Fanúšikovia COD Modern Warfare 3, ktorí radšej hrajú na PS3, než by si kupovali Black Ops 4 na PS4





Jacob a Brandon sú dvaja 16-roční ľudia v Ontáriu a pracujú dňom i nocou, aby vzkriesili Modern Warfare 3. Každých pár dní uverejnia správu na väčšinou spiaci subreddit hry a žiadajú masy o rýchle kolo. Headquarters, alebo Kill Confirmed, alebo Team Deathmatch, naživo a nezostrihané z chátrajúceho firmvéru PS3. Z veľkej časti zostávajú otázky nezodpovedané, čo ich obzvlášť prinútilo skočiť na Skype hovor so mnou, aby som im pomohol dostať slovo. Je utorok večer, tri krátke dni od spustenia Black Ops 4 a je to odvážne prehodnotenie receptúry Call of Duty - ale týmto chlapcom je to sotva jedno, pretože mi presne hovoria, aké náročné je udržať Soap MacTavish nažive.

'Vrátili sme sa [k Modern Warfare 3] pred mesiacom alebo dvoma a všimli sme si dramatický pokles hráčov. Teraz je veľmi zriedkavé nájsť hry,“ smúti Jacob. 'Je to naozaj dobrá hra, veľmi sa mi páči a je na hovno, že trvá hodinu, kým sa dostanete do zápasu.'

So starým dnu, s novým von

Nebolo to vždy takto. Počas siedmich rokov od vydania Modern Warfare 3 sa Jacob občas vrátil k multiplayeru, aby našiel malú, živú komunitu hráčov. Dokonca aj najlepšie Call of Duty hry sú len také živé, ako je váha na ich šírke pásma – čo znamená, že staršie položky v franšíze sa môžu v podstate stať nehrateľné, keď sa ľudia vyberú a idú ďalej za zelenšími pastvinami a vyššími definíciami – ale vždy je pripravených a ochotných postaviť sa pár odporcov. stúpajúci príliv. Je to tvrdohlavosť, ktorá je ešte viac umocnená neústupným ročným mandátom, ktorý Activision presadzuje na svojom triptychu štúdií, a to je niečo, o čom som v poslednej dobe premýšľal, keď sa toto odvetvie otáča do svojho rodiaceho sa modelu založeného na službách. Toľko práce je nasypaných do každej jednej z týchto hier, len aby boli brutálne nahradené a vykorenené svojimi vlastnými tvorcami.



Vo veľkej schéme vecí sa Modern Warfare 3 neodlišovalo zvlášť dobre. V roku 2011 to bolo ako prvé čkanie v dlhom nespornom panovaní Call of Duty, ktoré otvorilo dvere pre Battlefield a Counter-Strike. Takže najprv mi prišlo divné, že títo dvaja chlapci tak dychtivo napumpovali krv späť do celkom anonymnej žily (pre tých, ktorí sa pýtajú, nie, v dnešnej dobe nie je veľa scén v Call of Duty: Ghosts). Rýchlo mi však pripomenú, že zamilovať sa do hry je málokedy logický proces. Nie, je to všetko o náhodách a podrobnostiach. Pre Brandona zachytil Modern Warfare 3 ťažkú ​​vojenskú nudu s temnou oblohou, ktorá sa pomaly vytrácala zo série, keď sa Black Ops stávalo bláznivejším a Advanced Warfare dostávalo Halo-ier. „Teraz ľudia poskakujú s jetpackmi v dúhových súpravách,“ narieka.

Jacob má podobný názor. Bol unavený z pozerania na oblohu. Vertikálnosť novších hier bola zaujímavá, hovorí, ale môžete zjesť len crossmap headshot z nejakého wallrunning jamoke dostatočne veľakrát, kým sa budete chcieť vrátiť do pokojného, ​​jednoduchého života, kde jedinými nepriateľmi vo vašej mysli sú tí, ktorí majú obe nohy. pevne prilepené k zemi. Modern Warfare 3 , hovorí, je ideálnym zhrnutím tohto vzorca.



Vojna sa nikdy nemení

Nie som si istý, či je niečo z toho objektívne pravdivé alebo nepravdivé, ale je zaujímavé, ako si Activision vybral svoje miesta na časti odkazu Call of Duty, ktoré spoločnosť považovala za nenahraditeľné. Modern Warfare Remastered bol jasnou voľbou pre svoj historický význam, ale fanúšikovia iných položiek v márne sú nútení postarať sa sami o seba. Neexistuje lepší príklad ako Call of Duty: World at War , ktorý dnes zostáva azda najprchavejším titulom v histórii franšízy. (Vyvinul ju Treyarch a posunula pozornosť späť na 2. svetovú vojnu jeden rok po prvej modernej vojne a jej neuveriteľne úspešné zameranie na súčasné zbrojovky.) Prirodzene, hra sa stretla s namosúrenou ľahostajnosťou kritikov; protektor, hotovosť, znamenie vecí budúcich.

Napriek tomu dnes World of War zostáva jednou z najpopulárnejších hier Call of Duty na planéte. Pri živote ho udržiava praštěný, odhodený modul pre viacerých hráčov, ktorý na poslednú chvíľu pridal vývojový tím, ktorý pestoval ťažký zvyk Left 4 Dead. Názov bol samozrejme Naci Zombies, ktorý bol vtedy obmedzený presne na jednu mapu.



Zombíci sa stali fenoménom a Treyarchova vizitka zakaždým, keď vydá nový titul. Najnovšia inkarnácia, Black Ops 4 , je smiešna, šokujúco podrobná hlúposť nezmyslov. Je vybavený do seba zapadajúcim systémom triedy RPG-lite, loďou s tradíciou, alchymistickým mechanikom dvíhajúcim obočie. A predsa, stále je tu pár tvrdohlavých, ktorí sa vo svojom súkromnom kánone rozhodli, že World at War je nad ostatnými. Toto mi bolo jasné, keď som narazil na kanál Discord a stretol som 11-ročného a 14-ročného chlapca, ktorý mi to povedal. „Nostalgia,“ povedali každý, keď som sa spýtal, prečo nehrajú niečo iné.

„[World at War] je miesto, kde to všetko začalo,“ hovorí ďalší stály člen kanála, ktorý má na mysli Carnage. „Myslím si, že sú to najlepšie zombie, pretože sú najjednoduchšie. Môžete jednoducho naskočiť a zahrať si zápas, zatiaľ čo v týchto iných hrách toho pridali toľko, že ak naskočíte do hry a neviete, ako používať všetky nové veci, ste odsúdení na skoré zlyhanie. na.“

Carnage opakuje, že to nie je nevyhnutne a zlý vec, ktorú Treyarch zopakoval v tomto pôvodnom režime Zombies, ale opäť, svoju prvú lásku máte len raz. Tiež cituje farebnú, stále aktívnu modovú scénu, kde ľudia naďalej importujú vlastné mapy do toho zaprášeného starého enginu IW3. Call of Duty sa vlečie do nekonečného horizontu; stovky vývojárov na neustálej snahe zapôsobiť na nové publikum, znovu objaviť koleso. Zaujímalo by ma, ako by sa cítili, keby vedeli, že je veľa tých, ktorí sú spokojní a budú spokojní s tým, ako sa veci majú.



Hľadáte niečo modernejšie? Tu je miesto, kde kúpiť COD Black Ops 4 lacno .