Epic vypína Paragon – tu je to, čo to znamená pre hráčov a hráčov vo všeobecnosti





Paragon , Akčný pokus Epic Games do žánru MOBA, sa vypína. Prvýkrát bol predstavený počas PlayStation Experience 2015 a bol vydaný ako voľne hrateľný titul vo vývoji pre PS4 a PC v marci 2016. Hre sa nikdy nepodarilo ukončiť beta verziu napriek pridania niekoľkých nových hrdinov a ďalších veľkých aktualizácií. Na oficiálna stránka hry , vyhlásenie tímu Paragon znie:

„S ťažkým srdcom sme sa rozhodli zatvoriť Paragon.

Naozaj si vážime všetko, čo ste do Paragonu vložili. Dostali sme veľa zanietených nápadov, kam túto hru vziať; Výlev premyslených návrhov je ďalším dôkazom tejto neuveriteľnej komunity.



Po dôkladnom zvážení a mnohých zložitých interných diskusiách máme pocit, že neexistuje jasná cesta, ako premeniť Paragon na MOBA, ktorá si udrží dostatok hráčov, aby bola udržateľná.

Nepodali sme dostatočne dobrý výkon, aby sme splnili sľub Paragonu. Sklamali sme vás – napriek neuveriteľne tvrdej práci tímu – a je nám to ľúto.

Aby sa to pokúsilo napraviť, Epic ponúka plnú náhradu každému hráčovi Paragon za každý nákup na akejkoľvek platforme. Táto refundácia príde priamo od spoločnosti Epic a nie od vášho poskytovateľa platformy.“



Výpis potom obsahuje pokyny, ako požiadať o vrátenie peňazí.

Neviem ako vám, ale mne sa toto vyhlásenie zdá celkom triezvy na čítanie a ilustruje to, aké riskantné sa investičné hry stali. Riziko na strane vývoja je zrejmé: nikdy neviete, či váš produkt bude úspešný, a (ako je to v tomto prípade) je možné, že nikdy neuvidíte, že prerastie do vízie, ktorú ste plánovali. Existujú však riziká aj na strane spotrebiteľov, najzreteľnejšie sú peňažné.

Epic robí zo strany svojich spotrebiteľov správne, aby vracal peniaze, ale vždy existovala šanca, že to neurobí ani iné štúdio. A vpred vždy bude byť šanca, že vynaložené peniaze sa nakoniec stanú peniazmi vyhodenými do kanála. To je povaha „hier ako služby“ a zdôrazňuje to, prečo sa niektorí tak bojazlivo zapájať do moderných hier.



Nechápte ma zle – každá hra môže byť rizikom a v rôznej miere to tak vždy bolo. Vzali ste si hru SNES späť do ruky, pretože váš priateľ v škole neprestal hovoriť o tom, aké to bolo skvelé, len aby bol sklamaný? Kúpili ste si túto hru pre PS2 na základe recenzie, ktorú ste si prečítali v časopise, ale zistili ste, že s jej hodnotením vehementne nesúhlasíte? Alebo ste možno nečítali žiadne recenzie ani ste nepočuli žiadne ústne slovo, ale chytili ste hru založenú čisto na traileroch a/alebo box arte, len aby ste zistili, že to nie je nič také, ako ste si predstavovali?

Je to ďalšia vrstva neistoty, ktorá prichádza, keď hry existujú ako služba – čo znamená, že aj keď ju jeden mesiac milujete, na ďalší ju môžete nenávidieť, alebo v tomto prípade môže na ďalší zmiznúť – to mi dáva pauzu. So zachovaním hier už zápasíme, ale ako si zachovať hru ako Paragon? V skutočnosti nie, a tak hráči, ktorí to milovali, sa teraz musia uspokojiť so spomienkami, ktoré si vytvorili počas krátkej životnosti hry. V budúcnosti pre Paragonovu komunitu nebude žiadne „Myslím, že oprášim svoju starú kópiu“, a tak to môže vyzerať ako hazard, ktorý sa jednoducho nevyplatil. To je, úprimne povedané, na škodu.

A je to nanič nielen pre tých, ktorí si hru obľúbili, ale aj pre každého vývojára v tíme Paragon, ktorý tvrdo pracoval na tom, aby sa stala realitou, každého človeka, ktorý predpokladal, že sa k tomu raz dostane, a každého veriaceho, ktorý povedal ich priatelia, 'Hej, mali by ste si to pozrieť'. Bez ohľadu na to, čo si o hre samotnej myslíte, krátky život Paragonu by mal slúžiť ako lekcia o tom, ako dávať pozor na to, kam dávate svoje peniaze a čas.



Pozícia spoločnosti Epic, že ​​každý, kto minul peniaze v reálnom svete na hru, dostane náhradu, je vítaná a správna vec. Osobne to však považujem za trochu prázdne víťazstvo – bol by som radšej, keby bola na svete ešte jedna hra, ktorú by si ľudia užili.