211service.com
Middle-Earth: Shadow of Mordor's Nemesis systém bol patentovaný Warner Bros
(Obrazový kredit: Monolith)
Vývojár Middle-Earth: Shadow of Mordor Monolith si nechal patentovať pôsobivý systém Nemesis hry, čo potenciálne vysvetľuje, prečo sa tento nápad neobjavil inde.
Ako je zdôraznené vo videu Game Maker's Toolkit nižšie (približne 19 minút), Monolith podal patent na systém už v roku 2015, čím zabezpečil myšlienku „metód na správu nehráčskych postáv [...] založených na hierarchiách postáv. a individualizovanú korešpondenciu pre seba.
The Systém Nemesis - predstavený ako hlavný predajný bod pre rok 2014 Tieň Mordoru a potom pokračovali v Shadow of War z roku 2017 – bol to proces, ktorým hry vytvorili svoju vlastnú spletitú sieť orkov, z ktorých každý má svoje silné a slabé stránky a vzťahy s ostatnými nepriateľskými NPC. Zoberte napríklad kapitána a podriadený by mohol vstať, aby zaujal jeho miesto. Ponížte toho istého kapitána tým, že využijete jeho strach z ohňa a jeho peoni môžu zinscenovať niečo ako nepriateľské prevzatie moci. Ak sa vám nepodarí odobrať postavu, môže sa stať, že postúpia nahor a neskôr vás znova potrápia.
Systém bol mimoriadne dobre prijatý, keď Tieň Mordoru vydaný, čo vyvolalo množstvo diskusií o tom, ktoré iné hry by ho mohli využiť. Mimo Shadow of War sa však žiadny systém v štýle Nemesis nikdy neobjavil, pravdepodobne to bol výsledok patentu z roku 2015, ktorý minulý rok postúpil do poslednej fázy, čo výrazne obmedzuje počet vývojárov pripravených stavať na myšlienke Monolithu.
Ako poukazuje Game Maker's Toolkit, patent úplne nezničil šírenie systému. Hry ako Assassin's Creed Odyssey a Watch Dogs Legion majú podobné nápady a o vydavateľovi Monolithu, Warner Bros, sa hovorí, že využíva niečo podobné ako Nemesis v Odkaz Rokfortu a budúce hry Batman.
Pre ďalšie dobrodružstvá v Stredozemi, Pán prsteňov: Glum prichádza v roku 2022.