Eggman alebo Robotnik: Vysvetlených 7 najpodivnejších zmien názvu

Čo je v názve?





Hráči milujú pokračovania. Už sa nevedia dočkať, kedy sa opäť ponoria do svojich obľúbených fiktívnych svetov a znova uvidia tie známe tváre. A konzistencia je kľúčom k získaniu takejto oddanej fanúšikovskej základne, inak len zmiatite vracajúcich sa hráčov, ak budete neustále prepínať medzi hrami. Napriek tejto očividnej skutočnosti existuje množstvo veľkých franšíz, ktoré riskovali, že hráčov zmiatnu nečakanou zmenou mena postavy, niekedy s malým vysvetlením.

Mnohé z týchto zmenených názvov pochádzajú z lokalizácie japonských názvov do angličtiny, k iným dochádza na účely sprisahania a niektoré sú spôsobené technickými obmedzeniami. Nie všetky vedú k pobúreniu fanúšikov, ale vracajúci sa hráči si určite musia nájsť chvíľu (alebo niekoľko) na prispôsobenie sa týmto zmenám – hoci v niektorých prípadoch hlasná menšina fanúšikov stále neakceptuje súčasné mená týchto fiktívnych ľudí. To je určite situácia, keď...

Z muchotrávky princeznej Super Mario sa stala princezná Peach



Ak ste hrali niektorú z pôvodných hier Super Mario Bros. alebo ste sledovali množstvo karikatúr Mario, ktoré sa kedysi vysielali v televízii, hru Muchotrávka princezná vám bude veľmi dobre známa. Muchotrávka, ako vodca všetkých ropuch a ropúch z kráľovstva húb, je logická voľba pomenovania, ktorá sa v západnom svete používala takmer celé desaťročie. Potom, v Super Mario 64, sa nevysvetliteľne začala identifikovať ako princezná Peach a odvtedy sa tak volá.

Prečo tá zmena? Peach to zosúladilo s jej japonským menom, ktoré v priamom preklade znamená princezná Peach. Na krátku dobu bola v západných vydaniach označovaná ako Princess Peach Toadstool, ale zdá sa, že to bolo práve urobené, aby pomohla hráčom prispôsobiť sa jej novej nomenklatúre. Je Peach tak dlho, že mladší fanúšikovia Maria ju možno ani nepoznajú ako Muchotrávku, aj keď si stále rád predstavujem, že je to meno na jej vodičskom preukaze Hríbové kráľovstvo.

Hráčom menom Persona 4 sa stal Yu



Vedenie Persony 4 nie je v technickom zmysle bezmenné; jeho meno je také, aké ho chcete mať. Rovnako ako mnohé JRPG (a najmä tituly Shin Megami Tensei), pomenovanie hlavného hrdinu v Persone 4 je ponechané na hráčovi, možno s predpokladom, že hráč použije svoje vlastné meno ako hlavnú úlohu. Zostrihajte vydanie adaptácie anime Persona 4 a spinoffu bojovej hry Persona 4: Arena a v hlavnej úlohe nám zostal Yu Narukami. Už ste neboli vodcom vy; bol teraz Yu.

Prečo tá zmena? Zdá sa, že je to praktická voľba. Hovorený dialóg v hre nikdy neodkazuje na meno hlavného hrdinu je jedna vec v RPG, ale ako sa to dá urobiť v anime alebo bojovníkovi? 'Víťazom prvého kola je ten chlap, veď ho poznáte!' Naozaj to nejde. Prinajmenšom zmena Yu funguje ako slovná hračka pre anglicky hovoriacich hráčov, zatiaľ čo priezvisko Narukami odkazuje na mýtického japonského boha elektriny, ktorý sa hodí k démonom, ktorých Yu najčastejšie vidno vyvolávať.

Sonicov Dr. Robotnik sa stal Eggmanom



Pre generáciu hráčov, ktorí vlastnili Sega's Genesis/Mega Drive, má Sonicov nepriateľ len jedno meno: Dr. Ivo Robotnik. Zavalitý vedec s fúzami je majstrom v stavaní robotov (rovnako ako Mean Bean Machines) a pokúšal sa zavraždiť Sonica od roku 1991. Keď sa však modrá škvrna opäť vrátila na Dreamcast s Sonic Adventure, všetko Robotnika zrazu začala každá jedna postava označovať ako Eggman a toto meno sa drží už viac ako 15 rokov.

Prečo tá zmena? V Japonsku bol Robotnik vždy známy ako Dr. Eggman, možno ako vtipný odkaz na klasickú popovú pieseň The Beatles „I Am The Walrus“. Keď bol pôvodný záznam Genesis zabalený pre zámorských fanúšikov, Sega of America namiesto toho išla s Robotnikom, ktorý potom rozdelil jeho globálnu konvenciu pomenovania až do Sonic Adventure. Okrem niekoľkých žmurkajúcich uznaní jeho odkazu Robotnika je odvtedy Eggmanom, čo je fakt, ktorý má veľa detí z 90. rokov stále problém akceptovať.

Vodka Drunkinski od Punch-Out sa stala Soda Popinski



Polovica osemdesiatych rokov bola pre Nintendo obdobím prechodu, počas ktorého tvorca hier prešiel od vytvárania arkádových hier k vývoju titulov výhradne pre spotrebiteľský hardvér. Originálny Super Punch-Out!! je jednou z posledných arkádových verzií Nintenda, bojová hra, v ktorej sa hráči stretávajú s boxermi z celého sveta. Zmes národností zahŕňala ruského pugilistu Vodku Drunkenského, menej citlivý obraz sovietskeho drsného chlapíka, ktorý si vychutnáva svoj alkohol. Silný opilec sa vrátil v Punch-Oute Mikea Tysona!! pre NES, ale s prezývkou Soda Popinski, ktorá je vhodnejšia pre rodiny.

Prečo tá zmena? Punch-Out!! séria bola vždy trochu vinná zo stereotypizácie regionálnych rozdielov, ale opitý Rus je pre niektorých ľudí príliš ďaleko. Dať bojovníkovi závislosť na sladkej sóde je o niečo priateľskejšie a tiež to fungovalo lepšie v rámci pomerne prísnych pokynov spoločnosti Nintendo tej doby zahŕňajúcich akýkoľvek typ obsahu pre dospelých v hre NES vrátane alkoholu. Osobne som rád, že Popinski vytriezvel, ale všetok ten kukuričný sirup s vysokým obsahom fruktózy nemôže byť dobrý pre jeho výdrž.

Aeris z Final Fantasy VII sa stal Aerith

Je to jedna z najobľúbenejších postáv v histórii RPG, aj keď dúfam, že si nikto nedal vytetovať jej meno predtým, ako ho Square Enix zmenil. Známa ako Aeris vo westernových vydaniach Final Fantasy VII a Final Fantasy Tactics, meno blaženej mučeníčky bolo kedysi predmetom sporu pre fanúšikov, ktorí dúfali, že by mohla byť tajne vzkriesená v hre – Aeris ako anagram pre vznik čas. Tieto nádeje boli zmarené, keď ju všetky neskoršie vystúpenia tejto postavy označovali ako Aerith (nie že by ju aj tak zastavilo vstať z mŕtvych vo viacerých hrách).

Prečo tá zmena? Aerith je trochu správnejšia romanizácia jej japonského mena, bytosť katakana alebo Earisu. Niektoré správy sa dokonca domnievajú, že samotní vývojári uprednostňujú Aerith, pretože obsahuje písmená pre slovo „Earth“, čo je narážka na jej spojenie s duchom planéty. Táto zmena mena je skôr oprava ako veľká zmena a ak by FF7 niekedy bola prerobená, pravdepodobne sa tam bude volať aj Aerith. (P.S. - Ospravedlňujeme sa, ak to náhodou zvýši vaše nádeje na remake FF7.)

Z Jakovho Erola sa stal Errol

Jak II je trochu odklon od pôvodného Jak & Daxter a predstavuje temnejší, násilnejší svet, ktorý stelesňuje antagonista Erol. Vo svojom prvom vystúpení je Erol pravou rukou veľkého zlých v Jak II a Erol je jasne navrhnutý ako Jakov nepriateľ, ktorý vyzerá ako zlovestnejšia verzia franšízového hrdinu. Erol padne na istú smrť na konci tohto druhého vstupu, len aby sa vrátil v Jak 3 ako Cyber ​​Errol. A nie, to nie je preklep.

Prečo tá zmena? Vďaka svojim kybernetickým vylepšeniam sa Errol v Jak 3 povýšil z vedľajšieho na hlavného záporáka, takže 'r' navyše v jeho názve urobilo niečo pre jeho kariéru. Napriek tomu nové pomenovanie vchádza a vystupuje dokonca aj v Jak 3, niekedy sa vracia k svojmu pôvodnému Erol s malým vysvetlením. Mnohí fanúšikovia žartovali, že „r“ navyše znamená robot, čo je rovnako dobré vysvetlenie ako iné.

Erdrick Dragon Quest sa stal Loto (potom ešte raz Erdrick)

Séria Dragon Quest prešla desiatkami zmien názvu, vrátane franšízového titulu. Vždy známy ako Dragon Quest vo svojom rodnom Japonsku, kvôli právnym problémom bol predstavený americkým hráčom ako Dragon Warrior, hoci sa nakoniec vrátil k Quest. V pôvodných hrách Dragon Warrior NES bol hrdina legendy Erdrick, meno, ktoré sa v RPG objavilo desiatky krát. Ale keď boli Dragon Warrior 1, 2 a 3 prerobené pre Game Boy Color, jeho meno sa zrazu stalo Loto.

Prečo tá zmena? Rovnako ako u iných záznamov na zozname, aj nové meno mýtického hrdinu, Loto, bolo rovnaké ako vždy v Japonsku, hoci text sa niekedy prekladá do Roto. Tento prechod na Erdricka pravdepodobne súvisel s prekladom pôvodných hier Warrior od Nintenda of America, ktoré uprednostňovali faux-shakespearovský štýl dialógov, vďaka čomu bol Erdrick vhodnejší názov ako Loto/Roto. Ešte zvláštnejšie je, že po uvedení Lota medzi západné publikum vo vydaniach GBC sa Square Enix nedávno vrátil k tomu, aby ho nazýval Erdrick. Možno o ďalších 10 rokov bude legendárnym bojovníkom opäť Roto.

Hra s menom

Neobviňujem vás z toho, že ste po prečítaní najúžasnejších zmien mien v histórii hier utrpeli nejaký druh krízy identity, ale dúfam, že sa vo svojom online pseudonyme cítite dostatočne bezpečne na to, aby ste tento článok mohli komentovať. Až nabudúce som Henry hm, čo to zase bolo?

A ak hľadáte viac, pozrite sa prečo je japonský box art lepší a top 7 pokračovaní, ktoré zmenili všetko.