211service.com
Dolmen je Soulslike, ktorého úvodná úroveň odráža obávaný Blighttown
(Obrazový kredit: Koch Media)
Dolmen je podobný dušiam. Dobre, fér, hra, ktorá bola nedávno zvolili za najväčšieho všetkých čias vrhá dlhý tieň. Ako fanúšik akčnej RPG série od FromSoftware a žánru, ktorým sa odvtedy inšpiroval, sa sotva sťažujem. Vhoďte do tohto mixu sci-fi prostredie a ja sa cítim dobre a naozaj. Dolmen je Soulslike, ktorého úvodná úroveň napodobňuje pôvodný Dark Souls' Blighttown. Dobre, wow, to je úplne iná veta. A veľmi odvážny krok od vývojára Massive Work Studio.
Pretože aj samotná zmienka o tom úbohom jedovatom močiari stačí na to, aby sa tým najoddanejším fanúšikom Dark Souls obrátil žalúdok. Jeho nepriatelia, ktorí vrhajú balvany a chrlia kyselinu, patria medzi najzvrátenejších v Lordrane a mimo neho; jeho bitka s bossom v pavúčom brlohu je tréma a jeho nejednoznačne postavené móla sú nočnou morou. Čerpať z toho všetkého vo svojej úvodnej zóne – keď sa hráči ešte len stretávajú s pohybom, bojom a systémami vašej hry – ukazuje dôveru vývojára. Aby bolo jasné: stále sa nesťažujem. V skutočnosti to cítim úplne opačne.
Majstrovská mimika
Kľúčové informácie 
(Obrazový kredit: Koch Media)
Hra Dolmen
Vývojár Štúdio masívnej práce
Vydavateľ Cook Media
Platformy PC, PS5, Xbox Series X
Uvoľnite 2022
V určitom okamihu neskôr v tomto roku je samozrejme šanca, že Dolmen bude po vydaní štrukturálne upravený, ale dúfam, že nie. Tlačová ukážka, ktorú hrám, ma hodí do The Dump, vhodne pomenovanej havarijnej zóny a štartovacej oblasti, v ktorej sú jasne lepšie časy. Zlomené oblúky trupu nad vysokými hromadami trosiek zamorených larvami a kostrové fosílie v dinosaurích mierkach slúžia ako široké chodníky a mosty do vyšších miest – zlovestný pohľad na to, čo je pred nami.
Medzitým mi bolo povedané, že dôvod, prečo som tu na Skládke, v oblasti nachádzajúcej sa niekde na planéte Revion Prime, je vyšetriť katastrofickú nehodu zahŕňajúcu trhliny v dimenziách a mocný zdroj menom Dolmen kryštály. Požiadali ma, aby som si dával pozor na nepriateľské stvorenia a onedlho som narazil na niekoľkých pavúkovitých, jed vracajúcich zloduchov, ktorých môj obojručný meč rýchlo odpáli. Prijal som triedu Tanker, viete, ktorá, podobne ako iné ARPG, uprednostňuje štatistiky, ako je sila, vytrvalosť a vitalita, pričom ponecháva malý priestor na praktickú obranu. Povznesený svojím skorým víťazstvom pokračujem v pochode vpred a aktivujem kontrolný bod majáku na úpätí hlavného ťahadla úrovne. Neskôr ich použijem na teleportovanie do a zo svojho ústredia vesmírnej lode, kde si budem môcť prispôsobiť vzhľad svojej postavy, vyrobiť nové zbrane s použitím kŕmených materiálov a zvýšiť úroveň pomocou „Nanitov“ – to druhé sa získava zabíjaním. nepriateľov vo voľnej prírode. Zatiaľ taký Soulslike.
A Dolmen naďalej zdvojnásobuje svoje vplyvy, ako sa táto úroveň uberá. Počet tých osemnohých chrličov jedu z minulosti rastie, čím hlbšie sa ponorím do Skládky, často útočia v tlupách a hmýria sa zo všetkých uhlov. Keď stúpam po neistých rímsach „Krátera“ – najcentrálnejšej oblasti Skládky – zozadu aj spredu sa na mňa vrhajú ohnivé gule, ktoré vrhajú zombie. A potom, čo som sa prebrodil hlbšie do inak opusteného operačného strediska, som náhle prenasledovaný niekoľkými priam desivými stretnutiami mimozemšťana Vega z Street Fighter s prívalom nožnicovorukého Edwarda, ktorý ma viac než drží v strehu.

(Obrazový kredit: Koch Media)

(Obrazový kredit: Koch Media)

(Obrazový kredit: Koch Media)

(Obrazový kredit: Koch Media)

(Obrazový kredit: Koch Media)
'Zrazu ma prenasleduje niekoľko vyložene desivých stretnutí Mimozemšťana z Vega z Street Fighter s prívalom nožnicových typov Edwarda, ktorí ma viac než držia v strehu.'
Rovnako ako Dark Souls, aj tu je úspech závislý od načasovania. Vedieť, kedy postupovať, kedy ustúpiť, kedy hodiť a kedy odraziť, je v Dolmene kľúčové – jasné pravidlá, ktoré stanovuje už od začiatku. Na rozdiel od Dark Souls však kombinácia šermu, štítovej práce a sekundárnej strelnej zbrane môže a mala by byť použitá vo váš prospech. V jednom konkrétnom prípade som jeden z posledných dvoch terorov s dvojitou čepeľou zhoršil výbuchom ohňa predtým, ako som ho zapojil do vyčerpávajúceho súboja. Potom, čo som niekoľko minút doslova sekal hrudky jeden z druhého, boli to pretrvávajúce plamene z prvého výstrelu, ktoré priniesli môjmu nepriateľovi posledný kúsok zdravia. K mojej veľkej radosti.
Potom to bolo na súboj s bossom – gigantickú verziu jedovatých pavúkov v brlohu, ktorých pohyb napodobňoval ich malé 'uns' v oveľa väčšom a ničivejšom meradle. Dokonca sa z toho splodil asi tucet otravných darebákov, ktorí mi skočili na nohy, osemnohý bratranec Rom a la Bloodborne, The Vacuous Spider, ktorých bolo najlepšie vyslať bezprostredne pred opätovaním paľby na veľkého chlapca.
Po dokončení som bol okamžite prenesený do iného, vopred nastaveného uloženia uprostred hry. Tu som prvýkrát nazrel do sveta vonku v Dolmene, čo bolo v tomto prípade piesočnaté, nepriateľské prostredie posiate robotmi, ktoré si vyžadovalo rýchle myslenie a v rovnakej miere tajnosť. Pocit sandboxu v tejto konkrétnej zóne mi rozšíril priestor na experimentovanie v boji, čo bolo krásne, ale pri absencii akejkoľvek formy rozprávania alebo prieskumného vedenia bol prechod do tejto nepochybne nádhernej časti sveta hry trochu malý. trhavý. Stále taký je život (a smrť, bože, tak veľa smrť) v zostave pred spustením.
Pre fanúšikov žánru Soulslike, Temné duše, ale vo vesmíre“ je jednoduchý predaj – ale musí sa to robiť správne. Našťastie som presvedčený, že Dolmen je na správnej ceste. Sotva ide o znovuobjavenie kolesa. To však neznamená, že by som si to nerád zobral.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)
GamesRadar+ počas januára skúma najväčšie hry roka s exkluzívnymi rozhovormi, praktickými dojmami a podrobnými editoriálmi. Ak chcete získať viac, určite sledujte Veľký v roku 2022 .