211service.com
Recenzia Mass Effect: Andromeda: „Nie je to katastrofa, ale rozhodne to nie je nový začiatok, ktorý táto séria potrebuje“
Náš verdikt
Andromeda poskytuje zaujímavú premisu a príbeh, ale je sklamaná slabým bojom, nadmernou výplňou a prílišnou komplikáciou
Pros
- Masívna hra plná vecí
- Veľa slušných postáv
- Zlepšuje sa v neskorších fázach
Zápory
- Boj je neštandardný
- Príliš komplikované systémy a náročné na žargón
- Slabý dizajn misie
Verdikt GamesRadar+
Andromeda poskytuje zaujímavú premisu a príbeh, ale je sklamaná slabým bojom, nadmernou výplňou a prílišnou komplikáciou
Pros
- +
Masívna hra plná vecí
- +
Veľa slušných postáv
- +
Zlepšuje sa v neskorších fázach
Zápory
- -
Boj je neštandardný
- -
Príliš komplikované systémy a náročné na žargón
- -
Slabý dizajn misie
Andromeda mala byť inteligentnou novou kapitolou série Mass Effect. Pokiaľ ide o príbeh, je. 634 rokov od toho, čo sa vydali do hlbokého vesmíru, kolónia lodí z Mliečnej dráhy - predstavujúca väčšinu hlavných druhov z našej galaxie - prichádza do galaxie Andromeda a snaží sa ju usadiť ako nový domov. Rýchle varovanie: existujú pár menších spoilerov v tomto úvode na úvodnú hodinu, o ktorom sa už v ukážkach veľa popísalo, ale... Vaša postava, či už Sara alebo Scott Ryder, sa prebudí zo stagnácie a nájde svoju archu ulovenú v tajomnej vesmírnej sieti s názvom The Scourge a „zlatý svet“, ktorý majú kolonizovať, je otrávená a nepriateľská planéta. Nie je to najlepší začiatok a ešte sa to zhorší, keď sa poškodí stázová podložka vášho súrodenca, upadne ho do kómy a váš otec je zabitý. Och, a ocko bol Pathfinder - vodca ľudských kolonistov - a predtým, než zomrie, Alec Ryder prenesie status Pathfinder a všetky stresy z práce na vás.
To je dôvod, prečo je veľmi znepokojujúce počuť Rydera, ako na začiatku žartuje toľkými vtipmi, pričom závažnosť pôsobivej výpravy je trochu oslabená hromadou chabých poznámok a odmietavým dialógom. Hej, dobré RPG vždy kombinujú vážnosť so zvrašteným obočím s ľahkovážnym žartovaním, ale vďaka jeho neustálemu múdremu praskaniu od začiatku sa Ryder javí ako tak trochu blázon. Pre mňa to okamžite zazvonilo na poplach. Veliteľ Shepard v pôvodnej trilógii mal tú správnu rovnováhu medzi tým, že je jeho/jej vlastnou postavou, a ponechávaním dosť prázdneho, aby si hráči mohli vtlačiť svoju vlastnú osobnosť. Ryder sa už cíti úplne sformovaný, pretože hráčovi berie veľkú časť tohto dôležitého naratívneho prázdneho plátna. Inými slovami, hráte za Scotta alebo Saru Ryder – nie za seba. Vzhľadom na to, že Mass Effect Andromeda je taká masívna hra, rozhodne to nie je dobrá vec.
V príbehu tejto hry je všeobecný nedostatok jemnosti a jemnosti a veľa z nich má pocit, že uniklo pointe toho, prečo bola pôvodná trilógia taká úspešná. Je to ako s dieťaťom, ktoré kopíruje domácu úlohu svojho priateľa, mení ju, aby vyzeralo ako „nové“, ale nie je nevyhnutne dosť chytré, aby pochopilo, čo hovorí. Väčšina prvkov je tu rozpoznateľne Mass Effect, ale Andromeda nedokáže vytvoriť rovnaký zmysel pre miesto a čas. Svet je vybudovaný buď vágnymi, širokými ťahmi, alebo veľmi úzkym, veľmi zložitým technickým jazykom – je to výsledok tvorivého napätia medzi túžbou a potrebou vysvetliť obrovské množstvo vecí v Andromede a snahou sprístupniť hru nováčikom. alebo príležitostných fanúšikov.
Únavný dizajn misie skutočne nepomáha veciam. Väčšina questov tu prebieha podľa rovnakého vzoru: rozprávajte sa s osobou, choďte tam, kam vám osoba povie, aby ste šli, zastreľte nejakých mimozemšťanov, naskenujte nejaké predmety, vráťte sa k osobe. Frustrujúce je, že mnohé počiatočné misie vás jednoducho posielajú z bodu A do bodu B do C až D a tak ďalej bez toho, aby vás požiadali o niečo viac, než len ukázať sa a interagovať s objektom. Je tu toľko rušnej práce, ktorá premieňa už aj tak podstatný svet na niečo, čo je veľmi nafúknuté. Skombinujte to s neustálym prúdom techno-žargónu, sviežimi (bizarne pomenovanými) postavami predstavenými rýchlym tempom a ťažkopádnym systémom prieskumu a budete mať pocit, že sa jednoducho prehrabujete obrazovkami zaťaženia a cestovnými animáciami bez toho, aby ste o tom vedeli. prečo ste tam alebo čo máte robiť. Prvých asi desať hodín hry je mätúcich a často veľmi nezáživných, čo je škoda, pretože príbeh a charakter sa v druhej polovici poriadne rozbehnú. Žiaľ, mnohí sa dovtedy rozplačú.

Zdá sa, že hra má radosť z trestania hráčov tým, že ich opakovane núti robiť tie najmenej príjemné veci. Tu je hlavným páchateľom systém symbolov Remnant, ktorý sa používa na odomknutie trezorov na každej planéte, aby bol svet obývateľný. Dôvodom existencie Pathfindera je poskytnúť kolóniám nové svety, v ktorých sa dá žiť, a tieto starodávne štruktúry Remnant sú kľúčom k tomu, aby sa to podarilo, takže sú skutočne dôležité. Problém je, že ich aktivácia je frustrujúca. Aby ste sa dostali do trezoru, musíte aktivovať tri monolity na planéte. Dobre, najprv k nim vycestujete, potom naskenujete oblasť, aby ste našli skryté glyfy (nudné, ale netrvá to príliš dlho) a potom... hráte sudoku. Áno. Každý monolit je aktivovaný pomocou puzzle Sudoku, ktoré namiesto čísel používa glyfy. Nepodarí sa vám hádanku a váš postup sa úplne vynuluje A zaútočí na vás vlna nepriateľov. Zopakujem: tri monolity na planétu plus trezor. To sú štyri sudoku na každom svete. Je to málo zábavné a musíte to robiť znova a znova a znova.
Vedľajšie herecké obsadenie Andromedy – miazga každej hry Mass Effect – je zmiešaná skupina, ale vo všeobecnosti je zábavná. Peebee a Liam sú možno tí najlepší. Prvý z nich je nečestný vedec z Asari, ktorý myslí a koná rýchlosťou 100 míľ za hodinu, takže je ťažké ju čítať a je fascinujúce s ňou rozprávať. Ten je citlivým typom vojaka, ktorý si vychutnáva šancu uzavrieť mier a pochopiť rasy, s ktorými sa stretáva v Andromede. Spomeniete si na niektoré stretnutia, ktoré ste s nimi mali, pravdepodobne skôr pre ich novosť, než na akúkoľvek hlbokú emocionálnu úroveň, ale ide o to, že dodávajú hre toľko potrebnú podstatu. Inými slovami, je zábavné byť s nimi, ale je nepravdepodobné, že sa príliš pripútate. Každý z vašich kolegov z posádky má určite výnimočné momenty – naozaj som si užil výsledok romantického ľudského komanda Cora, pretože to bol sladký, dojímavý moment, ktorý príde po tom, čo stratí značné množstvo svojej viery. Nie je však vždy potešením byť nablízku a niekedy budete mať problém skutočne sa o ich príbehy zaujímať a nebudete sa cítiť nútení dokončiť vernostné misie, kým nebudete chcieť úplne odomknúť ich zručnosti na poslednej úrovni.

Nová rasa (tu žiadne spoilery) je predstavená nápadito, no nie je taká kultúrne bohatá a nezabudnuteľná ako mnohé druhy Mliečnej dráhy, a Kett – Andromedini baddies – sú vhodne darebáci, ak im trochu chýba hĺbka. Ich vodca začína komediálne zlým a prísnym spôsobom, no neskôr v hre odhalí zaujímavejšie nedostatky a charakterové črty, čo ukazuje inteligentné paralely medzi Kettom a novo prichádzajúcich kolonistami. Zdá sa, že každý sa snaží pochopiť galaxiu Andromeda.
A dobre, poďme sa rozprávať, ehm, rozprávať. V Andromede sú hlasové herectvo a animácie... nie skvelé. V najlepšom prípade sú konverzácie trochu trápne, buď preto, že neplynú úplne správne, alebo preto, že Ryderova odpoveď je príliš strašidelná, kýčovitá alebo obyčajná. V najhoršom prípade sú dialógy pohlcujúce, pretože kamera sa úplne sústredí na nesprávnu osobu alebo sa oči postavy šialene posúvajú zo strany na stranu, ako keby očakávali, že na ňu zaútočia, zatiaľ čo pijú vesmírnu kávu a rozprávajú sa. vám o ich rodine. Reč hlavnej postavy je vo všeobecnosti v poriadku, ale niektoré dialógy vedľajších postáv znie, ako keby ich prečítal priamo zo scenára náhodný okoloidúci na ulici. Jedna ranná konverzácia s koloniálnou riaditeľkou Addisonovou bola tak slabo podaná a plná technoblábolov, že som mal naozaj problém pochopiť, o čom hovorí. Sú tu aj nešťastné chyby v kontinuite – keď som sa asi päť minút rozprával s turianskou nezbednicou Vetrou o jej rozsiahlom príbehu, potom som vyšiel z miestnosti a zistil som, že sa záhadne teleportovala do oblasti, do ktorej som práve vstúpil. Spustila sa prestrihová scéna, kde mi vyčítala, že sme spolu nehovorili celé veky. Hmmm…


14 vecí, ktoré by som chcel vedieť pred spustením Mass Effect: Andromeda
Je ľahké kritizovať a napriek tomu, že sú nedokonalé, Mass Effect má širokú škálu rozhovorov a postáv. Ak ste vo vesmíre (a v tejto hre je množstvo vedomostí, ktoré môžete objaviť) a v nastavení, nájdete tu veľa hier. Je to úžasné a každá planéta, ktorú navštívite, sa rýchlo zaplní vecami, ktoré treba robiť, a ľuďmi, ktorých treba stretnúť. Cestovanie po každom svete vo vozidle Nomad je však dosť nudné, pretože často strávite veky jazdou cez obrovské rozlohy pustatiny, aby ste splnili jeden cieľ alebo objavili nový bod na mape. Je tu však, našťastie, slušný systém rýchleho cestovania. Niektoré planéty sú živšie a zaujímavejšie na návštevu – jedna sa nachádza na obrovskom meteore, ktorý vám umožňuje poskakovať v nízkej gravitácii, a iné svety sú hustejšie a nápaditejšie ako „púštna planéta“ a „bežný ľadový svet“.
Aj mapa galaxie vyzerá na začiatku dosť skromne, ale na konci Andromedy je plná vecí, ktoré treba vidieť a robiť. Ak ste fanúšikom kvantity pred kvalitou, Mass Effect nesklame.
V hre je však ešte jeden skutočný problém: boj. V Andromede robíte veľa streľby a vesmírnej mágie a veľa z toho vás neuspokojí. Rozmanitosť zbraní je prekvapivo dobrá – všetky podtriedy výzbroje majú príjemne odlišné zbrane – a biotické/technické schopnosti dodávajú každému stretnutiu nejaké korenie, aj keď väčšina z týchto schopností pôsobí veľmi rovnako. Avšak, v skutočnosti strieľať a odpaľovať veci silami pôsobí veľmi uvoľnene. Mierenie je trhané a pohyb po bojisku s jetpackom príliš komplikuje už aj tak chaotický boj. A čo viac, sledovať svojich spolubojovníkov a skutočne efektívne využívať ich schopnosti v boji je ako snažiť sa nasmerovať pár mrzutých batoliat cez cukráreň.

Nepriatelia nie sú príliš chytrí, ani nie sú nijako zvlášť rôznorodí – táto hra jednoducho zvyšuje obtiažnosť tým, že na vás hádže ďalších zloduchov. A v pekle je špeciálne miesto vyhradené pre typy šéfov Ketta, ktorých možno poškodiť len vtedy, keď zničíte malú guľu, ktorá sa okolo nich otáča. Ktorý regeneruje. A môžu vás zabiť jedným zásahom. To všetko vytvára súbojový systém, ktorý – aj keď nie je katastrofálny – ponúka málo zábavy alebo radosti. Je to len funkčné, akonáhle to pochopíte.
V skutočnosti to isté možno povedať o veľkej časti Mass Effect Andromeda. Keď si zvyknete na nepríjemnosti a zvláštnosti jej sveta, hra začne byť o niečo zábavnejšia, ale len v rámci svojich vlastných podivných hraníc. Vezmite si napríklad systém tvorby. Delí sa na výskum (tam vytvárate plány) a vývoj (kde používate plány na vytváranie skutočných vecí). Existujú tri rôzne typy výskumu, ktoré môžete vykonávať, a každý z nich má inú „menu“ na vytváranie plánov. V rámci týchto typov si môžete vybrať vývoj zbraní, brnení alebo modov... prosím, snažte sa držať krok. Teraz, keď si položku vyskúmáš, môžeš ju vyvinúť, ale to si vyžaduje rôzne remeselné materiály, ktoré ťažíš z planét. A môžete upravovať vyrobené zbrane. Je to tak, príliš komplikované. Je tu jednoznačné potešenie, ktoré pramení z výskumu a stavby napríklad nejakého brnenia N7, aby Ryder vyzeral ako Shepard, ale až po 25 hodinách hry dostatočne pochopíte systém A budete mať potrebné materiály. aby sme to skutočne dosiahli. Toľko skutočnej krásy Andromedy je pochované za vrstvami zložitých nezmyslov a zbytočného žargónu. Táto hra potrebuje editor.

S trochou väčšej pozornosti mohla byť Andromeda skvelá hra. Premisa skúmania novej hranice vo vesmíre je vzrušujúca a originálna a obsadenie postáv obývajúcich tento nový svet – či už ide o čerstvé rasy, alebo ľudí, ktorých ste so sebou pritiahli z Mliečnej dráhy – je zaujímavejšie. Niektoré svety majú skutočnú krásu a samotný hlavný príbeh je dostatočne pútavý, aby vás šťastne preniesol až do konca. Ale je tu príliš veľa questových výplní. Príliš veľa technického žargónu. Príliš veľa bojov na hru so zlým bojovým systémom. Príliš veľa šikovných malých animácií a questových krokov medzi tým, čo je skutočne zábavné. Umiestnite výsledný zážitok vedľa nekonečne prepracovanejších hier v otvorenom svete, ako je napr Zaklínač 3 , Horizont: Zero Dawn - alebo dokonca pôvodná trilógia - a Andromeda sa porovnáva naozaj veľmi zle. Nie je to katastrofa, ale rozhodne nie nový začiatok, ktorý táto séria potrebovala, alebo na ktorý fanúšikovia trpezlivo čakali.
Chcete viac o sci-fi epose BioWare? Nenechajte si ujsť náš Sprievodca romantikou Mass Effect: Andromeda a Naučte sa, ako nájsť skryté brnenie ktorý fanúšikovia seriálu ocenia.
Verdikt 3.53,5 z 5
Mass Effect: AndromedaAndromeda poskytuje zaujímavú premisu a príbeh, ale je sklamaná slabým bojom, nadmernou výplňou a prílišnou komplikáciou
Viac informácií
| Žáner | Hranie rolí |
| Popis | Mass Effect sa čiastočne reštartuje s novým veliteľom a posádkou, ktorí hľadajú nový domov hlboko vo vzdialenej galaxii Andromeda. |
| Názov franšízy | Mass Effect |
| Názov britskej franšízy | Mass Effect |
| Plošina | „PS4“, „Xbox One“, „PC“ |
| Alternatívne názvy | 'Mass Effect 4' |