Od dialógového kolieska Mass Effect až po Shadow of Mordor's Nemesis System, tu je 9 patentov videohier, ktoré by vás mohli prekvapiť

Stredozem: Shadow of Mordor

(Obrazový kredit: Warner Bros.)





Pokiaľ ide o ochranu a ochranu nápadov a vynálezov, vývojári a vydavatelia niekedy urobia niečo navyše a získajú patenty. Ako už možno viete, vývojári môžu podať patenty, aby získali výhradné práva na novú inováciu alebo výtvor a ochránili ich pred tým, aby ich na určitý čas dostali konkurenti. Môže to byť čokoľvek od novej funkcie v hre, niečo, čo bolo vyvinuté pre hardvér, alebo originálny prvok hrateľnosti. Po schválení žiadosti o patentový spis ostatní nemôžu vytvoriť alebo použiť rovnakú funkciu alebo ju replikovať bez súhlasu vlastníka. V súčasnosti existuje množstvo patentov na videohry, ktoré vás môžu prekvapiť.

Len nedávno napríklad spoločnosť EA patentovala systém Ping v Apex Legends a sprístupnila tento patent vývojárom v rámci svojho sľubu o prístupnosti. Systém Nemesis Shadow of Mordor je tiež ďalším nedávnym patentom, ktorý vyšiel na svetlo, no určite nechýbajú ďalšie príklady. Koniec koncov, v priebehu rokov mal svet videohier dosť dlhú - a často nezvyčajnú - históriu patentovaných funkcií a systémov. S novšími patentmi na tie, ktoré boli podané pred mnohými rokmi a ich platnosť už vypršala, je ich tam veľa... a pri niektorých možno zdvihnete zvláštne obočie.


Systém Ping

Systém Ping Apex Legends



(Obrazový kredit: EA)

EA si nechalo patentovať veľmi vychvaľovaný systém Ping v Apex Legends. Patenty zvyčajne používajú spoločnosti na ochranu inovácií, ale v tomto prípade spoločnosť EA patentovala systém ako súčasť svojho patentového sľubu o prístupnosti – iniciatívy, ktorá sprístupňuje vývojárom patenty založené na prístupnosti v snahe podporiť spoluprácu a podporiť dostupnosť. vo videohernom priemysle. Systém Ping vám umožňuje komunikovať so svojimi spoluhráčmi v hrdinskej strieľačke Respawn Battle Royale označovaním bodov záujmu, označovaním polohy nepriateľa a oveľa viac. Okrem zníženia toxicity v hre tým, že ponúka efektívnu alternatívu k hovoreniu cez hlasový chat, systém Ping pomáha aj hráčom s kognitívnym, rečovým a sluchovým postihnutím.

Ako môžeš vidieť tu , patentová prihláška poskytuje podrobný prehľad o systéme. EVP spoločnosti EA pre Positive Play povedal GamesRadar v nedávnom rozhovore že „keď si patentujete technológiu alebo nápad, zverejňujete technické informácie, ktoré by inak neboli nikdy prístupné verejnosti“, a ako také to „vybavuje vývojárov know-how a posúva stav techniky vpred vo vývoji hier“ .



Systém Nemesis

Shadow of War

(Obrazový kredit: WB Games)

The Systém Nemesis , predstavený v Stredozem: Shadow of Mordor a neskôr zušľachtené v Shadow of War , osviežte a vynaliezavo zatočte s procedurálne generovanými nepriateľmi. Namiesto toho, aby ste bojovali proti bezmenným nepriateľom, Shadow of Mordor vás postaví proti rôznym členom orckej spoločnosti a každý z nich je jedinečný pre vašu hru.



Vďaka svojim vlastným menám a hodnostiam si každý ork, na ktorého narazíte, zapamätá vaše stretnutia, aby dodal akcii väčšiu hĺbku. Rýchlo sa stal veľkým predajným miestom a charakteristickým znakom akčnej RPG série Monolith. Mnohí sa čudovali, prečo sa sociálne vendety nikdy nedostali z Mordoru do iných hier v tomto odvetví, a zdá sa, že práve preto. Po niekoľkých rokoch snaženia, Warner Bros Interactive Entertainment úspešne patentovaný systém Nemesis, čo znamená, že výskyt podobného systému mimo hier vyrábaných spoločnosťou WB Games je nepravdepodobný.

Hra s duálnou realitou

Stredná recenzia

(Obrazový kredit: Bloober Team)



In Médium , prevezmete úlohu Marianne, ktorú ovládate v skutočnom aj duchovnom svete v tom, čo vývojár Bloober Team nazýva „hranie v dvoch realitách“. Obrazovka je rozdelená na polovicu, takže získate dve rôzne perspektívy v oboch svetoch. Pred vydaním hry si mnohí rýchlo všimli, že Bloober opísal tento štýl dvojitej reality ako „nikdy nevídaný a oficiálne patentovaný“ v microsoft a Para záznamy v obchode. Ako sa ukázalo, Bloober podal patent na túto hru s dvojitou realitou už v roku 2016.

Ako môžete vidieť z podania , vývojár patentoval „metódu simultánneho hrania vo videohrách pre jedného hráča“, kde „kľúčovou črtou vynálezu je spôsob hrania vo videohre pre jedného hráča, ktorý zahŕňa súčasné ovládanie niekoľkých avatarov postáv umiestnených v niekoľkých virtuálne reality, ktoré tvoria samostatne prezentované príbehové vesmíry“. V súčasnosti je aktívny do roku 2039 a núti vás zaujímať sa, aké projekty Bloober by sme mohli v budúcnosti vidieť pomocou tohto štýlu hry.

Dialógové koleso

Mass Effect 3

(Obrazový kredit: BioWare)

Legendárna edícia Mass Effect sa nás chystá znova priviesť späť do hviezdneho vesmíru a ja, rovnako ako mnohí iní fanúšikovia, sa už nemôžem dočkať, až sa znova nalodím na Normandiu. Vedeli ste však, že jedna veľmi významná časť zážitku Mass Effect je v skutočnosti patentovaná vývojárom? Spoločnosť BioWare požiadala o patent na dialógové koliesko alebo „ grafické rozhranie pre interaktívny dialóg “ používa na výber vašich odpovedí v roku 2006, ktorý bol oficiálne schválený o niekoľko rokov neskôr.

Momentálne je stále aktívny a môže to vysvetliť, prečo ostatné RPG, ktoré prišli po tomto dátume, naďalej prezentujú možnosti dialógu vo forme zoznamu. Rozhranie kolies, ktoré vám ponúka výber rôznych odpovedí, sa začalo používať v celej trilógii Mass Effect, ako aj v novšej Mass Effect: Andromeda a tiež si našla cestu do ďalšej franšízy BioWare v Dragon 2 a Dragon Age: Inkvizícia .

Hrajte na počkanie

Ridge Racer

(Obrazový kredit: Namco)

S príchodom PS5 a Xbox Series X , zdĺhavé časy načítania sa rýchlo stávajú minulosťou, ale roky sme sa pristihli pri tom, ako hľadíme na obrazovku načítania, keď sme čakali, kým sa vrátime do virtuálneho dobrodružstva. Možno jeden z najznámejších a najznámejších patentov súvisí s načítacími obrazovkami. Ešte v roku 1995, Namco si nechalo patentovať používanie „pomocných“ minihier počas načítavania obrazoviek .

Myšlienka zamestnať hráčov minihrou, kým čakali na načítanie hlavnej hry, bola nová, pretože počas obrazovky načítania hier, ako je Ridge Racer, sa objavilo niečo podobné ako klasická arkádová strieľačka Galaxian. Existovalo niekoľko spôsobov, ako tento patent obísť, napríklad FIFA vrátane niektorých rozptýlení medzi zápasmi, ale väčšinou sa zdá, že minihry zriedka skracujú časy načítania. Platnosť patentu nakoniec vypršala v roku 2015, čím sa opäť otvorili dvere zahrnutiu minihier do obrazoviek načítania pre vývojárov na celom svete.

Smerové šípky

crazytaxi

(Obrazový kredit: Sega)

'Poďte ďalej a zabavte sa s Crazy Taxi!'. Ak ste hrali závodnú arkádu od spoločnosti Sega, ktorá bola neskôr prenesená na Dream Cast, možno ste túto líniu dobre poznali, keď ste hru spúšťali. Možno si tiež pamätáte, že obsahoval veľkú zelenú šípku, ktorá vás ukazuje smerom k vášmu cieľu.

Pomocou tejto šípky ako sprievodcu by ste sa pokúsili priviesť svojich zákazníkov na požadované miesta v čase za melódií Offspring. Spoločnosť Sega podala patent na túto funkciu smerovej šípky v roku 1998 . Od roku 2018 teraz oficiálne vypršala, ale patent naďalej žije v análoch patentovej histórie videohier. V skutočnosti si mnohí môžu spomenúť na patenty Crazy Taxi ako výsledok Sega neskôr zažalovala Simpsons Road Rage za porušenie ešte v roku 2003.

Sanitný systém

Večná temnota

(Obrazový kredit: Nintendo)

Eternal Darkness od vývojárov Silicon Knights a Nintendo vydaný na GameCube v roku 2002. Dobrodružstvo, ktoré bolo opísané ako fyziologický horor, zahŕňalo „Sanity system“, ktorý obsahoval metrovú lištu. Merač sa vyčerpá, ak vaša postava narazí na nepriateľa alebo uvidí „hrozivú situáciu“. Keď sa to stane v hre, na obrazovke a v okolí sa objavia rôzne efekty, ktoré ukazujú, že postava je týmito stretnutiami ovplyvnená.

Pred vydaním hry Nintendo podalo patent za „videohru a herný systém zahŕňajúci úroveň zdravého rozumu hernej postavy, ktorá je ovplyvnená udalosťami v hre“. Zaujímavé je, že platnosť tohto patentu vyprší v novembri 2021.

Nintendo D-Pad

Čierny piatok Nintendo Switch Lite

Nintendo bolo priekopníkom dizajnu D-Padu už v 80. rokoch a bol to taký dobrý dizajn, že v priebehu rokov naďalej tvoril súčasť konzol a vreckových počítačov Nintendo, pričom najnovší Switch Lite dokonca obsahoval tradičný D- Pad. Vzhľadom na jeho skvelý dizajn nie je až také prekvapujúce zistiť, že Nintendo patentovalo svoju ochrannú známku ' viacsmerový prepínač '.

Zatiaľ čo platnosť patentu vypršala v roku 2005, je zaujímavé zvážiť, ako mohol tento patent ovplyvniť dizajn a rozloženie tlačidiel iných ovládačov pre konzoly, ako sú PlayStation a Xbox, keď bol ešte aktívny.

Odomknutie tajomstiev... pomocou ovládača?

Mortal Kombat

(Obrazový kredit: Midway)

Midway Amusement Games už v roku 2000 uzavreli patent s pomerne zaujímavým názvom, ktorý už vypršal. odomknutie tajomstiev vo videohrách “ a bol to v podstate spôsob, ako predávať periférne zariadenia uzamknutím herného obsahu, ku ktorému bolo možné pristupovať iba pomocou konkrétneho ovládača. „Poskytuje sa systém a metóda videohier, pri ktorých povolený obsah videohry závisí od typu ovládača videohry pripojeného k hernej konzole,“ uvádza sa v abstrakte.

Ak by ste teda použili špecifický ovládač, ktorý je „typu zodpovedajúceho“ hre, ktorú hráte, odomkne to „ďalšie funkcie alebo tajomstvá“ v hre, ktoré „inak nie sú dostupné“. Dodatočný platený obsah nie je vo svete videohier žiadnou novinkou, no predstavte si, že by ste si museli kúpiť ovládač, aby ste sa dostali k ďalším funkciám a tajomstvám.


Pozrite sa na budúce vydania s naším súhrnom nové hry 2021 .