Fire Emblem: Three Houses mi dal záležať na postave tým najneočakávanejším spôsobom

Fire Emblem: Tri domy

(Obrazový kredit: Nintendo)





Kedykoľvek hráte hru Fire Emblem, vždy má jednu záruku: zamilujete si jednu z mnohých postáv vo vedľajšej zostave. Čo však nemôžete vždy predvídať, je ako alebo prečo to urobíte. Fire Emblem: Tri domy je v tomto ohľade pravdepodobne typickým zážitkom Fire Emblem. Musíte si vybrať jednu z troch skupín študentov, s ktorými sa na začiatku zosúladíte, a toto rozhodnutie vás hneď od začiatku dostane do úzkej blízkosti vybranej skupiny.

Úloha učiteľa tiež pridáva iný rozmer do vzťahu, ktorý si vytvoríte; vďaka tomu sa cítite zodpovednejší za tých, s ktorými bojujete, než kedykoľvek predtým. Sú to vaši žiaci. Tvoj tím. Váš priatelia . Každému kroku svojej cesty čelíte s nimi po svojom boku do určitej miery. Iste, v hre Fire Emblem bolo vždy v stávke veľa, ale ako mentora a sprievodcu je vaša úloha v ich životoch o niečo osobnejšia.

Vzhľadom na moju históriu so sériou som už bol plne pripravený na to, že mi ukradne srdce ľubovoľný počet postáv v Troch domoch. Rovnako ako mnohí iní som na Clauda robil srdce pohľadom skôr, než som o ňom vedel príliš veľa. Ale jedna vec, ktorú som nikdy nemohol očakávať, bola to, ako pripútam sa k istému modrovlasému členovi domu Golden Deer, a to všetko vďaka jednej z povrchnejších nových funkcií v hre.



Upozornenie: Pred nami sú niektoré ľahké príbehové spoilery.

Dar dávať

Teraz budem úprimný, myšlienka vrátenia stratených vecí ich pôvodnému majiteľovi a darovanie darčekov vo svete Fire Emblem ma spočiatku veľmi nelákalo. V mnohých ohľadoch je dávanie darčekov, aby sa vám ľudia páčili v hrách, jedným z prázdnejších spôsobov zlepšovania vzťahov. Tento koncept bol hlavnou črtou v simulačných hrách, ako je Harvest Moon, kde dávate kvety alebo plodiny, ktoré ste vypestovali, miestnym obyvateľom v nádeji, že sa spriatelíte alebo naštartujete svoj milostný život. Je to celkom ľahký spôsob, ako vytvoriť puto. To isté platí pre Stardew Valley; Stratil som počet času, ktorý som strávil vznášaním sa pred Sebastianovou izbou s tanierom sashimi, alebo hodiny, ktoré som sledoval, ako mi míňajú, keď sa vznášam okolo všetkých Pennyiných zvyčajných strašidiel, aby som jej dal melón.

Bez ohľadu na to, aké nevyhnutné je rozdávanie darčekov v Three Houses, prinieslo to so sebou pridanie karty Poznámky pre každú postavu na vašom zozname. Jedným z účelov tejto stránky je uviesť zoznam záujmov, sympatií a nesympatií všetkých postáv, aby ste mohli prísť na to, aké darčeky alebo stratené predmety im dať. Niektorí sú bežní, milujú jedlo alebo nemajú radi hmyz a iní sú trochu vtipnejší, napríklad nemajú radi duchov. Potom sú tu tie, okorenené v týchto zoznamoch, ktoré vás úplne zaskočia, pretože sú temne skutočné. Smutné, dokonca.



Počas prvých hodín môjho prvého hrania, keď som listoval poznámkami mojich milovaných študentov Zlatého jeleňa (snažiac sa zistiť, kto by si dal kúsok modrého syra, by som nájdené na trhu), videl som stránku Marianne. Už som mal pre ňu slabosť pre jej jemné, nervózne vystupovanie. Pod jej neznášanlivosťou prvá vec, ktorú môžete vidieť, je ‚ona sama‘. Zistil som, že moje oči lipnú na tom slove, ako keby som sa videl odrážať v každom písmene. Nič ma celkom nepripravilo na to, ako veľmi ma k nej pritiahne to jedno jednoduché slovo. Všetko, čo som chcel urobiť, bolo pochopiť, čo spôsobilo Mariannino sebapohŕdanie a ako by som v úlohe učiteľa mohol pomôcť.

Osobný rast

(Obrazový kredit: Nintendo)



Mariannino nízke sebavedomie sa často odráža v spôsobe, akým sa správa okolo iných ľudí. Nesmelej a rýchlo si myslia, že je vinná alebo vinná za akýkoľvek druh omylu, najmä počas interakcie s ostatnými členmi domu, mladá šľachtica Aliancie postráda akýkoľvek druh dôvery v seba alebo svoje vlastné schopnosti. Keď som sa snažil vytvoriť si s ňou puto, zameral som sa aj na to, aby sa spojila s každým členom domu. Cítil som sa ako na misii obklopiť Marianne ľuďmi, ktorí jej ponúknu svoje prijatie a pochopenie.

Po vytvorení väzieb na bojisku sa hodnotenie podpory študentov zvýši. Zakaždým, keď sa zvýši, budete môcť sledovať podpornú konverzáciu, ktorá vrhne viac svetla na príbehy postáv a ako sa ich vzťahy vyvíjajú. Každý jeden rozhovor s Marianne ma k nej približoval. Ako kúsky skladačky, ktoré sa tvoria, aby mi dali celkový obraz, cítil som obnovený zmysel pre ponáranie sa do hry každý deň a nestratilo sa mi, že som tak zúfalo chcel pomôcť tejto fiktívnej postave, pretože som videl jej časť. seba v nej.

Čítaj viac



(Obrazový kredit: Nintendo)

Chcete si prečítať oficiálny verdikt GamesRadar o jednej z najlepších hier pre Switch roka? Potom sa budete chcieť pozrieť na naše Recenzia Fire Emblem: Three Houses .

Ako budete postupovať príbehom, zistíte, že mnohé z postáv majú dosť tragické príbehy. Každý študent musí niesť a prekonávať svoje vlastné bremeno. Ale nemohol som sa prestať sústrediť na Marianne. Vďaka rastúcim vzťahom so študentmi Zlatého jeleňa a Bylethom sa pomaly začína viac otvárať a akceptovať samú seba, vďaka čomu je každý vzťah, ktorý sa s ňou pokúsite vytvoriť, taký napĺňajúci. Viac než ktokoľvek iný v dome Zlatého jeleňa, vidieť, ako Marianne rastie ako človek a neustále prekonáva svoje problémy, je zmysluplné, a to je ešte účinnejšie vďaka vašej úlohe učiteľa – skutočne máte pocit, že ste za tento rast čiastočne zodpovední.

Vďaka preskakovaniu času uvidíte, ako sa vaši študenti zmenili a vyvinuli. Veľmi ma nakoplo, keď som videl všetky nové výzory člena môjho domu, ale sotva som sa ovládol, keď som zamieril na Marianne. Jej oči vyzerali zreteľne jasnejšie a vlasy, ktoré jej kedysi zakrývali tvár – akoby sa za nimi skrývala – boli teraz úhľadne odstrčené. Fyzická zmena bola taká povznášajúca, že som ju videl a nemohol som sa dočkať, až zistím, či nový vzhľad Marianne tiež naznačuje vnútorný rast.

Na ceste k sebaprijatiu

(Obrazový kredit: Nintendo)

Odpoveď na príčinu Marianniného nízkeho sebavedomia bola po celý čas v jej nesympatiách. Jej hrebeň. Vo svete troch domov sú erby príčinou mnohých sporov z rôznych dôvodov. Hrebene sú symbolom rodovej línie osoby a tiež udeľujú nositeľovi špeciálne právomoci. Malý hrebeň šelmy patriaci Marianninej rodine „sľubuje pohŕdanie tým, ktorí ho nosia“. Marianne ako taká verí, že je prekliata, a preto je príčinou akejkoľvek katastrofy, ktorá sa okolo nej vyskytne. Marianne, ktorá nie je hodná lásky a prijatia druhých kvôli erbu, ktorý zdedila, sa nepovažuje za nič iné ako bremeno.

Keď vyrastáte s mnohými neistotami o sebe, môže byť ťažké uveriť, že by vo vás niekto mohol vidieť to dobré. Zmeniť svoje myslenie a otvoriť sa myšlienke, že sa často nevidíme tak, ako nás vidia ostatní, si vyžaduje čas. Pravdou je, že Marianne sama cez hrebeň nevidí, a tak odmieta uveriť, že by to dokázal aj niekto iný.

(Obrazový kredit: Nintendo)

Keď som hľadal dôvod, prečo sa Marianne hnusí, stratil som zo zreteľa, prečo je to pre mňa skutočne také dôležité. Keď som vyrastal, niekto oveľa starší a múdrejší ako ja raz povedal, že mať rád a plne sa prijať môže trvať celý život a je to jedna z najťažších vecí. Mám pocit, že som na nepretržitej ceste, aby som to dosiahol, a nejako som sa pridŕžal príbehu Marianne ako spôsob, ako urobiť ďalší krok k tomuto cieľu. V priebehu herných mesiacov a rokov bol Mariannin postup skutočne povzbudzujúci a mal som pocit, že som sa musel aktívne zúčastniť, aby som v ňom mohol hrať.

Postupne začína Marianne robiť kroky k prijatiu priateľstva a podpory druhých, ako aj k získaniu nového rešpektu k životu, ktorý vedie, a k sebe ako človeku. Mariannin príbeh je oveľa temnejší a smutnejší ako môj, ale pomôcť jej posunúť sa vpred a začať veriť v seba samého prišlo práve vtedy, keď som to najviac potreboval. Nikdy som nečakal, že sa niečo z toho stane, keď som spadol do sveta troch domov, ale bolo to to najlepšie prekvapenie. Pre mňa bude príbeh Marianne pôsobiť ako neustála pripomienka toho všetci je hodný lásky a prijatia, a to zahŕňa aj mňa.