211service.com
Dokonca ani testeri Call of Duty: WW2 nenašli všetky veľkonočné vajíčka v režime Zombies.
Call of Duty: WW2 vracia sériu ku koreňom, a to nielen kampaňou pre jedného hráča. Fanúšikovia obľúbený režim Zombies prepracoval vývojár Sledgehammer Games ako niečo oveľa desivejšie ako nedávne záznamy, aj keď by mal byť fanúšikom stále známy.
V rozhovore pre Game Informer, hlavný riaditeľ vývoja Nazi Zombies Jon Horsley a kreatívny riaditeľ Cameron Dayton diskutovali o svojich inšpiráciách a prístupe k tejto novej iterácii nemŕtvych, pričom cestou vypustili niekoľko šťavnatých, mäsitých kúskov informácií.
Vizuálny dizajn naznačil, že režim Zombies v CoD: WW2 by bol ešte strašidelnejší ako nedávne záznamy, ale obzvlášť rád počujem, že Sledgehammer zdanlivo venuje rovnakú pozornosť veciam, ktoré väčšina hráčov možno nikdy neuvidí. .
„Máme dostupný systém tipov. ty nie mať prejsť na YouTube, aby ste sa dostali cez základné prvky hry. Avšak, niektoré z veľkonočných vajíčok... niektoré z nich sú také neuveriteľne záhadné a tajomné, aby sme zistili, že máme testerov, ktorí stále neodhalili niektoré z vecí, ktoré tam máme ukryté,“ povedal Dayton. 'Máme niekoľko stávok na to, ako dlho bude zvyšku komunity trvať, kým to zistí.'
Režim Zombies bol vždy pokladnicou tajomstiev, niektoré veľkonočné vajíčka rozprávajú celý príbeh a inšpirujú neuveriteľne dlhé a podrobné wiki . Osobne je moje obľúbené tajomstvo na mape Der Eisendrache, kde meníte sochy drakov na skutočných drakov, ktorí požierajú zombie, čím získate novú zbraň (ktorá je zase potrebná na aktiváciu ďalší Veľkonočné vajíčko). Ale ja som len hlupák pre jašterice chrliace oheň.
V každom prípade to znie, že Sledgehammer vynakladá skutočné úsilie na odhalenie ich tajomstiev... no, tajný . To je dobrá správa pre všetkých tých hordových internetových detektívov a viem, že je vás veľa.
Oh, a pripomeňte mi, aby som si od Sledgehammera vypýtal recept na „guláš strachu“. Znie to chutne.