211service.com
Exkluzívny rozhovor: Finálni hráči Halo 2 zdieľajú svoje príbehy
14. apríl 2010 mal byť koniec. Do polnoci toho dňa Microsoft plánoval vypnúť pôvodné servery Xbox Live a fanúšikovia Halo 2 budú nútení hrať svoje posledné zápasy. Online éra by sa skončila a všetci zainteresovaní by sa konečne posunuli ďalej.
Nikdy nepodceňujte vášeň alebo odhodlanie hráčov. Ráno 15. apríla si hŕstka hráčov uvedomila, že môžu pokračovať v hraní Halo 2, pokiaľ nechajú zapnuté konzoly Xbox. tri a pol týždňa – až kým sa ich počet 11. mája nakoniec nezmenšil na systémové chyby a výpadky napájania na nulu – presne to robili. Ani pokušenie skorého prístupu k beta verzii Reach ich nedokázalo rozptýliť.
Kto boli títo fanúšikovia Halo 2 mega? Prečo sa rozhodli hrať tak dlho a aká to bola skúsenosť? Robil som rozhovor s piatimi z mála, aby som to zistil.

GamesRadar: Kedy ste si uvedomili, že môžete pokračovať v hraní Halo 2 aj po prerušení hry od Microsoftu?
HiredN00bs: No, cutoff nenastal presne na konci dňa 14-teho. Ľudia sa ešte nejaký čas mohli prihlásiť 15. V tú noc som opustil svoj (pôvodný) Xbox a na druhý deň som videl príspevky od ľudí, ktorí povedali, že sa už nemôžu prihlásiť. Zapol som monitor a stále som išiel! Nemal som v pláne zostať za hranicou; v skutočnosti som si myslel, že systém nás v určitom okamihu automaticky spustí.
GamesRadar: Prečo ste sa rozhodli vydržať tak dlho?
xxBooker Dxx: Miloval som Halo 2. Bola to hra, ktorá ma dostala na XBL. Chcel som hrať, až kým nebudem môcť.
HiredN00bs: Bola to kombinácia novosti, zvedavosti a nostalgie.
Agent Windex: Pre spomienky, pre lásku k hre a len preto, že Halo 2 je tak zábavné.

POKRAČOVANIE: Vôbec som to neplánoval. Prvých pár dní som zostal, pretože som sa prihlásil s dvoma svojimi priateľmi a každý večer sme sa rozprávali a vždy sme sa rozhodli: 'Zajtra si zahráme ešte raz.' Tiež som sa rozhodol začať streamovať, aby som sa mohol podeliť o skúsenosti.
Každý deň sa ma v streame pýtali, či by som v tom pokračoval, a keď prišlo na to, aby som to nazval nočným, nedokázal som to dotiahnuť do konca. Nakoniec to prešlo do: 'Dobre, budem pokračovať v hraní a udržiavať to nažive tak dlho, ako budem môcť.'
Veľmi mi to pomohlo, keďže som nepočujúci a nebol som zasvätený do hlasového chatu v hre, takže niektorí z posledných hráčov začali prichádzať do môjho streamu a rozprávať sa so mnou. Hráči mi ďakovali. Dalo mi to ešte silnejšie ocenenie hry a komunity.
GamesRadar: Aké ťažké bolo udržať vaše konzoly zapnuté a pripojené po celý ten čas?
Agent Windex: Bolo naozaj ťažké zostať online. Musel som prežiť dve búrky. Nechápem ako nevypadla elektrina.
POKRAČOVANIE: Keďže som to vôbec neplánoval, mal som zapnuté vypnutie, takže som si musel každú noc prilepiť ovládač, aby nešiel nečinný, keď som spal. Počasie bolo v mojej oblasti naozaj chladné, takže som mal otvorené okná a zapnutý stropný ventilátor, ktorý udržiaval v izbe konštantnú teplotu 70 stupňov.

GamesRadar: Čo ste robili v Halo 2 počas všetkých tých týždňov navyše?
Agent Windex: Prvý týždeň sme hrali hlavne Big Team Battle, ale keď bol počet príliš malý na to, aby sme to mohli hrať, robili sme hlavne colnice.
POKRAČOVANIE: Ak by sme mali 6-8 hráčov, hrali by sme Team Training a/alebo Rumble Pit. Ak sme mali viac (12-16), vždy sme chceli hrať veľké tímové bitky. Príležitostne sme hrali vlastné hry ako Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy a dostali sme sa von z máp.
HiredN00bs: Zaujímavá vec, ktorú treba poznamenať: systém na vytváranie zápasov Halo 2 naďalej fungoval aj po odpojení serverov Bungie na zber štatistík.
GamesRadar: Ako ste sa nakoniec dostali?
xxBooker Dxx: Vykopli ma kvôli výpadku prúdu.
xxMAKDADYxx: Ethernet bol vypnutý z dôvodu rekonštrukcie domu.
HiredN00bs: Hlúposť. Nosil som svoj gamertag na USB kľúči, vzal som ho do domu kamaráta, aby som mu ukázal Reach Beta a inštinktívne som sa prihlásil do svojho účtu. Klikol som na tlačidlo sprievodcu, aby som to prerušil, ale už mi to spustilo Halo 2.
POKRAČOVANIE: 23. apríla 2010 o 2:24 sa moja 360-ka rozhodla, že už ďalej nemôže pokračovať a zamrzla. Vedel som, že to príde, pretože som predtým toho dňa cítil vôňu tlejúceho kovu. Ľudia v mojom streame plakali, keď to videli naživo, čo ma naozaj dojalo, že hra nás môže priviesť do bodu, keď sme sa do nej tak emocionálne zaviazali.
Hore: T0 BE CONTINUED posledné chvíle pred zlyhaním jej Xboxu
GamesRadar: Čo pre vás táto skúsenosť znamenala?
xxMAKDADYxx: Bolo výnimočné, že sme mohli dať Halo 2 poriadne zabrať a ukázať Bungie a Microsoftu, ako veľmi ho milujeme.
POKRAČOVANIE: Som naozaj šťastný, že som sa stretol a spriatelil sa s hráčmi/fanúšikmi, ktorí prišli a podporili nás v našom odhodlaní. Keby nebolo môjho streamu, úprimne by som sa nikdy nezblížil s hráčmi/fanúšikmi kvôli komunikačným bariéram.
HiredN00bs: Úprimne som prekvapený, akú pozornosť médií to vyvolalo. Minulú nedeľu som stretol môjho priateľa, ktorý žije v New Yorku na neskoré raňajky, a povedal mi, že o tom čítal na CNET. Nastal bod, keď som mal pocit, že som skončil, pripravený sa odhlásiť, no potom sa z celej Xbox Live začali hrnúť všetky správy, ktoré ma povzbudzovali, aby som pokračoval.

GamesRadar: Čo pre vás znamená Halo 2?
POKRAČOVANIE: Spomienky na vysokoškolské roky. S mojimi nepočujúcimi priateľmi sme začali s CE a asi 10-15 z nás dostalo polnočné vydanie H2. Boli tam siete LAN, udalosti MLG, párty, vtipy, priateľstvá, epické hry a oveľa viac.
HiredN00bs: Z herného hľadiska je to moja najmenej obľúbená franšíza (aj keď je to niečo ako povedať, že vanilková zmrzlina je vaša najmenej obľúbená v Neapole; stále je to vynikajúca zmrzlina). Bolo to online hranie a plynulé online rozhranie, ktoré hra obsahovala, čo ma skutočne pohltilo. Myslím to mnohými spôsobmi, Halo 2 urobilo Xbox Live tým, čím je dnes.
GamesRadar: Zostanete v kontakte so svojimi kolegami zo hry Halo 2?
Agent Windex: Samozrejme, hral som s nimi v Beta niekoľkokrát.
xxMAKDADYxx: Určite – finálová skupina bola veľmi tesná a užila si veľa zábavy. Momentálne spolu hráme Reach.
14. máj 2010