211service.com
EA si zabezpečuje patent na systém Apex Legends Ping a rozdáva ho zadarmo
(Obrázkový kredit: Respawn)
Kedy Apex Legends po prvýkrát vstúpila do arény battle royale v roku 2019, jedna revolučná funkcia získala veľa chvály a rýchlo by sa objavila aj v iných žánrových hrách, ako je Call of Duty: Vojnová zóna a Fortnite . Systém Respawn's Ping, ktorý sa používa na zlepšenie komunikácie v hre a zníženie toxicity, poskytuje hráčom spôsob, ako diskutovať o taktických príležitostiach bez toho, aby museli hovoriť cez hlasový chat. Tiež uľahčuje oznamovanie vašej polohy spoluhráčom a dá sa použiť na označenie prítomnosti nepriateľov, koristi, útočných bodov a podobne. Možno nebude žiadnym prekvapením, že vydavateľ Apex Legends EA si túto technológiu chráni patentom . Čo by vás však mohlo prekvapiť, je to, že EA otvára systém Ping každému vývojárovi, ktorý by ho mohol chcieť použiť na zlepšenie dostupnosti.
Systém Ping od Apex Legends patrí medzi päť patentov súvisiacich s prístupnosťou, ku ktorým spoločnosť EA poskytuje ostatným vývojárom bezplatný prístup, a to všetko v rámci nového patentového prísľubu prístupnosti EA. „Dúfame, že zdieľaním týchto patentov prístupnosti povzbudíme a podporíme ostatných vývojárov, aby urobili to isté,“ hovorí Chris Bruzzo, EVP pre Positive Play, reklamu a marketing. „Aj keď sme sa už dlho zaviazali búrať bariéry v našich hrách, je jasné, že to nedokážeme sami a ani by sme to nemali robiť. Musíme spolupracovať ako priemysel. Dúfame, že vývojári využijú tieto patenty čo najlepšie vytvorením podobných funkcií vo svojich vlastných videohrách, vďaka ktorým budú inkluzívnejšie.“
Tento prísľub dostupnosti je „súčasťou záväzku [EA] k pozitívnej hre pre každého“ a mohol by mať ďalekosiahle dôsledky na zlepšenie spôsobov, akými sú ľudia schopní hrať. Vezmite si systém Ping: funkcia je jednoduchá, kontextová a ľahko sa používa a nepochybne znížila toxicitu v hre odstránením závislosti na hlasovom chate. Tým, že umožňuje hráčom komunikovať vizuálne príkazy a kontextový zvuk prostredníctvom mapovateľných vstupov ovládača namiesto náhlavnej súpravy a mikrofónu, táto funkcia tiež sprístupňuje Apex Legends hráčom s rečovým, sluchovým a kognitívnym postihnutím. Je ľahké pochopiť, aké transformačné to môže byť pre hry v celom odvetví.
'Zrýchlenie pokroku'

(Obrazový kredit: EA)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: SpecialEffect / Mojang Studios)
Ako softvér EyeMine od SpecialEffect robí Minecraft dostupnejším než kedykoľvek predtým pre hráčov s telesným postihnutím
EA už niekoľko rokov vyvíja technológiu prístupnosti, aby pomohla odstrániť bariéry medzi hráčmi a najväčšími hrami vydavateľa. Spoločnosti si zvyčajne berú patenty na ochranu svojich inovácií, ale EA verí, že otvorením sľubu môže pomôcť povzbudiť viac vývojárov, aby premýšľali o dostupnosti. Spolu so systémom Ping sa tri patenty v prísľube EA týkajú technológií, vďaka ktorým sú hry prístupnejšie pre hráčov s problémami súvisiacimi so zrakom. Niektoré z najväčších športových sérií EA – ako napríklad Madden NFL a FIFA – obsahujú množstvo nastavení dostupnosti, vrátane technológie, ktorá dokáže automaticky rozpoznať a upraviť farby, kontrast a jas v hre, aby boli objekty s podobnou svietivosťou viditeľnejšie.
„Viac ako miliarda ľudí na svete má zdravotné postihnutie, čo predstavuje približne 15 % svetovej populácie,“ povedal Bruzzo pre GamesRadar. „Viac ako 2 miliardy hráčov na celom svete hrajú videohry, rôznorodá skupina ľudí bez ohľadu na vek, pohlavie a schopnosti. Napríklad odhadujeme, že farebná slepota postihla pol milióna hráčov Madden, takže je dôležité, aby sme mali v hre zabudované funkcie, ktoré upravujú vizuály tak, aby si títo hráči hru užili.“
Číslo, ktoré Bruzzo zdieľa, ukazuje, aké dôležité sú takéto funkcie a ich sprístupnenie je niečo, čo spoločnosť EA dúfa, že povedie k zmysluplnej zmene podporovaním väčšej spolupráce v rámci odvetvia. „Priemysel videohier už robí veľa pre to, aby boli hry dostupnejšie, ale vždy môžeme urobiť viac,“ hovorí Bruzzo. „Naším prísľubom je urýchliť pokrok tým, že ostatným vývojárom poskytneme príležitosť rozšíriť naše nápady a technológie. Aby sme podporili zmysluplnú zmenu, musíme ako odvetvie spolupracovať na zdieľaní nápadov a informácií, aby sme boli lepší pre všetkých našich hráčov.“
Ako súčasť prísľubu je EA tiež nastavená na otvorený zdrojový kód pre technológiu, ktorá pomáha pri problémoch s farbosleposťou, jasom a kontrastom. Kód bude dostupný na Github, čo umožní vývojárom na celom svete používať a aplikovať funkcie prístupnosti priamo do svojich hier. EA dúfa, že zdieľanie kódu povzbudí vývojárov, aby sa prispôsobili a stavali na technológii, aby boli hry inkluzívnejšie pre ešte širšie publikum hráčov.
„Boli by sme radi, keby vývojári prijali technológie v prísľube, aby boli ich videohry inkluzívnejší,“ hovorí Bruzzo. „Radi podporujeme otvorené inovácie medzi vývojármi videohier. Spoločne môžeme vylepšiť technológiu, ktorá pomáha znižovať nesúlad spôsobený zdravotnými problémami alebo postihnutím.
Piaty patent pokrýva personalizovanú zvukovú technológiu, ktorá pomáha hráčom vytvárať alebo upravovať hudbu na základe ich sluchových preferencií alebo obmedzení. Ako EA pokračuje vo vývoji, Bruzzo potvrdzuje, že všetky budúce patenty založené na prístupnosti budú zahrnuté v prísľube. „Náš tím pre prístupnosť vždy počúva našich hráčov, aby pochopil, kde sú nesplnené potreby, ktoré musíme riešiť,“ vysvetľuje Bruzzo, „a všetky budúce patenty zamerané na prístupnosť budú zahrnuté v prísľube. Sledujte tento priestor!“
Pracovať spolu

(Obrazový kredit: EA)
„Je pre nás dôležité, aby sa každý cítil v našich videohrách vítaný a že úroveň začlenenia musí byť založená na spätnej väzbe komunity.“
Chris Bruzzo, EVP pozitívnej hry
Je skvelé vidieť, že veľké meno, akým je EA, sa zaviazalo sprístupniť svoje inovácie v oblasti prístupnosti voľne v snahe podporiť prístup k väčšej spolupráci v rámci odvetvia. Koniec koncov, ak je pre vývojárov jednoduchší prístup k technológiám a ich využitie, tým je pravdepodobnejšie, že uvidíme, že viac hier bude obsahovať funkcie, ktoré môžu hráčom pomôcť prelomiť bariéry. Ale rovnako ako spolupráca, EA dúfa, že sľub môže inšpirovať aj ostatných v tomto odvetví, aby sa podelili o svoje vlastné pokroky v prístupnosti.
„Boli by sme radi, keby sa ostatní v tomto odvetví zapojili a podelili sa o svoje vlastné inovácie v oblasti prístupnosti,“ hovorí Bruzzo. „V Electronic Arts podávame patentové prihlášky, aby sme sa pokúsili rozpoznať, osláviť a chrániť inovatívne nápady, ktoré vznikli z tvrdej práce našich talentovaných vývojárov. Tlačíme ich, aby mysleli vo veľkom – aby prichádzali s kreatívnymi a odvážnymi riešeniami existujúcich a budúcich problémov. Preto je skutočne dôležité oceniť ich úsilie. Tiež pevne veríme, že patenty stimulujú inovácie. Keď patentujete technológiu alebo nápad, zverejňujete technické informácie, ktoré by inak neboli nikdy prístupné verejnosti. Toto vybavuje vývojárov know-how a posúva stav techniky v oblasti vývoja hier.“
„Myslíme si, že uznanie a priateľská súťaž na podporu prístupnosti v hrách sú skvelá vec. Rozbehnime to! Sprístupnenie videohier všetkým hráčom je základom pre dosiahnutie nášho poslania,“ dodáva, „preto sme sa rozhodli ísť ešte o krok ďalej s naším novým patentovým prísľubom. Dúfame, že sa k nám pridajú aj ďalší, aby sme zaistili, že budeme našim hráčom slúžiť lepšie.“
Pri vývoji a zlepšovaní prístupných funkcií, ako sú tie, na ktoré sa vzťahuje prísľub, zohráva dôležitú úlohu spätná väzba od hráčov komunity. V roku 2018 spoločnosť EA spustila portál prístupnosti, ktorý poskytuje podrobné informácie o prístupných funkciách v každom z jej titulov a umožňuje hráčom poskytovať spätnú väzbu a ponúkať návrhy na ďalšie vylepšenia, ktoré by mohli byť hry inkluzívnejšie. Bruzzo vyjadruje, že vývoj v oblasti dostupnosti so spätnou väzbou hráčov je nepretržitá cesta, ale dúfajme, že tento prísľub pomôže dosiahnuť zlepšenia spojením odvetvia.
„Pozorne počúvame našu komunitu prostredníctvom nášho portálu dostupnosti, aby sme pochopili, kde existujú prekážky, ktoré musíme riešiť, a kde sú potreby nesplnené. Je pre nás dôležité, aby sa každý cítil v našich videohrách vítaný, a že úroveň začlenenia musí byť založená na spätnej väzbe komunity,“ hovorí Bruzzo. „Tieto technológie existujú, aby pomohli viacerým ľuďom na celom svete zažiť skvelé hry a sme veľmi hrdí na to, akú úlohu zohráva naša komunita pri zavádzaní inovácií, ktoré môžu zmeniť. Je to nepretržitá cesta a vždy môžeme urobiť viac. Dúfame, že náš patentový prísľub to pomôže urýchliť tým, že spojí priemysel.“
Od dialógového kolieska Mass Effect až po systém Nemesis Shadow of Mordor patenty videohier, ktoré by vás mohli prekvapiť .