Final Fantasy 15 chce byť nekonečnou hrou a ja som sa s tým zmieril





Final Fantasy 15 je... zvláštne. Zatiaľ čo séria zabŕdla do online hier so svojimi dvoma MMO (najmä Final Fantasy 14, aka najväčší príbeh o vykúpení, aký bol kedy vyrozprávaný ), jeho dobrodružstvá pre jedného hráča boli až doteraz rozhodne offline záležitosťou. Okrem získania záplat, ktoré pridali nový príbehový obsah (vrátane sekundárnej cesty cez notoricky známu kapitolu 13), spolu s Episode Gladiolus zo sezónneho pasu, Final Fantasy 15 usporiadala časovo obmedzený festival Chocobo a pridala načasované questy v hre. formou ďalších lovov, doplnených o špeciálne odmeny v hre, a organizuje mesačné fotografické súťaže. Final Fantasy 15 sa od svojho novembrového spustenia dramaticky zmenilo a nachádzalo nové spôsoby, ako preklenúť priepasť medzi offline príbehom a väčším online publikom, a pravdepodobne sa to zmení ešte viac po ročnom výročí. Najzvláštnejšie zo všetkého je, že ma táto myšlienka zaujala viac, ako som si myslel.

Final Fantasy 15 je úplne iné zviera

Keď som dokončil Final Fantasy 15 kvôli mojej recenzii v dňoch pred vydaním, očakával som, že okrem občasných misií DLC alebo technickej opravy bude moja skúsenosť vo všeobecnosti zodpovedať stavu Final Fantasy 15. Takto Square Enix vždy pristupoval k RPG pre jedného hráča: pustite si kópiu Final Fantasy 7 na PS1 a nájdete rovnakú hru, akú ste hrali pred 20 rokmi, gramatické chyby „tento chlap je chorý“ a tak ďalej. Dokonca aj trilógia Final Fantasy 13 zostala do značnej miery nezmenená, s výnimkou niekoľkých balíčkov DLC, ktoré si môžete kúpiť. Ale mesiace po uvedení Final Fantasy 15 na trh priniesli množstvo vylepšení a doplnkov, ako napríklad možnosť zvýšiť úroveň postavy nad 99, možnosť Nová hra+ a dokonca aj časovo obmedzené udalosti a úlohy. Úlohy sú obzvlášť zaujímavé, pretože ide o kurátorské bitky v konkrétnych oblastiach herného sveta a ich splnenie vám umožní nahrať svoje skóre do online rebríčka a získať body za exkluzívne odmeny. Je to ako zapnúť Final Fantasy 7 a nájsť si ďalšiu úplne novú supervýkonnú zbraň, s ktorou budete bojovať – no máte len týždeň na to, aby ste ju stiahli.



to je zvláštne , najmä pre niekoho, kto je fanúšikom série už od čias SNES. Chvíľu som sa pýtal, prečo to Square Enix vôbec obťažuje - už má peniaze fanúšikov a príbeh je v podstate hotový, tak prečo sa obťažovať pridávaním ďalších vecí? Potom som zistil, že hrám tieto načasované questy celé hodiny, behám sem a tam, bojujem s nepriateľmi a naháňam sa za vysokými skóre. Mal som v pláne si niekedy zahrať Final Fantasy 15 (ako vždy pri hrách, ktoré mám rád), ale neustály prísun aktualizácií zaistil, že sa sem stále vraciam, aby som zistil, čo je nové, a dostávam nové veci. neporiadok s počas druhého hrania príbehu hry spôsobil, že návrat žrebu je lákavejší.

Čo obsahuje najnovšia aktualizácia Final Fantasy 15?

Prieskum o pripravovanom obsahu, víťazoch súťaže o momentky a... smradľavom tofu.



A potom mi to došlo: takto zostáva Final Fantasy aktuálna aj v modernej dobe. Veľké hry sa už nedajú vydávať ako jednorazové príbehy bez toho, aby sa stratili peniaze alebo sa výrazne zmenšil ich rozsah. Korporácie nechcú robiť to prvé a spotrebitelia nenávidia, keď veľkorozpočtové hry robia to druhé. Namiesto toho sa mnohí vydavatelia rozhodli ísť cestou „hry ako služby“ a prichádzajú so stálym prúdom bezplatných a platených aktualizácií, takže hry sa môžu neustále ocitnúť ako súčasť konverzácie. Problém je v tom, že je ľahké prísť o obsah, ak ho nesledujete každý jeden deň, a keď sa servery vypnú, väčšina z toho, čo robí túto hru jedinečnou, je preč – ak ju ešte môžete hrať. vôbec. Zatiaľ čo Final Fantasy 15 poňatie modelu nebude vyhovovať každému, určite mu pomôže zachovať si svoju offline identitu a zároveň mu dá nový život v mesiacoch po vydaní.

Odkiaľ prišiel nápad?

Myšlienka implementovať časovo vymedzené questy Final Fantasy 15 vzišla z toho, ako hráči reagovali na ukážku „Judgement Disc“ iba pre Japonsko. Hovorili sme s hlavným herným dizajnérom a riaditeľom multiplayerových DLC Kazuya Takahashi, ktorý vysvetlil jeho vznik: „Obsah tohto dema bol extrémne obmedzený v tom, že ste ho mohli hrať len do polovice prvej kapitoly. Ale už vtedy bol populárny medzi hráčmi, ktorí nakoniec našli skrytého šéfa Bandersnatcha, rozšírili informácie o jeho polohe po celom Twitteri a nahrali online videá s úlohami a časovými útokmi na nízkej úrovni.“ Tím sa pozrel na všetok tento obsah generovaný fanúšikmi a rozhodol sa ho jednoducho implementovať do hry spolu s exkluzívnymi odmenami zlepšujúcimi hru.

„Vývojový tím úprimne verí, že odpovedať na tieto požiadavky čo najviac je najlepší spôsob, ako zabezpečiť, aby naši hráči pokračovali v hre.“



- Kazuya Takahashi

Teraz, keď spustíte Final Fantasy 15, nezískate len príbeh pre jedného hráča; súťažíte proti všetkým ostatným na svete, ktorí plnia tieto načasované questy. Ale na rozdiel od hier ako Destiny alebo väčších MMO ako Final Fantasy 14, kde sú tieto udalosti základnou súčasťou zážitku, questy Final Fantasy 15 existujú na periférii. Sú tu na to, aby ste do nich kopali, ak chcete, alebo ich ignorujte, ak nechcete. Dokonca aj januárový limitovaný festival Chocobo s minihrami a exkluzívnymi jedlami (ktoré sa odomknú na použitie v hlavnej hre, keď ich zjete) existoval v samostatnej možnosti na titulnej obrazovke, ktorá fungovala ako špeciálny bonus pre fanúšikov, ale úplne neviditeľný, ak sa s tým nechcete zaoberať. A ak ste to nestihli, tak vám neušlo nič, čo by zásadne zmenilo vaše vnímanie príbehu Final Fantasy 15 a špeciálne festivalové kostýmy sú len bezplatné DLC, ktoré si aj tak môžete obliecť, kedy chcete. Takahashi chce organizovať podobné karnevaly aj v budúcnosti, takže možno budete mať ďalšiu šancu pozrieť si ten ďalší.

Prichádza dokonca aj terénna bugina – čo znie ako všelijaká hlúpa zábava.



Prečo to vôbec robiť?

Začal som premýšľať, prečo by sa Square Enix vôbec obťažoval aktualizovať svoju hru o bezplatný živý obsah. Oficiálna línia od Takahashi je, že tím „dostal veľa žiadostí od fanúšikov, ktorí by chceli vedieť viac o príbehoch, ktoré neboli zobrazené v hre, alebo že by chceli preskúmať iné miesta v Eose“, a že odpoveď na tieto požiadavky zabezpečí, že ľudia budú hrať ďalej. Tieto živé udalosti však nie sú striktne DLC – mnohé z nich prichádzajú vo forme záplat, ktoré sa automaticky stiahnu do vašej konzoly zadarmo.

A potom dostala Final Fantasy 15 aktualizáciu koncom mája s prieskumom, v ktorom sa hráči pýtali, čo chcú vidieť ďalej.

Hráči si mohli vybrať jednu možnosť zo zoznamu, ktorý obsahoval nový príbehový obsah o jeho záporákovi Ardynovi Izuniovi alebo možnosť stráviť viac času vo World of Ruin v posledných niekoľkých kapitolách hry. Ale namiesto toho, aby ste sa cítili ako zakrivená guľa vyhodená zo štúdia, ktorá sa zrazu pýta hráčov, čo chcú hrať, je to prirodzené rozšírenie aktualizácií, ktoré tím už dodal.

Uviedol to režisér Hajime Tabata v súčasnosti sa neplánuje robiť pokračovanie Final Fantasy 15 ako predtým Square Enix s trilógiou Final Fantasy 13 – namiesto toho sa zdá, že nové príbehy budú jednoducho pridané do základnej hry ako bezplatné alebo platené DLC. Tento prieskum je deklaratívnym vyhlásením, že Final Fantasy 15 nie je hrou, ktorá jednoducho zmizne, keď ju dokončíte, ale skôr hrou, ktorá bude časom rásť a prekvitať. Živé udalosti a poľovačky to pomáhajú upevniť.

Čo sa stane, keď servery odídu?

Skutočný problém s vytváraním hier pre jedného hráča ako „služby“ nastáva, keď sa online funkčnosť nevyhnutne blíži ku koncu. Keď každý, kto hral Destiny, prejde k jeho pokračovaniu, Activision nakoniec hru vypne a efektívne zničí celý virtuálny vesmír. Dokonca aj hra pre jedného hráča, ako je Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, má vo svojom online FOB systéme zabudovaný servisný model (umožňujúci hráčom nájazdy na základne ostatných za peniaze a zdroje) a je to základná súčasť rovnováhy hry a funkčnosť. Vytiahnite ho a zrazu bude oveľa ťažšie vybudovať si svoj arzenál a dokončiť príbehové misie bez brúsenia (nehovoriac o tom, že všetky odkazy naň v hre by museli byť odstránené alebo pozmenené – spolu s konkrétnymi momentmi v hlavnej dejovej línii). ). Identity týchto hier žijú online a bez tejto serverom podporovanej chrbtice sa veľká časť zážitku stratí.

Final Fantasy 15 je však iná – jej online háčiky sú aditívne, nie súdržné. Za zapojenie sa do obsahu sú samozrejme bonusy a budúce multiplayerové DLC, v akejkoľvek podobe, bude pravdepodobne predstavovať vyvrcholenie týchto doplnkov. Ak by sa však online servery náhle vypli, nezostala by vám ani polovica hry – chýbala by vám iba malá časť toho, čím bola hra v konkrétnom čase zaujímavá. Hráči, ktorí sa vrátia k Final Fantasy 15 dekád odteraz, budú mať stále úplný, originálny a plne vyvážený zážitok pre jedného hráča, bez ohľadu na to, či Square Enix stále plní časovo obmedzené úlohy - čo, vzhľadom na to, ako rýchlo sa veci na internete hýbu, môže byť nepravdepodobné ani o pár rokov.

Ale to je ešte chvíľu na starosti. Otázka, ako uchovávame tieto online zážitky, je aj naďalej horúcou diskusiou a je to otázka, na ktorú možno nikdy nebudeme mať odpoveď. Medzitým si užívam ponorenie sa späť do Final Fantasy 15, bojujem s monštrami a získavam dostatok bodov na to, aby som si kúpil magický skvelý meč, ktorý hrá elektronickú hudbu, zatiaľ čo čakám, kým dorazí obsah pre zvyšok sezóny. V istom zmysle ma baví myšlienka, že Final Fantasy 15 vlastne nemusí skončiť – aspoň zatiaľ.