211service.com
Dokonalý sprievodca hrami Resident Evil
(Obrazový kredit: Capcom)
Skoč do:
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Director's Cut (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Resident Evil Survivor (2000)
- Resident Evil – Kód: Veronica (2000)
- Resident Evil – Kód: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica (2001)
- Remake Resident Evil (2002)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Resident Evil Outbreak (2003)
- Resident Evil Outbreak: File #2 (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Smrteľné ticho (2006)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
- Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Revelations 2 (2015)
- Umbrella Corps (2016)
- Resident Evil 7: Biohazard (2017)
- Remake Resident Evil 2 (2019)
- Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020)
- Resident Evil: Village (7. mája 2021)
„Enter the Survival Horror...“ týmito štyrmi slovami odštartoval Capcom revolúciu žánru. Séria Resident Evil debutovala 22. marca 1996 pre pôvodnú PlayStation. Za 25 rokov odvtedy sa Resident Evil rozrástol a stal sa jednou z najobľúbenejších a najpredávanejších herných franšíz. 107 miliónov kusov v kumulatívnom predaji po celom svete. Ako sa dozviete v tomto dokonalom sprievodcovi hrami Resident Evil, jedným z dôvodov, prečo sa séria tešila takému úspechu a dlhovekosti, je jej ochota znovu sa objaviť a zmutovať, aby lepšie prežila svoje prostredie.
Kvôli tejto túžbe prežiť má séria Resident Evil trochu chaotickú knižnicu hier. So siedmimi (čoskoro ôsmimi) hlavnými položkami a množstvom vedľajších produktov – nehovoriac o rovnakom množstve remakov, remastrov a reedícií – môže byť ťažké pochopiť, akým širokým a experimentálnym sa Resident Evil od roku 1996 skutočne stal. S Resident Evil: Village na blízkom horizonte a franšíza, ktorá tento rok oslavuje svoje 25. výročie, sme cítili, že je ideálny čas preskúmať kompletnú históriu hier Resident Evil. Oh, a ak hľadáte rebríček, máme ho najlepšie hry Resident evil práve tu.
Resident Evil (1996)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil (1996)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1
Resident Evil nebola prvou survival hororovou hrou – túto poctu (pravdepodobne) patrí Sweet Home, kultovej klasike Capcom z roku 1989 pre Famicom, ktorá slúžila ako primárna inšpirácia pre toto vydanie PlayStation z roku 1996 – ale je zodpovedná za vytvorenie základov. žánru, na ktorom sa stavia dodnes. O 25 rokov neskôr a pôvodná inkarnácia Resident Evil je stále jednou z najväčších hororových hier všetkých čias.
Na chvíľu zabudnite na úvodnú FMV sekvenciu, a čo zostane, je majstrovská trieda atmosférického rozprávania. Je pozoruhodné, ako rýchlo dokáže Resident Evil vytvoriť desivý pocit času a miesta v klaustrofóbnych chodbách Spencer Mansion. Pôvodné dobrodružstvo Jill Valentine a Chrisa Redfielda je dodnes strašidelne náročné. Nie kvôli jeho ovládaniu tankov, ale skôr jeho spoliehaniu sa na vzácnosť, neúprosné riadenie zdrojov, trestanie nepriateľov a zložito navrhnuté sídlo, ktoré je rovnako známe svojimi smiešnymi architektonickými hádankami, ako aj kavalkádou strachov zo skokov.
Resident Evil: Director's Cut (1997)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: Director's Cut (1997)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1
Zatiaľ čo pokračovanie hry Resident Evil dostalo zelenú len niekoľko týždňov po dokončení práce na pôvodnej hre, utrpelo povestne sporný výrobný cyklus. V roku 1997 bol vývoj Resident Evil 2 takmer dokončený, ale nakoniec bol zrušený a tvorca série Shinji Mikami sa vrátil späť, aby dohliadal na kreatívne smerovanie. Výsledkom bolo, že Capcom sa snažil uviesť na trh niečo, čo by dokázalo využiť rastúcu dynamiku Resident Evil.
A tak sme sa dočkali Resident Evil: Director's Cut. Boli vydané dve verzie tejto hry, jedna s podporou DualShock a druhá bez, hoci základná ponuka bola rovnaká. Hlavnými doplnkami boli dve nové konfigurácie obtiažnosti; Režim Arrange Mode presunul kľúčové predmety a nepriateľov na nové miesta v okolí Spencer Estate, zatiaľ čo Beginner zvýšil frekvenciu vypadávania zdrojov a zlepšil zdravie a poškodenie hráčov. Solídne vydanie pre každého, kto prvýkrát zmeškal hru.
Resident Evil 2 (1998)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1
Vytvorenie úspešného pokračovania je ošemetná záležitosť. Spoločnosť Capcom čelila tejto výzve v roku 1996, závideniahodnej úlohe vyvinúť vzorec, s ktorým nečakane uspel, a posunúť ho na ďalšiu úroveň. Nebol to proces, ktorý sa Capcom podaril hneď na prvýkrát, o čom sa môžete dozvedieť viac v tomto článku retrospektíva Resident Evil 1.5 , ale keď to urobil pochopte správne výsledný zážitok je jedným z najpôsobivejších pokračovaní všetkých čias.
Resident Evil 2 vzal dusnú atmosféru Spencer Estate a pretiahol ju cez rozľahlý priestor – Raccoon City, obliehané živými mŕtvymi. Vyžadovalo si to zmiernené tempo, jemnú rovnováhu a strašidelnú výzvu, ktoré pomohli definovať debut Resident Evil a zlepšili každý aspekt s tým, čo sa zdalo byť relatívne ľahké. Leon S. Kennedy a Claire Redfield tu nezažili len svoj debut; hrali v hre, ktorá pomohla definovať éru PS1 a zakotvila kľúčové aspekty receptúry Resident Evil v legende.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS1, PC, Dreamcast
Resident Evil 3: Nemesis mal proti nemu obrovskú váhu očakávania. Resident Evil 2 bol obrovským úspechom a Capcom bol ponorený do bahna vývoja a snažil sa prísť na to, čo robiť ďalej. Nemesis začal život ako vedľajší produkt, než bol prerobený do hlavnej línie, pričom Jill Valentine prevzala vedúcu úlohu v príbehu, ktorý slúžil ako prequel aj ako pokračovanie k RE2. Mohlo to prísť so známymi predrenderovanými pozadiami a perspektívami s pevnou kamerou, ale Resident Evil 3: Nemesis našiel úspech vďaka tomu, že rozvrátil očakávania.
Tam, kde ste kedysi mohli nájsť bezpečie v animácii otvárania dverí, Resident Evil 3 sa vďaka predstaveniu Nemesis postaral o to, že v Raccoon City sa nebolo kam schovať. Biologicky navrhnutý tak, aby vám zo života urobil peklo, bol Nemesis neúprosnou, stresujúcou hrozbou, ktorá dokázala vytočiť napätie a ospravedlniť rastúce zameranie série na akciu. Resident Evil 3: Nemesis zostáva jedným z najlepších v sérii vďaka pokojnejšej hre, tvárnemu príbehovému rámcu a režimu The Mercenaries: Operation Mad Jackal – skorej iterácii fanúšikmi obľúbenej minihry Mercenaries.
Resident Evil Survivor (2000)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Survivor (2000)
Vývojári: TOSE Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS1
Mnohí boli prekvapení, keď Capcom prijal boj z pohľadu prvej osoby pre Resident Evil 7 – odvážny návrat vydavateľa do formy po veľmi ohováranom šiestom diele hlavnej série – ale nebolo to prvé flirtovanie vydavateľa s intímnejšou perspektívou. Nie, táto česť patrí Resident Evil Survivor, hre, ktorú je najlepšie nechať pozbierať prach v análoch histórie série.
Odohrávajúce sa krátko po výbuchu, ktorý vymazal Raccoon City z mapy, ste nútení brodiť sa blatistými 3D prostrediami ostrova Sheena (prvý indikátor toho, aké dôležité boli extravagantné vopred renderované pozadia pre pôvodnú atmosféru Resident Evil) a pomaly bojovať. na koľajniciach proti predvádzajúcej sa armáde najznámejších príšer Resi. Zatiaľ čo hráči v Európe a Japonsku to mohli urobiť so svetelnou zbraňou v ruke, tí v USA to nedokázali, čiastočne kvôli kultúrnym rozdielom okolo tragického masakru na strednej škole v Columbine v roku 1999. Bez ohľadu na to, ako ste to hrali, Survivor bol úbohý faksimile Časovej krízy, ktorý nedokázal zapôsobiť.
Resident Evil – Kód: Veronica (2000)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil – Kód: Veronica (2000)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: vysnívané obsadenie
Podivným zvratom osudu bol Resident Evil – Code: Veronica kedysi dávno navrhnutý tak, aby viedol sériu do budúcnosti – aj keď nakoniec pristál ako spin-off, ktorý trochu predbehol svoju dobu. Code: Veronica bola prvou hrou zo série, ktorá predstavila 3D prostredia v reálnom čase, dynamickejšiu kameru a podporila snahu Resident Evil do akčného priestoru.
Senzačný scenár Kód: Veronica skutočne poburujúci dizajn scenára bol, pri spätnom pohľade, predzvesťou toho, kde Resident Evil nakoniec skončí s piatym a šiestym dielom. Napriek tomu dobrodružstvo Claire a Chrisa Redfieldových cez vzdialený väzenský ostrov a do tajného antarktického výskumného zariadenia zostáva verným vstupom do série. Zapôsobil svojou hustou atmosférou, objatím environmentálneho dizajnu inšpirovaného gotickým hororom a trestuhodnou krivkou obtiažnosti, ktorá zaisťovala prežitie, bolo stále niečo, o čo ste museli bojovať.
Resident Evil – Kód: Veronica X (2001)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil – Kód: Veronica X (2001)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2
Resident Evil – Code: Veronica bola pri svojom debute kontroverzná. Nie nevyhnutne kvôli zmenám, ktoré urobil na reťazcoch DNA Resident Evil, ale kvôli jeho vydaniu na Sega Dreamcast – bola to prvá „hlavná“ hra v sérii, ktorá nemala svoj debut na platforme Sony. Netrvalo dlho a PS2 dostala svoju vlastnú verziu, pričom Code: Veronica X pristála začiatkom roku 2001.
Keď ľudia uvádzajú Code: Veronica ako 'obľúbeného fanúšika', pravdepodobne hovoria o tejto verzii hry kvôli vtedajšej popularite PS2. Zatiaľ čo základná hra je do značnej miery rovnaká, Code: Veronica X obsahovala mierne vylepšenia grafiky a výkonu spolu s viac ako 10 minútami nových filmových cutscén; rozšírený strih zameraný na rastúce pobláznenie fanúšikov Albertom Weskerom a jeho zapojenie do Umbrella Corporation by pomohlo formovať príbehový oblúk hier Resident Evil na ďalšie roky.
Resident Evil Gaiden (2001)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Vývojári: Capcom, M4 | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Farba Game Boy
Resident Evil Gaiden je niečo ako nedocenená klasika. Spoluvývojári Capcom a M4, vydaný exkluzívne pre Game Boy Color, odviedli obdivuhodnú prácu, keď prevzali klaustrofobický horor Resident Evil a preniesli ho na malú obrazovku. Obdivuhodné, ale nie dokonalé. A napriek tomu je Resident Evil Gaiden napriek svojim veľmi skutočným problémom prinajmenšom originálny.
V sérii Resident Evil nie je nič také ako Resident Evil Gaiden, ani knižnica hier dostupných na Game Boy Color. Odohráva sa na výletnej lodi zamorenej zombíkmi (tak dokonalé prostredie pre horor o prežití, aký by ste kedy dúfali nájsť), v ktorej Leon S. Kennedy a Barry Burton bojujú o prežitie v príbehu, ktorý je teraz (bohužiaľ) považovaný za nekanonický. Resident Evil Gaiden, medzi podivnými hádankami, pútavým príbehom, rafinovaným ovládaním, nádhernou estetikou a zvláštnou minihrou na boj z pohľadu prvej osoby, je produktom svojej doby, ktorý si musíte zahrať, aby ste uverili.
Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica (2001)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica (2001)
Vývojári: Capcom, Namco | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Arkáda, PS2
Resident Evil Survivor bol slabo prijatý, no to Capcomu nezabránilo uviesť do produkcie druhý diel série Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica sa pokúsila pevnejšie začleniť do hlavnej línie hier, tentoraz nás postavila pred oči Claire Redfield, keď hľadala svojho brata po incidente v Raccoon City.
Rovnako ako jeho predchodca, aj Resident Evil Survivor 2 bol ďalším dôkazom toho, že Resident Evil a žáner strieľačiek zo svetelných zbraní sa v tomto momente nehrali dobre. Vďaka postavám a nepriateľom z Code: Veronica tu bolo niečo pre fanúšikov, ktorí zúfalo túžili po Claireinom dobrodružstve, no jeho pohyb a pohyb stále pripomínali prechádzanie rukami cez nádobu plnú lepkavého biologického nebezpečenstva. Vďaka podpore pre Namco's GunCon 2 a DualShock 2 v Japonsku a Európe sa tomuto nepravdepodobnému pokračovaniu darilo o niečo lepšie v arkádach ako doma, ale Survivor 2 sa nikdy nedostal k brehom Severnej Ameriky.
Remake Resident Evil (2002)

(Obrazový kredit: Capcom)
Remake Resident Evil (2002)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: GameCube
Capcom mal na prelome storočia čo dokázať. Vydavateľ oznámil, že uzavrel s Nintendom zmluvu o exkluzivite, aby sériu priniesol na GameCube. To spôsobilo fiasko svojho druhu, pretože fanúšikovia – ktorí tradične mohli hrať hry Resident Evil na PlayStation – vyjadrili nesúhlas s myšlienkou, že prípadný Resident Evil 4 bude mimo ich dosahu. Toto trochu toxické prostredie pripravilo pôdu pre Resident Evil Remake – hru, ktorú nikto nevidel a len málokto na ňu nikdy nezabudne.
Ako jedna z prvých hier Capcomu pre GameCube sa štúdio rozhodlo posunúť limity systému skôr, ako začalo investovať do ďalšieho očíslovaného vstupu do série. Výsledkom je nepochybne najlepšia verzia Resident Evil, jednej z najlepších hororových hier šiestej generácie a jedného z najväčších remakov všetkých čias. Resident Evil Remake vybavil svoju akciu mnohými mechanikami zavedenými do série od roku 1996, vyznačoval sa skutočne úžasným vizuálnym dizajnom a urobil niekoľko inteligentných vylepšení kvality života, ktoré pomohli zaistiť status REmake ako jedného z najlepších v histórii Resident Evil.
Resident Evil Zero (2002)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Zero (2002)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: GameCube
Resident Evil Zero bol posledný svojho druhu. Resident Evil Zero, ktorý prišiel v roku 2002 ako exkluzivita pre GameCube – aj keď bol neskôr obnovený v HD a následne portovaný na takmer každú životaschopnú platformu v nasledujúcich rokoch – sa Resident Evil Zero predstavil ako prequel k pôvodnému Resident Evil, čím konečne vrhol trochu svetla na zlo, ktoré zahalilo HVIEZDY Bravo Team v tme pohoria Arklay.
Resident Evil Zero je kritizovaný niektorými z rovnakých dôvodov, ako ho chvália iní; bola to posledná hlavná hra, ktorá používala vzorec s pevnou kamerou, predrenderované pozadia a impozantný vzorec Resident Evil na generovanie strachu. Rebecca Chambers vedie toto nezabudnuteľné dobrodružstvo z opusteného vlaku hlboko do Spencer Estate, pričom pracuje v tandeme s odsúdeným zločincom Billym Coenom. Toto rámcovanie umožnilo spoločnosti Capcom experimentovať s jedinečným mechanizmom výmeny postáv, ktorý priniesol nový zvrat do všetkého od dizajnu puzzle až po správu zdrojov.
Resident Evil: Dead Aim (2003)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Vývojári: morča | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2
Hovorte si o Capcom, čo chcete, ale musíte obdivovať jeho vytrvalosť. Napriek negatívnemu prijatiu Resident Evil Survivor a jeho pokračovania vydavateľ pokračoval v pokusoch. Resident Evil: Dead Aim je štvrtou hrou zo série Gun Survivor, ktorá nasleduje po Dino Stalkerovi, úspešnejšej iterácii strieľačky z ľahkých zbraní vo svete Dino Crisis. Dead Aim urobil niekoľko krokov vpred, doslova - upustilo od konštrukcie na koľajniciach svojho predchodcu v prospech možností manuálneho pohybu.
Resident Evil: Dead Aim, ktorý sa najlepšie hrá so svetelnou zbraňou v ruke, prišiel ako zvláštny hybrid medzi pohybom z pohľadu tretej osoby a akciou z pohľadu prvej osoby. Vždy to fungovalo? Nie, fakt nie. Treba vývojára Cavia pochváliť za pokus? Áno, jednoznačne. Dead Aim ukázal potenciál v snúbení medzi základnou esenciou Resident Evil a posadnutosťou Capcomu strieľačkami zo svetelných zbraní, čím vydláždil cestu pre úspešné experimenty vydavateľa s franšízou na Nintendo Wii.
Resident Evil Outbreak (2003)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Outbreak (2003)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2
Po príchode, keď držitelia platforiem aj vydavatelia začali masívne investovať do online multiplayeru na konzolách, zostáva Resident Evil Outbreak kultovou klasikou, ktorú malo len málo ľudí zažiť tak, ako bolo zamýšľané. Toto vydanie pre PS2 dokázalo, že s priateľmi je všetko lepšie, dokonca aj izolovaný hororový étos prežitia v srdci Resident Evil.
Resident Evil Outbreak, odohrávajúci sa v piatich epizodických scenároch v Raccoon City, dal hráčom prvú príležitosť zažiť chaos v uliciach, keď sa epidémia T-Virus po prvýkrát vymkla kontrole. Napriek nedostatku hlasového ovládania a prekážkam, ktoré bolo potrebné prekonať, aby sa PS2 dostala online v roku 2003, sa Outbreak ukázal ako jeden z najúspešnejších odštiepkov Resident Evil zo štýlu hry, na ktorom si séria vybudovala svoju reputáciu.
Resident Evil Outbreak: File #2 (2004)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Outbreak: File #2 (2004)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PS2
Pôvodný Resident Evil Outbreak mal chaotický vývojový cyklus, pričom Capcom mal problémy s finalizáciou konceptu pre Biohazard Online interne a prideľovaním zdrojov pre hry zamerané na sieť (iniciatíva, ktorá nám nakoniec dala Monster Hunter). Ale rozhodnutie pretlačiť pokračovanie do vývoja bolo pre Capcom ľahším predajom. Toto samostatné rozšírenie obsahovalo rovnakých osem postáv z pôvodnej hry a vtiahlo ich do piatich nových scenárov – epizodických dejových línií, ktoré boli vyňaté z prvej hry kvôli obmedzeným zdrojom, ale raz boli zahliadnuté v jej prvých upútavkách na E3.
Hra Resident Evil Outbreak: File #2, ktorá obsahuje komplexnejšie online systémy a väčší balík režimov, postráda ambície a šarm svojho predchodcu, no stále to bola absolútna povinnosť pre každého, kto sa snažil pripojiť svoj PS2. k najskoršej iterácii siete PlayStation Network. Aha, a Resident Evil Outbreak: File #2 obsahoval jednu z najlepších oblastí, aké kedy boli v Resident Evil vidieť – skutočne strašidelnú zoologickú záhradu plnú exotických zvierat infikovaných T-vírusom.
Resident Evil 4 (2005)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: GameCube
Resident Evil 4 je pravdepodobne najväčšia akčná hra všetkých čias a jedno z najdôležitejších vydaní v modernej ére hier. Menej ako desaťročie od debutu Resident Evil spoločnosť Capcom posunula do výroby rozsiahlu prestavbu série. Exkluzivita GameCube nezmenila len Resident Evil, ale celý priemysel okolo neho.
Kamera bola vybojovaná z pevných pozícií v prostredí a pevne priskrutkovaná k ramenu Leona S. Kennedyho. Resident Evil 4 bol rýchlejší a inteligentnejší ako jeho predchodcovia, no aj tak nútil hráčov zaprieť sa nohami do zeme skôr, ako mohli vystreliť – dizajnové rozhodnutie, ktoré jemne vyvolalo napätie a klaustrofóbiu, dokonca aj v širších priestoroch hry. polohy obce a hradu. Resident Evil 4 zmenil akčné hry, znovu objavil strieľačky z pohľadu tretej osoby a zabezpečil, že séria Resident Evil vstúpi do svojej druhej dekády v silnejšej pozícii ako kedykoľvek predtým.
Resident Evil: Smrteľné ticho (2006)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: Smrteľné ticho (2006)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: nintendo ds
Capcom, ktorý bol vydaný pri príležitosti 10. výročia Resident Evil a zúročil rastúci úspech Nintendo DS, vydal pre tento systém vylepšenú verziu pôvodného Resident Evil. Aj keď vydavateľ nebol v tejto fáze žiadnym neznámym pre porty Nintendo – vydanie verzií Resident Evil 2 a Resident Evil 3 na GameCube v roku 2003 – Resident Evil: Deadly Silence stojí za to zdôrazniť, aké zvláštne to bolo.
Capcom využil jedinečné vlastnosti Nintendo DS prostredníctvom režimu znovuzrodenia. Mapa sa zobrazovala na hornej obrazovke, zatiaľ čo akcia bola klaustrofobicky obmedzená na spodnú obrazovku, zombíkov bolo možné sekať dotykovým perom, hádanky boli prestavané tak, aby využívali dotykový vstup, a dokonca existovala minihra, v ktorej môžete musel fúkať do mikrofónu, aby vykonal KPR zranenému Richardovi Aikenovi. Deadly Silence bolo zvláštne a úžasné, rovnako ako konzola, pre ktorú bol vytvorený.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Vývojári: Capcom, Morča | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Wii
Po spolupráci na Resident Evil: Dead Aim, Capcom a Cavia doviedli neustálu fascináciu Resident Evil strieľačkou zo svetelných zbraní k nevyhnutnému koncu. Štúdiá upustili od hybridného dizajnu z pohľadu tretej osoby a prvej osoby a vrátili sa k štýlu prvých hier Gun Survivor pre Resident Evil: The Umbrella Chronicles, pričom sa rozhodli pre prezentáciu na koľajniciach a všeobecnejšie chápané ovládacie systémy, keďže zahŕňali zábavu. a sloboda tak evidentná v prvých rokoch Nintendo Wii.
The Umbrella Chronicles je jednoduchý, rýchlo sa dokončuje a je relatívne ľahký na strašenie, no to, čo mu chýba do hĺbky, to vynahradzuje nespoutanou zábavou. Kampaň je rýchlou zastávkou v najvýznamnejších momentoch Resident Evil Zero, Resident Evil a Resident Evil 3: Nemesis, ktorá vás prevedie známymi miestami s WiiMote uchopeným medzi vašimi prstami ako samurajská postranná zbraň. Resident Evil: The Umbrella Chronicles dokázal, že Capcom mal pravdu, keď sa snažil pokračovať.
Resident Evil 5 (2009)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360
Či sa vám to páči, alebo sa vám to hnusí, Capcom plne podporuje akčný žáner aj naďalej jeho najväčším úspechom. Resident Evil 5 nie je len najpredávanejšou hrou v sérii Resident Evil, je to jedna z najpredávanejších hier od Capcomu. bodka . Viac ako 12 miliónov ľudí sledovalo dobrodružstvo Chrisa Redfielda a Shevy Alomar vo fiktívnom regióne Afriky, pričom agenti BSAA sa pokúšali získať bio-organickú zbraň skôr, ako sa dostane na čierny trh.
Prvá hra Resident Evil éry HD, Resident Evil 5, bola často vzrušujúcou akčnou hrou vďaka svojmu úžasne smiešnemu dizajnu scenára – vysokooktánovej akcii, ktorá sa dobre hrá v rámci jednej z najživších a najbohatších vizuálnych prezentácií svojej éry. Jeho lepkavá mechanika ovládania, nepredvídateľná umelá inteligencia partnera, problematické rámovanie príbehu a zbavenie sa akéhokoľvek predstierania hororu o prežitie len vytvorili rozpor medzi fanúšikmi. Hra Resident Evil 5, ktorá sa hrá s kamarátom v kooperácii, neponúka žiadny nedostatok zábavy, no nedokázala inovovať ani zapôsobiť tak silno ako jeho predchodcovia z hlavnej línie.
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Vývojári: Capcom, Morča | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Wii
Pokračovanie, o ktorom nikto nevedel, že ho chce, Resident Evil: The Darkside Chronicles bolo pokračovaním prekvapivého hitu Wii The Umbrella Chronicles. Tam, kde prvá hra zaviedla hráčov na ľahký podnik na koľajniciach cez príbehové línie Resident Evil Zero, Resident Evil a Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles odpovedali na požiadavky fanúšikov vrátiť sa do svetov Resident Evil 2 a Code: Veronica. .
Vďaka dobrému využitiu Wii-mote ako falošnej zbrane sa hra The Darkside Chronicles ukázala ako zábavná hra so svetelnou zbraňou, ktorá bola dostatočne zábavná sólo alebo bojovala po boku kamaráta. Je smutné, že v základnej hre boli urobené nejaké zvláštne zmeny, ktoré zmenšili niektoré z jej výziev – napríklad uľahčenie streľby do hlavy a čiastočná dynamická obtiažnosť –, zatiaľ čo rozhodnutie predstaviť roztrasenú kameru nakoniec narušilo jej životnosť.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Nintendo 3DS
Po svojom uvedení v roku 1999 v Resident Evil 3: Nemesis sa Mercenaries Mode rýchlo stal obľúbeným fanúšikom. Žoldnieri, ktorí z rovnice úplne odstránili „hrôzu“, sa sústredili na prežitie, pretože vás za úlohu prehnali známymi lokalitami Resident Evil v čo najkratšom čase a zabili čo najviac nepriateľov.
Režim bol následne vrátený späť pre Resident Evil 4 a Resident Evil 5, než nakoniec dostal svoj vlastný špecializovaný vedľajší produkt pre Nintendo 3DS. Vtedy hráči aj vydavatelia zistili, že režim Mercenaries je presne taký: režim . Hra Resident Evil: The Mercenaries 3D, ktorá sa jednoducho hrá a ešte ľahšie sa do nej dá potopiť, sa dobre ovládala s Circle Pad Pro, dobre využívala vizuálne možnosti Nintendo 3DS a v krátkych dávkach sa ukázalo, že je to veľká zábava, ale jeho trhaný výkon a nedostatok hĺbky naň rýchlo zabudli.
Resident Evil: Revelations (2012)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: Revelations (2012)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: Nintendo 3DS
Keď Resident Evil: Revelations vyšiel v roku 2012, zdalo sa, že séria Resident Evil sa blíži k zlomu. Dokonca aj po uvedení približne deväť mesiacov na trh bolo jasné, že Resident Evil 6 bude pokračovať v skúmaní akčného žánru Capcomom, a v dôsledku toho bol Resident Evil: Revelations považovaný za prirodzený vývoj štýlu hry, ktorý sme naposledy videli v roku 2000 v Resident. Zlo – kód: Veronika.
Resident Evil: Revelations zdôrazňovali vyhýbanie sa činom a prežitie pred konfrontáciou. Pokúsilo sa skombinovať dizajnové cítenie zo starej školy Resident Evil s ovládacími prvkami Resident Evil 4, no netrafilo to úplne do čierneho. Príležitosť stráviť viac času s Chrisom Redfieldom a Jill Valentine bola, samozrejme, vítaná, ale Revelations bol nakoniec viazaný obmedzeniami Nintenda 3DS a jeho neohrabanej periférie Circle Pad Pro. Napriek svojim problémom je to solídny záznam, ktorý ukázal, že v nájazde na survival horor je stále možné nájsť úspech.
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Vývojári: Hry Slant Six | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil bol vždy pobláznený darebákmi. Nie hordy zmutovaných humanoidov, ktoré sa preháňajú v precízne vytvorených zábavných domoch Capcomu, ale skôr také ako Albert Wesker, Ada Wong, Hunk a kedysi si vymytý mozog Jill Valentine zafarbila vlasy na blond. Resident Evil: Operation Raccoon City sa to všetko pokúsil zúročiť, ale minul cieľ vo všetkých možných smeroch.
Pre začiatok vás to uviazlo v prítomnosti Delta Squad Umbrella Security Service, armády anonymných zbraní na prenájom, ktorých odhodlanie nemať žiadnu rozpoznateľnú osobnosť bolo také silné, že prešlo všetkými aspektmi hry. Nepraktické ovládanie, nepredvídateľná AI a únavný dizajn scenára boli len niektoré z vrcholov, ktoré ešte zhoršilo povrchné vykreslenie pôvodného prostredia Resident Evil 2. Operácia Raccoon City bola logickým koncovým bodom nevhodnej investície Capcomu do akčného žánru.
Resident Evil 6 (2012)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6 je dôkazom univerzálnej pravdy: nemôžete vyhovieť každému. V žiadnom prípade nie všetko naraz. Capcom to objavil tvrdšie, keď sa pokúsil priniesť rozľahlé dobrodružstvo Resident Evil, ktoré obsahovalo štyri zdĺhavé prepojené kampane, kooperatívny režim pre štyroch hráčov, sadu nových systémov a mechaník zameraných na akciu a návrat života. mŕtvi, aby Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller a Ada Wong získali veľa hnijúcich tiel, do ktorých môžu napumpovať guľky.
Bol to neporiadok, aj keď z dobrého miesta. Resident Evil 5 zostáva najpredávanejšou hrou od Capcomu všetkých čias, takže nie je prekvapením, že sa štúdio pokúsilo zarobiť na reakcii na svoje plné podporovanie akčného žánru, kapituláciu pred požiadavkami na ďalšie vyčíňanie v časovej osi a návrat hry. klasických zombíkov po ich desaťročnej absencii. Resident Evil 6 môže byť štvrtou najpredávanejšou hrou Capcomu, ale bola prijatá tak slabo, že vyvolala divoké prepracovanie série. Hovorte si teda, čo chcete o Resident Evil 6, ale bez toho by sme nemali čistý teror Biohazardu.
Resident Evil Revelations 2 (2015)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil Revelations 2 (2015)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360
V mnohých ohľadoch bol Resident Evil: Revelations 2 kolíziou minulosti a súčasnosti Resident Evil. Vyžadovalo to všetky lekcie, ktoré sa Capcom naučil prostredníctvom svojho flirtovania s akciou, a upevnil ich proti záľube Resident Evil v špinavých dialógoch, expresívnych zbraniach a šialenom scenári. Resident Evil: Revelations 2 mohol byť navrhnutý ako prostriedok na preskúmanie medzier v mytológii Resident Evil, ale nakoniec to bolo oveľa viac.
Ako epizodické dobrodružstvo zarámované okolo nešťastí Claire Redfieldovej a Barryho Burtona (obľúbeného fanúšika konečne dostal čas, aby zažiaril ako hrateľná postava), Resident Evil: Revelations 2 dokázal, že séria má stále silu v krajine pred Resident Evil 7. Či už ste to hrali v kooperácii alebo ako sólo hráč, Revelations 2 malo zameranie a atmosféru, ktorá hrám vydaným po Resident Evil 4 chýbala.
Umbrella Corps (2016)

(Obrazový kredit: Capcom)
Umbrella Corps (2016)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4
Ako sa Umbrella Corps dostal z produkcie, zostáva jednou z najväčších záhad časovej osi Resident Evil, a to už je čo povedať. V tejto kompetitívnej multiplayerovej strieľačke boli pochované dobré nápady, no je jasné, že z posledného flirtovania Resident Evil s obsadzovaním záporákov ako svojich hviezd sme sa naučili príliš málo. Ako sa zistilo pri pitve, Umbrella Corps je nepravdepodobným duchovným nástupcom operácie Raccoon City.
Je to možno najagresívnejší ťah Resident Evil do akčného priestoru v jeho 25-ročnej histórii. Je to strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá v sebe niesla mnohé prvky najlepších hier série – klaustrofóbne bojové priestory, predtuchu výziev, počuteľne pôsobivé zbrane a masívne zamorenie zombíkmi – ktorá nakoniec nedokázala vytvoriť úplne vzrušujúci zážitok okolo žiadnej. tohto setu dresingu. Keby sa veci vyvíjali inak, Umbrella Corps by si mohol vziať plášť žoldnierov, ale namiesto toho bol pri príchode právom vyhlásený za mŕtveho.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7: Biohazard znamená začiatok novej éry série Resident Evil. Stojí v ostrom kontraste s akčnou estetikou Resident Evil 4, Resident Evil 5 a Resident Evil 6, pričom Capcom sprístupňuje sebavedomý a sebavedomý zážitok, vďaka ktorému sa dlhotrvajúca séria vrátila späť na základy survival hororu, na ktorom bola postavená. tak dávno.
Prechod na fotoaparát prvej osoby bol majstrovský ťah. Capcomu to dalo dôveryhodnosť pri pretváraní základných aspektov na hranie, pričom sa zdôraznilo skúmanie jediného atmosférického priestoru a zároveň osviežilo všetko, čo v ňom môžete robiť – od bojovej mechaniky a správy zdrojov až po taktiku prežitia a dizajn hádaniek. Resident Evil 7 funguje tak excelentne, pretože doslova aj obrazne predstavil novú perspektívu, z ktorej sa dá pozerať na svet Resident Evil, pričom desivý zostup Ethana Wintera do opustenej plantáže Baker Family sa ukázal byť zážitkom pri zmierňovaní nočných môr.
Remake Resident Evil 2 (2019)

(Obrazový kredit: Capcom)
Remake Resident Evil 2 (2019)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One
V roku 2002 sa Capcom etabloval ako moderný majster remaku. Málokto očakával, že si spoločnosť bude nárokovať tento titul ešte raz, keďže v roku 2019 pracovala na úplnej reimaginácii hry Resident Evil 2. Ach, my maloverní. S Resident Evil 2 Remake Capcom dokázal, že jeho zobrazenie Raccoon City balansujúceho na pokraji erupcie bolo v modernej dobe rovnako účinné ako pred asi dvoma desaťročiami.
Remake Resident Evil 2 nie je len vzrušujúcim ľúbostným listom k odkazu Resident Evil 2, ale slúži aj ako príležitosť, aby ste zažili, ako sa mohla séria vyvíjať v zlom, keby sa nerozbehla inými smermi. Toto je klasický survival horor s moderným nádychom, ktorý sa jednou rukou nebojí prijať očakávania dňa a druhou siahnuť späť do minulosti.
Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One
Medzi remasterom Resident Evil pre GameCube z roku 2002 a reimagináciou Resident Evil 2 z roku 2019 nastavil Capcom latku svojich remakov neuveriteľne vysoko. A akokoľvek zábavné bolo vstúpiť späť do Raccoon City ako Jill Valentine, Remake Resident Evil 3 nedopadol tak úspešne ako jeho predchodcovia.
Resident Evil 3: Nemesis bol v mnohých ohľadoch pôvodným obratom série smerom k akcii z čistého survival hororu a toto napätie je cítiť v srdci tohto remaku. Výzvou tohto druhu tvorivých snáh je nájsť rovnováhu medzi rešpektovaním minulosti a modernizáciou dizajnu scenára vykryštalizovaného v nostalgii. Remake Resident Evil 3 stál nepríjemne medzi týmito dvoma, kde prepychová produkčná hodnota mohla urobiť len toľko, aby zakryla plytký priebeh, zmiernené tempo a krátku hraciu dobu. Remake Resident Evil 3 zapôsobí vo svojom živle, ale uviazol v tieni tých, ktorí boli pred ním.
Resident Evil: Village (7. mája 2021)

(Obrazový kredit: Capcom)
Resident Evil: Village (7. mája 2021)
Vývojári: Vlastné | Vydavateľ: Capcom
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
V Resident Evil: Village uvidíme, či Capcom správne investoval tak veľa do prvej osoby. Posun perspektívy nepochybne fungoval pre Resident Evil 7 – najmä v dusných priestoroch Baker Ranch – ale Village nás berie na ambicióznejšie dobrodružstvo. 7. mája budeme hľadieť na to, či sa tento štýl hry dá tak ľahko preniesť do rozľahlého dedinského priestoru a týčiaceho sa hradného panstva, pretože hordy lykanov a kultistov upírov pracujú na hemžení Ethana Wintersa pri každej príležitosti.
Všetko, čo sme doteraz videli v akcii, je sľubné, pretože Resident Evil: Village pracuje na obnovení zábavy z Resident Evil 4 pre novú generáciu hráčov. To, ako úspešný bude Capcom v tomto úsilí, sa ešte len uvidí, ale určite sa tešíme, keď uvidíme, ako sa vydavateľ pokúsi, najmä keď sa zdá, že spája voľné konce Ethanovho príbehu a dáva temný šmrnc na vracajúce sa postavy, ako je Chris Redfield. .