedy krátko predtým, ako ona v The Breakfast Club, je nabitý huňatou syntezátorovou hudbou a má dokonca hudobnú montáž, v ktorej David Lightman (hrá Brodericka) vykonáva starostlivý výskum. cez archívy knižnice namiesto toho, aby ste sa dostali len na Google. Napriek svojmu veku, WarGames zobrazenie starej školy hackingu je stále jedným z najautentickejších v kultúre, s metódami hrubej sily vojnové vytáčanie a používanie príkazových riadkov bez rozhrania. Ale časť, ktorú si každý pamätá, je, keď sa WarGames vyhýba realizmu vhodnému pre éru a ponorí sa do trochu hollywoodskeho excesu, aby zvýšil vzrušenie: keď sa počítač WOPR v reálnom čase dozvie, že v hre Global Thermonuclear War nie sú žiadni víťazi.
Toto je všetko, čo by malo byť vyvrcholením filmu: okázalá a podnetná realizácia najväčších predností nášho hrdinu. Ale hrá to aj v prospech fascinácie každého počítačového nadšenca umelou inteligenciou a genézy programom riadeného vnímania, ktoré by jedného dňa mohlo viesť k robotom s emóciami. Lightman, ktorý je tým bystrým a prefíkaným technologickým majstrom, si uvedomuje, že počítač NORAD War Operation Plan Response úplne nerozumie konceptu patovej situácie – takže aká lepšia hra na lekciu taktickej márnosti ako Tic-Tac-Toe? Predstava, že tínedžerský hacker skončí vo veliteľskom centre plnom profesionálnych inžinierov, vedie k nejakým zámerne hlúpym momentom na zníženie napätia, ako napríklad generál Beringer s južným prízvukom, ktorý sa prihovára slovami: „Nasral by som si zapaľovaciu sviečku, keby Myslel som si, že to bude k niečomu dobré“ a nejaký náhodný vojenský predstaviteľ vyhrkol „Dajte X na stredový štvorec!“ ako keby jeho hlboký vhľad dal Lightmanovi výhodu. Ale kúzlo sa stane, keď Lightman nastaví počet hráčov na nulu – čím prinúti počítač súťažiť sám so sebou.

Ako motor, ktorý sa pomaly rozbieha na maximum, náročná hra Tic-Tac-Toe od WOPR sa zintenzívňuje s každou nasledujúcou remízou. Brilantné využitie strihov medzi zrýchľujúcou sa mriežkou Tic-Tac-Toe a dešifrovaním kódov odpaľovacích rakiet WOPR – takže môže simulovať svoju simuláciu so skutočnými výbušninami bez potreby ľudského povolenia – naštartuje napätie v crescende až do výbuchu BANG. zabije svetlá a celá podzemná základňa sa ponorí do tmy. Výpadky napájania treba očakávať vždy, keď prinútite stroj vypočítať odpoveď na nemožný problém, až kým konečne nedosiahne zjavenie.
Teraz je čas, aby WOPR uplatnil svoje novonadobudnuté chápanie. Virtuálna tabuľa Tic-Tac-Toe je odsunutá nabok na drôtovú mapu sveta posiatu všetkými známymi vojenskými základňami a WOPR sa spúšťa do simulácie pripomínajúcej Missile Command v globálnom meradle. Snímky použité na zobrazenie projekcií WOPR pre 3. svetovú vojnu sú tak úžasne odlišné: bodkované čiary vystreľujúce z každého národa ako klíčiace korene v časozberných záberoch prírody, z ktorých každá predstavuje jadrovú záťaž, ktorá vytvára oslnivo biely, dokonalý kruh predstavujúci absolútne zničenie. Je to tak odlišný vzhľad, že inšpiroval celú hru venovanú presnej estetike - DEFCON , šikovne pomenované podľa úrovní hrozieb výstražného systému, ktorý sa často uvádza vo WarGames.
Ukážka obojstranne zaistenej deštrukcie WOPR sa opakuje znova a znova, s pomenovanými simuláciami, ktoré začínajú jednoducho – Prvý úder ZSSR a Prvý úder USA – a eskalujú do bizarných možností, ako je Zaire Alliance a Thai Subversion. Každý z nich bliká na obrazovke s rovnakým výsledkom, konečným stavom 'Víťaz: Žiadny', až kým sa HQ NORADu nezaplaví stroboskopickým svetlom. Potom zrazu ticho prerušené vysokým cvrlikavým hlasom WOPR, ako keby sa prebral z vedomia z konfliktom posadnutého šialenstva. Jeho text-to-Speak je nezabudnuteľný: „Podivná hra. Jediný víťazný ťah je nehrať.“ Tento citát stále rezonuje v publiku WarGames, pretože tak dokonale zhŕňa sebadeštruktívnu povahu vojny - alebo dokonca niečo také jednoduché, ako je výber strán, keď vás ani jeden výsledok neurobí šťastným.
Finále WarGames je dodnes dojímavé a slúži ako pripomienka toho, že zo sveta, v ktorom každý národ balí jadrové zbrane, sa nedá nič získať a že akákoľvek svetová veľmoc by zabila nielen seba, ale aj celú planétu spustením preventívnej jadrovej zbrane. štrajk. Tiež mám podozrenie, že WarGames zobrazenie AI, ktorá sa horúčkovito učia životnú lekciu, je to, čo podporilo nedávnu popularitu hry. kanál seebotschat Twitch , pričom členovia publika dúfajú, že budú svedkami iskry sebarealizácie zrodenej z chatbota rozprávanie sa so sebou dostatočne dlho . Vrcholnú scénu WarGames možno považovať za útechu: buď sa 3. svetová vojna nestane, alebo sa všetci vyparíme hneď, ako sa začne. Víťaz: Žiadny.
The Best Bit sa zameriava na špeciálne momenty, scény a prvky filmov a televízie, vďaka ktorým sa oplatí pozerať. Prichádza každú stredu o 9:00 PST / 17:00 GMT. Nasledujte @gamesradar na Twitteri pre aktualizácie.