Existuje nový engine Elder Scrolls 6? Áno aj nie – odpoveď na túto otázku nie je jednoduchá

elder scrolls 6 engine





S tou bombou Microsoft kúpil Bethesdu , otázka, či sa dočkáme nového motora Elder Scrolls 6, trochu zatriasla. V rámci akvizície Todd Howard z Bethesdy uviedol, že predaj viedol k „najväčšej generálnej oprave motora od Oblivionu“.

To však neznamená, že existuje Nový Motor Elder Scrolls 6, práve ten, ktorý používa Bethesda, dostáva veľkú aktualizáciu. Vidíte, že aj keď je motor Elder Scrolls 6 často vyberaný, nie je to niečo, čo by ste mohli vymeniť len cez noc. Štúdiá trávia roky prispôsobovaním a aktualizáciou herných motorov a ich kultiváciou tak, aby vyhovovali ich účelu. Aj keď ľudia môžu radi nariekať nad tým, ale v dobrom aj zlom je to engine, ktorý robí hru Elder Scrolls tým, čím je.

V súčasnosti to znie tak, že počiatočné štádiá vývoja Elder Scrolls 6 začínajú naberať na obrátkach a spolu s tým sa hovorí o použitom engine. Avšak na to, či bude alebo nebude nový motor Elder Scrolls 6 je ľahké, nemožné, stručné a zložité odpovedať naraz – bude to úplne nový, rovnaký, starý, iný motor. Jednoduché, však?



Vidíte, často veľmi nahnevaná diskusia o herných motoroch, a najmä takých, ako je engine Elder Scrolls 6, je zvyčajne medzi ľuďmi, ktorí v skutočnosti nerozumejú tomu, ako hry fungujú. Pre motor neexistuje jediná „entita“, nemôžete len tak ísť von a kúpiť si nový z regálu. Pozostáva z modulov – bitov, jednotiek a potrubí – vecí, ktoré sa zaoberajú vykresľovaním, vecí, ktoré sa zaoberajú fyzikou, animáciou, správou údajov atď. Zakaždým, keď je hra vyvinutá, štúdio mení, nahrádza a vylepšuje časti podľa toho, aby vyhovovali hre, ktorú vyrába, takže aj keď sa „motor“ radikálne nezmení na jeden záťah, postupne a úplne sa vymieňa v priebehu času.

Čítaj viac



Elder Scrolls 6 je navrhnutý „pre ľudí, aby hrali aspoň desať rokov“, hovorí Todd Howard

Napríklad technicky IW Engine – ktorý bol použitý na vytvorenie každého Call of Duty od 1 do Black Ops 4 – je stále postavený na základe enginu id Tech 3, inak známeho ako engine Quake 3 Arena. Aj keď veľa šťastia pri hľadaní riadku pôvodného kódu z roku 1999 po 20 rokoch upgradov, zmien a viacerých platforiem. Pozrite sa na Theseusova loď ak sa chcete dostať do metafyziky identity a toho, či niečo, čo časom vymenilo každý jeden komponent, je stále ten istý objekt.

Aaaa tak, dajme Toddovi Howardovi príležitosť vysvetliť : 'Myslím si, že väčšina ľudí, ktorí nerobia hry, si mýli slovo 'motor'. Motor považujú za jednu vec. Vnímame to ako technológiu. Existuje veľa dielikov a s každou hrou sa časť mení. Či už je to render, animačný systém, skriptovanie, AI, ovládacie prvky [a] niektoré z toho middleware, [ako] Havok Animation.“ (Middleware je softvér tretích strán, ktorý používajú štúdiá na konkrétne úlohy, zvyčajne preto, že je lacnejší/jednoduchší ako vytváranie vlastného riešenia.)



Kúsok po kúsku

Takže v priebehu rokov sa Creation Engine, ktorý Bethesda používa pre svoje hry Elder Scrolls a Fallout, menil kúsok po kúsku. Pôvodne začal život ako Gamebryo engine, ktorý sa používal od Morrowindu po Oblivion, ako aj Fallout 3. Potom Bethesda vytvorila Creation Engine pre Skyrim vývojom vlastnej verzie Gamebryo enginu. Zakaždým, keď štúdio vytvorí hru, pridá a prispôsobí engine tak, aby vyhovoval novým požiadavkám. Pre Skyrim boli zmenené grafické možnosti, potom fyzicky založený odložený renderer (ktorý zlepšuje osvetlenie) atď. „Pre Fallout 76 sme toho veľa zmenili,“ vysvetľuje Howard z toho istého rozhovoru: „Celý nový renderer, nový model osvetlenia, nový systém krajiny. Potom, keď pôjdete do Starfield, ešte viac sa toho zmení, a potom Elder Scrolls 6, ktorý je skutočne na obzore, ešte viac sa toho zmení.“

V podcaste minulý rok Howard zdanlivo narážal na to, čo tieto zmeny mohol pre Elder Scrolls 6 znamená: „Vždy je tu jeden projekt, ktorý je v predprodukcii, možno roky, a ďalší máme v plnej produkcii. Zvyčajne to, čo sa deje – vezmite zmenu animačného systému, ktorý práve robíme, dokončujeme pre jeden z našich projektov projekt v predprodukcii, ktorý dostáva nový animačný systém. Zatiaľ čo ten, ktorý je v plnej výrobe, používa starý“.

Pokiaľ vieme, projekt je v plnej produkcii Hviezdne pole , čo znamená, že „projekt v predprodukcii, ktorý dostáva nový animačný systém“ je Elder Scrolls 6. Sme si tiež celkom istí z nedávneho „ 25 Years of Elder Scrolls “ video, v ktorom Elder Scrolls 6 bude využívať fotogrammetriu, čo umožní použitie skenovania fotografií s vysokým rozlíšením pre ľudí aj miesta.



Približne po 8 minútach a 30 sekundách videa – Matt Carofano, umelecký riaditeľ pre Morrowind, Oblivion, Skyrim a ďalšie – vysvetľuje, ako „používame fotogrammetriu na skenovanie všetkých týchto aktív v reálnom svete a posúvame budúce technológie do hier. úrovne, ktoré sme nikdy predtým nerobili,“ dodáva, že „teraz sa vytvára technológia, ktorá poháňa naše budúce hry“.

Zatiaľ čo Elder Scrolls 6 možno používa rovnaký engine v názve ako Skyrim v názve, je to ten istý engine s úplne novým rendererom, novým osvetlením, novým systémom krajiny, novým systémom animácií a fotogrammetriou. A to je len to, o čom Bethesda verejne hovorila.

V diskusii o „novom enginu alebo GTFO“ pre Elder Scrolls 6 je potrebné zvážiť ešte jednu vec. Ak si teraz myslíte, že hry Bethesda sú zabugované, radšej ani neuvažujte o tom, aké by to bolo. s nový motor. Bethesda rozumie svojej súčasnej technológii – kde vznikajú problémy a ako ich zastaviť. Chyby, ktoré sa prenesú, sú preto, že to robí hru s voľným roamingom v otvorenom svete so stovkami tisíc predmetov, ktoré treba vyzdvihnúť, a stovkami misií a ľudí, s ktorými sa treba stretnúť. Nehovoriac o triedach, sile a zbraniach, ktoré tiež zamiešajú hrniec.

Takmer akákoľvek kombinácia týchto vecí v hre Bethesda môže spôsobiť, že sa niečo pokazí. Teraz si predstavte, že by ste na niečom takom pracovali s úplne novým motorom, ktorý ešte nikto nepoužil. Rockstar vyrobený a odoslaný celú hru – Stolný tenis – na otestovanie svojho enginu RAGE skôr, ako sa s ním priblíži ku GTA. Pôvodný Destiny vo svojich začiatkoch nesmierne trpel, pretože bol postavený na úplne nových technológiách a EA malo nekonečné problémy s uvedením Frostbite do svojich rôznych štúdií (Star Wars Jedi: Fallen Order namiesto toho používal Unreal Engine 4 a bol dodaný včas, s niekoľko problémov po vydaní). Nové motory spôsobujú problémy a ich zvládnutie trvá roky, takže kým môžete myslieť si chcete nový motor Elder Scrolls 6, buďte opatrní, čo si želáte.