From Digital to DualSense – História a vývoj ovládača PlayStation pred PS5

(Obrazový kredit: Sony PlayStation)





Ovládač PlayStation patrí medzi najznámejšie dizajny vo videohernom priemysle. Od jeho najskoršieho predstavenia v roku 1994, neuveriteľných iterácií ovládača DualShock, až po budúcnosť PlayStation s Ovládač PS5 DualSense , tento gamepad spojil milióny hráčov s tými najlepšími hernými zážitkami, ktoré priemysel ponúka už viac ako dve desaťročia. Spoločnosť Sony sa celkom dôsledne držala víťazného vzorca, pričom takmer každá iterácia odrážala charakteristický tvar riadidiel a ikonické tlačidlá na tvári. Avšak túžba dodať ovládač, ktorý privedie hráčov do virtuálnych hier novými a inovatívnymi spôsobmi, zabezpečila, že ovládač sa medzi generáciami konzol vyvinul zaujímavým spôsobom. Preto sme sledovali históriu ovládača PlayStation, od pôvodného vydania spolu s PlayStation až po ovládač DualSense PS5.

PlayStation Digital Controller (PS1, 1994)

(Obrazový kredit: Sony)



Je to jeden z najikonickejších ovládačov, ktoré sa kedy venovali výrobe. „Digitálny“ ovládač, ako bol v tom čase známy, bol gamepad, ktorý spoločnosť Sony použila na uvedenie značky PlayStation v roku 1994. Vydaný spolu s PlayStation, stále môžete na podložke vidieť ozveny pôvodného dizajnu Teiyu Goto od spoločnosti Sony Computer Entertainment. dnes existuje. Vďaka svojmu výraznému tvaru a ikonickým tlačidlám Triangle, Circle, Cross a Square je gamepad rovnako odrazom značky PlayStation ako Kratos alebo Nathan Drake. Samozrejme, jeho d-pad a spoliehanie sa na štyri primárne tlačidlá na tvári naznačujú éru a svojím rozsahom sú podobné ovládaču SNES ( nie je prekvapením, keďže PlayStation začal život ako prototyp rozšírenia SNES CD-ROM ) a určite obstál v skúške časom. Digitálny ovládač fungoval od roku 1994 do roku 1997, pričom sa počas neho vykonali len malé zmeny, hoci bol prerušený ku koncu životného cyklu konzoly, aby uvoľnil miesto pre prvú veľkú iteráciu jej dizajnu.

PlayStation Dual Analog Controller (PS1, 1997)

(Obrazový kredit: Sony)



Ako rozsah hernej knižnice PlayStation neustále rástol, rástli aj ambície inžinierov Sony. Dvojitý analógový ovládač, vydaný začiatkom roku 1997, bol experimentom svojho druhu – prvým oficiálnym ručným analógovým ovládačom pre PlayStation – ktorý prišiel, keď sa Sony pokúšalo predstaviť nové spôsoby hrania. Pridanie dvoch analógových palíc k podložke bolo navrhnuté tak, aby hráčom poskytlo väčšiu voľnosť pri pohybe, kamere a ovládaní, keďže vývojári začali objavovať sféry dizajnu 3D hier. Tlačidlo „Analog“ pod tlačidlami Štart a Vybrať by zapínalo a vypínalo funkciu „Flightstick“ ovládača, ak hra podporuje vylepšený smerový vstup, ktorý ponúka. Jeho väčší tvar a dlhšie tlačidlá na ramenách by vracali tvarové faktory a netrvalo by dlho a hry mimo MechWarrior 2 a Colony Wars – dve hry z mála vyvolených, ktoré podporovali ovládanie palcom pri spustení – by podporili nové nastavenie. Samozrejme, životnosť dvojanalógového ovládača bola krátka, pretože na blízkom horizonte sa objavil ďalší vývoj.

DualShock (PS1, 1997)

(Obrazový kredit: Sony)



Technicky vzaté, DualShock nebol prvým ovládačom Sony, ktorý priniesol podporu rachotu na PlayStation. Variant predchodcu DualShocku, Dual Analog Controller, ktorý bol exkluzívny pre japonské územia, bol v skutočnosti vybavený podporou vibrácií, hoci jeho notoricky známa nespoľahlivosť a neschopnosť Sony Computer Entertainment dodať cenovo dostupný náprotivok do celého sveta znamenali, že išlo o krátkodobú súčasť histórie. Enter, ovládač DualShock na konci roku 1997. Dvojité páky s pohodlnejšími gumenými koncovkami, duálne rachotiace motory (odtiaľ názov) poskytujúce ohromujúcu haptickú spätnú väzbu a celkovo pevnejší dizajn zaručil, že DualShock nebol voliteľným periférnym zariadením – bolo to nevyhnutné vybavenie na hranie. Ape Escape a Metal Gear Solid boli dvaja z prvých vlastníkov tejto novej technológie, ktorí položili základy pre posun v spôsobe, akým štúdiá pristupovali k hernému dizajnu a podpore dunenia.

DualShock 2 (PS2, 2000)

(Obrazový kredit: Sony)



PlayStation 2 je najpredávanejšia videoherná konzola všetkých čias, takže je dosť veľká šanca, že budete poznať DualShock 2. Ovládač bol pribalený k novému systému už v roku 2000 a okamžite definoval hru na celý generácie hráčov. Aj keď je v podstate identický s pôvodným DualShockom, aj keď je o niečo ľahší, prišiel s čiernym náterom (nastavuje štandard pre spoločnosť Sony vpred). Jo, a DualShock 2 tiež obsahoval analógové páčky s lepším rozsahom pohybu ako jeho predchodca, ako aj tlačidlá na tvár a ramená citlivé na tlak, ktoré umožňujú jemnejšie vstupy. Znamenalo to, že vývojári boli schopní ponoriť hráčov do svojich hier spôsobmi, ktoré nikdy predtým nezažili – použitie väčšieho tlaku na rôzne tlačidlá na tvári a ramenách, aby ste dosiahli rôzne výsledky, je napokon aj dnes základom hier.

Bumerang (PS3, N/A)

(Obrazový kredit: Sony)

Úprimne, stále si pamätám na moment, keď Sony na E3 2005 vybičovala bumerang. Spoločnosť bola uprostred predaja výhod PlayStation 3 – tohto mimoriadne ambiciózneho zábavného zariadenia typu všetko v jednom, ktoré ovládlo vojnu o Input One. Aj keď sme sa mali zamerať na neuveriteľné špecifikácie systému, jeho monstróznu veľkosť a cenu, skutočne divoké množstvo pripojovacích portov, ktoré ponúkal, jeho spätnú kompatibilitu s PS2 hrami a pridanie Blu-Ray prehrávača, bol to Boomerang ( ako to bolo láskyplné dabované komunitami zbierajúcimi na online nástenkách veľké písmo), ktoré ukradli show. A stavil by som sa, že nie tak, ako Sony dúfala. Ovládač mal byť odrazom nového prístupu PlayStation ku konzolovému a hernému dizajnu; ovládač bol navrhnutý tak, aby plne preskúmal koncepciu zábavného systému, dokonca obsahoval špeciálne tlačidlo, ktoré hráčom umožňuje jednoducho vycúvať z aplikácií a vrátiť sa na domovskú obrazovku. Bol tiež bezdrôtový, prvý pre ovládač PlayStation prvej strany. Bola to pokroková periféria s vizuálnou estetikou, ktorá bola široko zosmiešňovaná. To bolo považované za také rušivé pre PS3 správy Sony, že spoločnosť ich nikdy neuviedla na trh.

Ovládač Sixaxis (PS3, 2006)

(Obrazový kredit: Sony)

Teraz je ťažké si to zapamätať, ale PlayStation 3 bola skutočne uvedená na trh s týmto ovládačom nie podpora rachotu. Sony sa po fiasku s Boomerangom vrátilo k rysovacej doske a vrátilo sa s tým, čo malo byť nástupcom DualShocku 2. Určite to vyzeralo, ale nemalo to tam, kde sa to počíta. Spoločnosť Sony sa počas vývoja PS3 zaplietla do prípadu porušenia patentu, ktorý spoločnosti zabránil spustiť systém s ovládačom, ktorý podporoval rachot. Nedostatok vibrácií nezodpovedal veľkému množstvu publika, hoci ľahký dizajn Sixaxis, funkcia ovládania pohybu a jeho zavedenie bezdrôtového pripojenia Bluetooth ku konzolám PlayStation prispeli k potlačeniu nespokojnosti. Po zamyslení, boli to naozaj len prví používatelia, ktorí pociťovali bolesť z nerachotiaceho ovládača, keďže Sony malo k dispozícii nápravu tohto problému o necelý rok neskôr.

DualShock 3 (PS3, 2007)

(Obrazový kredit: Sony)

Tu je zariadenie, s ktorým mala byť spustená PS3. Spoločnosť Sony vrátila značku DualShock do rotácie v roku 2007 a spolu s ňou aj svoje duálne rachotiace motory. DualShock 3 bol tým, čo tento systém potreboval, ťažší, priebojnejší a inteligentnejšia iterácia ikonického dizajnu. Netrvalo dlho a vývojári ukázali, aké dôležité je hrať vibrácie, pričom Hideo Kojima bol jedným z prvých, ktorí túto technológiu dômyselne využili pri implementácii v Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 sa stal primárnym spôsobom hrania počas celého životného cyklu PS3, pričom Sixaxis bol úplne prerušený v roku 2008. DualShock 3 v sebe spája to najlepšie z oboch svetov, obsahuje rachot, podporu ovládania pohybu, pripojenie Bluetooth a určitú menšiu kvalitu života. zmeny dizajnu jadra.

DualShock 4 (PS4, 2013)

(Obrazový kredit: Sony)

Žeby zásadná revízia, ktorú sa Sony snažila vykonať na ovládači PlayStation od prvých dní PS3? Nakoniec dostal svoju šancu o generáciu neskôr s PlayStation 4 v roku 2013. DualShock 4 je hlavnou a modernou revíziou dizajnu DualShock. Je elegantný a nenáročný na oči a je to jedna z najpôsobivejších iterácií za takmer dve desaťročia od vydania digitálneho ovládača spolu s pôvodnou konzolou PlayStation. Zatiaľ čo DualShock 4 si zachoval ikonický a výrazný tvar svojich predchodcov, je to pridanie touchpadu a svetelnej lišty, ktoré túto podložku skutočne odlišujú. Sony dokázalo zabaliť tento ovládač s najlepšími existujúcimi funkciami – ako je dunenie, ovládanie pohybu, bezdrôtová podpora – spolu s novou technológiou bez drastického zvýšenia hmotnosti. Zavedenie špeciálneho tlačidla Zdieľať, ktoré nám umožňuje bez námahy zachytávať snímky obrazovky a video, zmenilo spôsob, akým sme komunikovali s našimi hernými vrcholmi a ako sme sa s nimi stretávali, zatiaľ čo tlačidlo Možnosti dokázalo zhrnúť funkčnosť tlačidiel Štart a Vybrať do jedného. vstup. Boli vykonané revízie tlačidiel na ramenách, vďaka ktorým sa cítia viac ako spúšťače ako kedykoľvek predtým, zatiaľ čo vylepšená funkčnosť centrálneho tlačidla PS zabezpečila, že PS4 bude stále v centre vášho zážitku z domácej zábavy. DualShock 4 stále patrí medzi najpôsobivejšie a najpohodlnejšie ovládače Sony.

DualSense (PS5, 2020)

Ovládač PS5, tiež známy ako DualSense

(Obrazový kredit: Sony)

Keď sa Sony pozerá na ďalšiu generáciu, urobilo možno najvýznamnejšiu zmenu ovládača PlayStation od nešťastného predstavenia Boomerangu. The PS5 ovládač – DualSense – má ozveny dizajnu DualShock, no vyznačuje sa robustnejším šasi a širšími spúšťami. Nie je to len preto, aby sa zabezpečilo, že sa s ovládačom PS5 v rukách bude cítiť pohodlne aj širší okruh rúk, ale aj ako spôsob, ako do dizajnu zakomponovať úplne novú technológiu. DualSense predstavuje významný upgrade oproti starej podpore dunenia, pričom ovládač predstavuje hmatovú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače, ktoré dodajú smerové vibrácie priamo do vašich prstov. Zatiaľ čo väčšina dizajnu zostáva rovnaká, funkcia svetelnej lišty sa presunula na obkročmo vracajúci sa touchpad a ovládač PS5 bude obsahovať aj vstavaný mikrofón, takže sa môžete rozprávať s priateľmi, ak nemáte káblový alebo bezdrôtový ovládač. do ruky. Okrem toho DualSense tiež vidí, že Sony opúšťa konfiguráciu čiernej farby, ktorú prijala ako štandard pre svoje periférne zariadenia od roku 2000, a namiesto toho sa rozhodla pre polarizačnú dvojfarebnú estetiku. Zatiaľ čo sme ešte nedostali podrobnosti o jeho funkciách, Sony tiež nahradilo tlačidlo Zdieľať úplne novým tlačidlom Create – myseľ si môže len predstaviť, čo si pre nás Sony v tomto smere pripravila!

Stále ešte musíme vyskúšať ovládač DualSense PS5 na vlastnej koži, ale všetko, čo sme o ňom doteraz videli a počuli, by naznačovalo, že Sony má v tomto smere ďalšieho víťaza. Chcete vedieť, čo si o tom všetci myslíme? Potom si budete chcieť prečítať naše dojmy priamo tu: DualSense: Tím GamesRadar reaguje na nový ovládač PS5.

Ovládače PS5 DualSense a Xbox Series X sú doteraz najdôležitejšími objavmi novej generácie : Teraz, keď spoločnosť Sony ukázala svetu ovládač PS5, som pripravený investovať svoje nadšenie do nových konzol.