Dying Light 2 ukazuje, že z konzol poslednej generácie sa ešte dá vyžmýkať sila

Veľký v roku 2022: Dying Light 2

(Obrazový kredit: Techland)





Dying Light 2 sa na PlayStation 4 ovláda prekvapivo dobre. Skorá zostava, ktorú som hral koncom minulého roka, nebola dokonalá ani pri žiadnej fantázii, ale je dokonale hrateľná – možno je to všetko, čo môžeme v tejto fáze hry chcieť. hra. Ako sa posúvame hlbšie do novej generácie, ktorá stále stojí po vydaní korozívnej konzoly Cyberpunk 2077, čas, aby štúdiá začali postupne vyraďovať takmer desaťročný hardvér, sa určite blíži.

Zdá sa, že svojím vlastným malým spôsobom Dying Light 2 ukazuje, že zo systémov poslednej generácie sa dá ešte vytlačiť sila. A zároveň sa myseľ môže len čudovať, čo by bolo možné, keby Techland dokázal sústrediť všetko svoje úsilie na zostavenie hry pre PC, PS5 a Xbox Series X – pomocou vylepšenej technológie na lepšiu podporu svojich rastúcich ambícií. v priestore otvoreného sveta, skôr aby rozdelil svoju pozornosť na množstvo platforiem.

Žiadny hráč nezostal pozadu

Kľúčové informácie

Umierajúce svetlo 2



(Obrazový kredit: Techland)

Hra Umierajúce svetlo 2
Vývojár
Techland
Vydavateľ In-house
Platformy PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Uvoľnite 28. februára 2022

Pre vývojárov je to nepochybne ťažké rozhodnutie. PS4 má základňu inštalácií najmenej 116 miliónov, zatiaľ čo Xbox One sa odhaduje na viac ako 50 miliónov; to je veľa potenciálnych hráčov, ktorých treba nechať za sebou. Najmä preto, že konzoly novej generácie je tak ťažké zohnať, pričom globálny nedostatok polovodičov ovplyvňuje produkciu PS5, Xbox Series X a S bez konca; Spoločnosť Sony dodala najmenej 13,4 milióna systémov novej generácie a predpokladá sa, že spoločnosť Microsoft má vo voľnej prírode takmer osem miliónov konzol. Sú rastúce ambície hodné toho, aby sa zbavili miliónov potenciálnych spotrebiteľov?



Spýtal som sa Tymona Smektału, hlavného dizajnéra hry Dying Light 2, či si Techland želá, aby odložil oznámenie z roku 2018 o niečo dlhšie a úplne vypustil z rovnice platformy poslednej generácie – čo umožnilo štúdiu použiť hru pre PC, PS5, a Xbox Series X. Ako mi hovorí Smektała, „je to veľmi veľmi ťažko odpovedať na otázku.“

„Samozrejme, na nových konzolách, a najmä na PC, môžeme urobiť ešte viac. Ale sú tu aj obchodné hľadiská a chcete, aby vaša hra oslovila čo najviac ľudí – nielen kvôli obchodným veciam, ale aj preto, že je z nej naozaj dobrý pocit. Napríklad, vytvorili sme niečo pekné, a tak chceme, aby to videl celý svet. Ak by sme len čakali na next-gen, vážne by to obmedzilo počet možných hráčov. Tak ja neviem.“

Z pohľadu Smektała, ak by som mal hrať zostavu PS4 po štyroch hodinách strávených s Dying Light 2 na špičkovom PC a môže prísť s pocitom „že je to tá istá hra, že sme neobetovali nič dôležité, potom si myslím, že to stálo za to.“ Dodáva: „Pretože hra, ktorú práve hráte, je hra, ktorú sme chceli vytvoriť. Takže ak je to stále tá istá hra na PS4, potom nie, nie sú tu žiadne ďalšie úvahy... možno si počkáme na ďalšiu hru, aby sme naplno využili silu konzol novej generácie.“



Obrázok 1 zo 6

Umierajúce svetlo 2

Dying Light 2 na PC (Obrazový kredit: Techland)

Obrázok 2 zo 6

Umierajúce svetlo 2



Dying Light 2 na PC (Obrazový kredit: Techland)

Obrázok 3 zo 6

Umierajúce svetlo 2

Dying Light 2 na PC (Obrazový kredit: Techland)

Obrázok 4 zo 6

Umierajúce svetlo 2

Dying Light 2 na PC (Obrazový kredit: Techland)

Obrázok 5 zo 6

Umierajúce svetlo 2

Dying Light 2 na PC (Obrazový kredit: Techland)

Obrázok 6 zo 6

Umierajúce svetlo 2

Dying Light 2 na PC (Obrazový kredit: Techland)

„Vytvorili sme niečo pekné, a tak chceme, aby to videl celý svet“

Tymon Smektała, hlavný dizajnér

„Obetoval Techland niečo dôležité“ pre Dying Light 2 na PS4? V otvorenom svete som sa pohyboval asi 30 minút a musím povedať, že na mňa relatívne zapôsobilo, ako dobre sa Stay Human zmenšil. Graficky je to krok nad rámec toho, čo bolo štúdio schopné dodať s Dying Light v roku 2015. Menej živé, aj keď to je možno odrazom rozhodnutia posunúť hru do hustejšieho, viac metropolitného prostredia v The City oproti tomu, čo existovalo v Harrane.

Väčšie otázniky sa týkajú hustoty infikovaných a výkonu hry. Čo sa týka čísiel, úprimne som sa až príliš bavil ubíjaním zombíkov sériou absurdných zbraní na blízko, aby som získal konkrétny počet hláv vždy, keď sa moje topánky dostali zo strechy na úroveň ulíc, ale hromadili sa desiatky. Čo sa týka stability, tá by mohla kolísať. Musím povedať, že na mňa celkom zapôsobilo, ako dobre si Dying Light 2 dokázalo udržať svoju hybnosť pri rýchlosti, ktorá sa javila ako odomknutých 30 snímok za sekundu, hoci mala tendenciu koktať, keď sa tlačila do rôznych oblastí. Mesto v rýchlosti – pravdepodobne tak, ako sa svetové vysielanie snažilo dohnať môj pohyb.

Menej pôsobivé bolo to, čo som videl na zemi. Akokoľvek zábavné je biť ľudí do tváre elektrifikovanými kovovými tyčami, v boji došlo k určitému spomaleniu. Oveľa hrozivejšie boli náhodné stretnutia, na ktoré som narazil s NPC Peacekeeper bojujúcimi s hordami infikovaných, len aby sa modely postáv objavovali a zanikali a teleportovali sa po hrateľnom priestore. Je to lámanie ponorením, ale predpokladám, že sa to v tejto chvíli dá očakávať.

Teraz, vzhľadom na to, že som to hral niekoľko týždňov od vydania, Techland nepochybne zapracoval na zaistení stability a výkonu, keďže sa blížime k dátumu vydania 22. februára. Napriek tomu sa Dying Light 2 na PS4 stále zdá, že to bude solídny zážitok, ale naznačuje to, že čas, aby vývojári opustili minulú generáciu, sa môže rýchlo blížiť. Dúfajme len, že držitelia platforiem budú schopní zvládnuť nedostatok zásob skôr, ako to urobia.


Veľký v roku 2022

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

S Big in 2022, GamesRadar+ skúma najväčšie hry nového roka. Počas januára budeme zverejňovať exkluzívne rozhovory, praktické dojmy a podrobné úvodníky. Ak chcete sledovať naše doterajšie spravodajstvo, navštívte stránku Veľký v roku 2022 centrum pokrytia.